Enginyeria del programari
© Jordi Pradel Miquel, Jose Raya Martos
Tots els drets reservats
© d'aquesta edició, FUOC, 2016
Av. Tibidabo, 39-43, 08035 Barcelona
Disseny: Manel Andreu
Realització editorial: Oberta UOC Publishing, SL

Introducció
Objectius
-
Entendre què és l'enginyeria del programari i contextualitzar-la.
-
Conèixer alguns dels mètodes de desenvolupament més utilitzats.
-
Entendre els conceptes fonamentals de l'orientació a objectes.
-
Identificar i seleccionar els requisits d'un producte de programari.
-
Aprendre a fer servir la notació UML per a documentar models d'anàlisi orientats a objectes.
-
Aprendre a fer servir els casos d'ús per a fer anàlisi funcional de programari per a sistemes d'informació.
-
Aprendre a fer modelització del domini mitjançant diagrames de classes UML.
Continguts
- Mòdul didàctic 1Introducció a l'enginyeria del programari
- Mòdul didàctic 2Orientació a objectes
- Mòdul didàctic 3Requisits