Una manera típica de disparar ciertas acciones es asociarlas a eventos que pueden ser capturados por símbolos de tipo botón (button).
Los eventos sólo se pueden asociar a botones, y no a fotogramas. Entre los principales eventos que Flash puede detectar se encuentran los eventos de ratón y los de teclado:
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Eventos de ratón (On Mouse Event). Son básicamente tres:
Pulsar el botón izquierdo sin soltarlo (On Press).
Soltar el botón izquierdo (On Release). Éste es el evento para capturar la acción de hacer clic con el ratón.
Pasar con el ratón por encima sin hacer clic (On Roll Over).
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Eventos de teclado (On keyPress)
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Para acceder a estos eventos:
1. Seleccionamos el botón y abrimos el panel Object actions ('Acciones de objeto'). Vemos que en la parte izquierda del panel tenemos una serie de categorías que hacen referencia a los diferentes tipos de sentencias que podemos programar. Hacemos clic en Basic actions ('Acciones básicas') y se nos despliegan diferentes acciones.
Alternativamente, podemos clicar en el icono +, de modo que las categorías se nos abrirán en forma de menús.

2. En cualquier caso, elegimos On Mouse Event. En la parte inferior del panel aparecen los diferentes eventos que podemos controlar. Seleccionamos el que nos interese.

3. Después tenemos que seleccionar la acción que se realizará cuando se produzca el evento. Clicamos de nuevo en la tecla +. Cuando seleccionamos una, en la parte inferior del panel aparecen los diferentes parámetros que podemos establecer. Cuando llenamos los parámetros necesarios de la parte inferior, éstos se ven reflejados en el editor de eventos de la parte derecha.

4. Si queremos rectificar, con el botón - borramos la línea activa en el editor de eventos. Cada vez que queramos incluir una acción más, hacemos clic sobre el botón + (o escogemos la acción en el árbol situado en la parte izquierda del panel).