Utilizad el cohete estático que habéis dibujado en los módulos anteriores para crear una animación en la que el cohete despegue de un planeta y realice un viaje a otro siguiendo una trayectoria curva.
El cohete debe aumentar su tamaño a medida que se acerca al planeta de destino. La velocidad de la animación también tiene que aumentar ligeramente a medida que el cohete sigue la trayectoria.
Consejos:
Las estrellas son un único símbolo insertado muchas veces dentro del escenario. De este modo, sólo tenemos que dibujarlo una vez.
Para que el cohete siga la trayectoria, tenéis que utilizar el mecanismo de capas guía de movimiento.
Para suavizar el movimiento, cread una línea de guía con los pocos ángulos y curvas amplias. La herramienta para suavizar líneas (Smooth), que comentamos en el módulo "Los objetos: dibujar y escribir con Flash", puede resultaros de utilidad.
Pensad en las capas, aparte de la guía de movimiento, que tenéis que realizar. Los planetas son elementos estáticos, así como el cielo. El único elemento que se mueve y cambia de tamaño es el cohete.
Si queréis que el cohete oriente su parte frontal de acuerdo con la línea de la trayectoria, activad el atributo Orient to path que se encuentra en la ventana de propiedades del primer fotograma clave, pestaña Tween.
Pensad en el orden correcto de las capas.
A veces, resulta muy recomendable probar la película (menú Control, opción Play) cuando se realiza un cambio, para observar los efectos.