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Eventos y acciones

Un evento (event) sobre un objeto se define como un suceso sobre este objeto. Una acción es el comportamiento con el que el objeto responde a un hecho que le llega.

Por ejemplo, podrían ser eventos sobre un objeto: tener el ratón encima del mismo, hacer clic con el ratón sobre él, etc. Frente a estos eventos, el objeto podría responder con acciones como esconderse, cargar un programa, detenerse si está en movimiento, empezar a reproducir un sonido, etc.

Botones
El panel Actions (Acciones)
Asignación de acciones a botones
Asignación de acciones a otros tipos de símbolos mediante botones
Asignación de acciones a fotogramas
Reutilización de acciones
Interactividad avanzada
Variables y control de flujo en Flash
Introducción a la creación de elementos de interfaz
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