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Creación de objetos cambiantes en el tiempo (animaciones)


Contenido complementario

Para crear un objeto animado, Flash nos ofrece básicamente dos alternativas:

Por una parte, podemos crear una animación a lo largo de una serie de fotogramas, fotograma por fotograma. Es decir, tenemos que crear las variaciones entre fotograma y fotograma manualmente.
Por otro lado, podemos utilizar una herramienta de Flash con la que el programa mismo se encarga de crear automáticamente los fotogramas intermedios de una animación a partir de dos fotogramas clave, el inicial y el final. Esta técnica se conoce con el nombre de interpolación (tweening).