Importación de objetos

Además de dibujarlos nosotros mismos, otra manera de obtener objetos es importándolos de otras aplicaciones.

Un caso típico son las fotografías, que podemos escanear tratar digitalmente con programas como Adobe Photoshop, para luego importar a Flash como objetos. Otro caso muy frecuente son las ilustraciones, que podemos realizar desde programas especializados en el dibujo digital, como por ejemplo, Macromedia Freehand, Adobe Illustrator o Corel Draw, y luego importarlas para utilizarlas en Flash.

Con el mando Import ('Importar'), que encontramos en el menú File ('Archivo'), podemos incorporar a nuestras películas imágenes de mapa de bits de los formatos utilizados más frecuentemente (psd de Photoshop, png, gif, .jpg o .bmp, por ejemplo), ilustraciones realizadas con los programas más utilizados (como Freehand o Illustrator) o incluso otros elementos multimedia, como son los sonidos (en formatos como waw, aiff o mp3) o los videos (en formatos como quick time).

En el caso de las imágenes de mapa de bits, una vez en el escenario, podemos "romper" la imagen en objetos individuales. Por ejemplo, escaneamos nuestra foto y la guardamos en un archivo .jpg; después, si la importamos, podemos aislar nuestra cara (o, incluso, cada uno de sus elementos) como un objeto, independiente del fondo, y manipularlo con las técnicas que hemos aprendido en este módulo.

Este rastreo de la imagen que busca objetos se puede realizar con la orden Trace bitmap ('Trazar mapa de bits'), que encontramos en el menú Modify ('Modificar'). Esta orden abre una ventana donde podemos especificar una serie de parámetros que indican el grado de precisión y forma de efectuar el rastreo.

Color Threshold ('Umbral de color'): especifica la precisión en la división de la imagen en zonas discretas y separadas de color (un número elevado determina un resultado con pocos colores). El valor recomendado es diez.
Minimum area ('Área mínima'): determina el número de píxeles en torno a un píxel que se tendrán en cuenta para determinar su color. El valor recomendado es uno.
Curve fit ('Ajustar a curva'): determina la suavidad (y menor exactitud) de las líneas que forman los contornos de los objetos resultantes. El valor de píxeles da un resultado más exacto, sin tener que ajustarlo para que salga más suave.
Corner threshold ('Umbral de esquina'): determina la suavidad de las esquinas de los objetos. El valor Many corners ('Muchas esquinas') da un resultado más fiel al original (sin suavizar esquinas).

Mediante esta técnica, lo que hacemos en realidad es transformar una imagen de mapa de bits en una imagen vectorial, que podemos editar con las herramientas propias de Flash.

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