Transformacions geomètriques

Índex
Introducció
Objectius
-
Introduir el concepte de resolució.
-
Introduir el concepte de dimensions físiques de la imatge.
-
Relacionar les dimensions físiques i virtuals (en píxels) de la imatge.
-
Introduir el concepte de transformació geomètrica.
-
Introduir el concepte d'interpolació i els diferents mètodes per a fer-la.
-
Introduir el concepte de delmació i els diferents mètodes per a fer-la.
-
Relacionar, mitjançant experiments dirigits, els conceptes introduïts amb la transformació d'imatges.
1.Resolució i mida d'una imatge
-
PPI: indica la resolució de la imatge digital i determina quines mides físiques tindrà quan l'imprimim.
-
DPI: indica la quantitat de punts de tinta per polzada que una impressora és capaç de plasmar. En general, a major DPI obtenim impressions més nítides i detallades. Convé subratllar que els DPI d'una impressora mai condicionaran amb les mides físiques que tindrà una imatge digital quan l'imprimim.



1.1.Exercicis
-
8,268 polzades × 300 píxels/polzada = 2.480 píxels;
-
11,693 polzades × 300 píxels/polzada = 3.508 píxels.
2.Interpolació
-
La primera, la determinació de les coordenades noves de cada píxel segons el tipus de transformació. Així com descrivíem les transformacions puntuals amb una corba o les espacials amb una màscara o un element estructural, les relacions matemàtiques que defineixen les posicions noves en les transformacions geomètriques són complexes i el que es fa habitualment, i farem també nosaltres, és descriure-les gràficament.
-
La segona, el càlcul del valor d'intensitat dels píxels nous en la imatge transformada. Aquest valor es calcula a partir de la imatge original i els mètodes emprats són comuns a tots els tipus de transformació; en aquest mòdul en descriurem alguns.
2.1.Posició dels píxels en la imatge interpolada

2.2.Interpolació: mètode del veí més proper


2.3.Interpolació bilineal


2.4.Interpolació bicúbica

2.5.Aplicacions de la interpolació. Zoom
2.6.Exercicis d'interpolació
3.Delmació





3.1.Exercicis de delmació
4.Altres transformacions geomètriques

4.1.Rotació

4.2.Biaix

4.3.Perspectiva

4.4.Exercicis
5.Imatges emprades en les figures
Figura
|
Imatge
|
Adreça URL
|
---|---|---|
1 |
5.2.10.pgm |
|
2 |
5.2.10.pgm |
|
3 |
5.2.10.pgm |
|
6 |
leopard.pgm |
|
8 |
leopard.pgm |
|
9 |
leopard.pgm |
|
11 |
venice.pgm |
|
12 |
venice.pgm |
|
13 |
ruler.512.pgm |
|
14 |
ruler.512.pgm |
|
16 |
leopard.pgm |
|
17 |
leopard.pgm |
|
18 |
leopard.pgm |