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Para crear un objeto animado, Flash nos ofrece básicamente dos alternativas:
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Por una parte, podemos crear una animación a lo largo de una serie de fotogramas, fotograma por fotograma. Es decir, tenemos que crear las variaciones entre fotograma y fotograma manualmente.
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Por otro lado, podemos utilizar una herramienta de Flash con la que el programa mismo se encarga de crear automáticamente los fotogramas intermedios de una animación a partir de dos fotogramas clave, el inicial y el final. Esta técnica se conoce con el nombre de interpolación (tweening).
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