2.Les tendències en comunicació
En aquest punt ens centrarem en l’Informe de tendencias de comunicación 2016. Sé relevante, sé útil, hazte oír (Hotwire, 2015). Aquesta agència global de comunicació i relacions públiques disposa
de 22 localitzacions a tot el món, incloent-hi Espanya. A continuació en resumim les
conclusions en tendències de comunicació per al 2016:
1) Les plataformes són les noves protagonistes (Hotwire, 2015, p. 5-9): les pàgines web pròpies deixen de ser tan importants i l’obsessió
per a adreçar a la nostra audiència digital a les nostres pròpies pàgines deixa de
tenir sentit. Els editors digitals van cada vegada més als llocs on es troba, de forma
natural, la seva audiència.
N’és un exemple la xarxa editorial de futbol Copa90, amb dos milions de fans a Facebook
i un milió a YouTube i que, per tant, no necessita una pàgina pròpia per atraure l’audiència
o, fins i tot, per a generar ingressos.
En lloc d’apostar pels tradicionals sistemes display per a generar coneixement de marca, els anunciants optaran, cada vegada més, per
patrocinar contingut de qualitat que funciona millor en les plataformes que les seves
audiències freqüenten. De fet, les marques de consum ja aposten per la venda dels
seus productes en Amazon (que l’usuari ja coneix i on se sent còmode) versus la seva
pròpia pàgina. En gran mesura, doncs, es tracta d’una qüestió de control, ja que quan
adrecem la nostra audiència a plataformes com Amazon, Facebook o YouTube cedim una
part d’aquest control.
En un entorn tan competitiu, la distribució s’ha tornat gairebé tan important com
el contingut a l’hora de captar l’atenció de la nostra audiència. I precisament aquesta
distribució pot ser un dels beneficis reals a l’hora d’abandonar la publicació de
continguts a la pàgina web pròpia. Així, cada vegada més professionals del màrqueting
faran servir el potencial que ofereixen les plataformes que combinen la creació i
distribució de continguts en un sol paquet.
2) L’embut de la generació de notorietat a la compra final (Hotwire, 2015, p. 10-13): l’embut de vendes és una metàfora del procés complet de
màrqueting i vendes. Es tracta d’un tub metafòric que s’estreny lentament i representa
les diferents etapes del procés de compra, des de la generació de notorietat fins
a la compra final. En aquest context, Google domina el cim de l’embut (generació de
notorietat), mentre que Amazon és el líder indiscutible de la base (compra final).
Amazon ha estat capaç de crear una maquinària del tot eficient a l'hora d'oferir i
lliurar una immensa varietat de productes agairebé qualsevol part del món. La seva
experiència d'usuari i eficiència logística és pràcticament impossible d'igualar.
Uber i OpenTable (gestor de reserves a restaurants) són uns altres grans exemples
en què la creació d'una experiència d'usuari radicalment millor ha generat un canvi
cap a la part inferior de l'embut.
La lliçó que ens aporten els casos anteriors és que per a seduir possibles clients,
hem de conèixer-los millor, saber no solament qui, què, on i com, sinó també com se
senten els nostres clients, com reaccionen al nostre contingut i com podem ensenyar
alguna cosa. Aquests són elements que ens poden ajudar a construir una connexió més
forta amb ells. Per tant, la clau és buscar la profunditat, orientant el contingut
i les campanyes cap a la creació d’una experiència de marca que provoqui la repetició.
3) L’audiència posa fi a la publicitat (Hotwire, 2015, p. 14-17): la publicitat display ja no funciona, un fet especialment palès en el mòbil, ja que l’usuari cada vegada
tolera menys la publicitat mal planejada que li envaeix l’espai privat. Per a lluitar
contra aquesta molèstia, els usuaris han començat a utilitzar bloquejadors d’anuncis,
com AdBlock. Davant d’aquesta situació, però, hem de parar-nos a pensar en els editors,
la majoria dels quals ofereixen de forma gratuïta el seu contingut esperant recaptar
diners mitjançant la publicitat.
Quina és la solució a aquest problema? En primera instància, posar fi a les males
pràctiques publicitàries, on una millor experiència d’usuari final i els bons anuncis
seran fonamentals. Els usuaris finals estan cansats que la mala publicitat els perjudiqui
l’experiència amb el contingut i, per tant, caldrà trobar vies alternatives a la publicitat
display com a única manera de captar-ne l’atenció. Una possible solució serà el patrocini
de continguts, que associa una marca amb un lloc web i un tema concrets. La publicitat
nativa permet a les marques desenvolupar el seu propi contingut de manera que sembli
una peça de periodisme.
El futur ens porta a pensar en més que paraules i imatges. Durant el 2016 esperem
veure un notable creixement dels podcasts patrocinats, amb la qual cosa les marques apostaran més per l’associació que per
la publicitat per a augmentar la seva visibilitat en línia. Aconseguir el suport d’influenciadors
(mitjans tradicionals, bloguers, vloggers o instagramers) serà crucial.
4) L’edat deixa de ser un factor absolut en la segmentació (Hotwire, 2015, p. 18-21): fins ara basàvem la importància de l’edat en la segmentació
amb la creença que és una de les principals característiques que ens defineix, però
la varietat de gustos i hobbies és del tot dispar entre els individus amb una mateixa edat del nostre públic. Són
precisament aquestes característiques, allò que fem per diversió i les causes que
desperten el nostre interès emocional, allò que centrarà l’atenció del màrqueting.
Aquest biaix d’edat és evident quan es parla d’un grup social com els millenials (nascuts entre el 1980 i el 2000), que segons Viacom constitueixen un terç de la
població mundial. Aquests individus viuen diferents etapes de la vida (als 18 probablement
visquin amb els pares, mentre que als 34 podrien estar preocupats pel pagament de
la hipoteca), amb responsabilitats, preocupacions i interessos ben diferents. Llavors,
la pregunta és: com podem arribar amb una única campanya a un públic que abraça dues
dècades?
Hem d’estudiar les dades en profunditat per a entendre què motiva els diferents segments
de la nostra audiència més jove, en lloc d’assumir que tots són exactament iguals.
Per a arribar-hi, haurem entendre’ls correctament i connectar-hi per mitjà de nous
canals i influenciadors. Així, el que importa és entendre no només com la creació
de contingut varia en funció de la cadena, sinó també els tipus de contingut que calen
en les audiències. La tendència, doncs, serà centrar el màrqueting en el que realment
motiva la nostra audiència: les seves passions i la vida que han escollit viure.
5) És hora de viure el moment (Hotwire, 2015, p. 22-25): el mindfulness, o atenció conscient, és moda i, lligat a aquest concepte, vam començar a entendre
que no cal guardar tots els nostres continguts d’una manera indefinida. Aquest fet
té com a conseqüència el creixement vertiginós d’aplicacions com Snapchat, Periscope
o Meerkat, que permeten compartir les nostres vivències mentre succeeixen. Ens permeten
comunicar-nos a l’instant i de manera espontània, sigui quina sigui l’activitat que
realitzem.
Aquestes aplicacions han tornat a portar l’espontaneïtat a la comunicació, traduïda
en un missatge autèntic i transparent. Marques, celebritats i bloguers ja comencen
a relacionar-se amb els seus seguidors d’una manera més natural, en lloc de preparar
durant hores els continguts que compartiran. Aquest serà un dels grans reptes: el
contingut planejat es detecta fàcilment però, si en canvi, deixem que els equips creïn
continguts al moment, la comunicació de la marca serà més natural.
6) La hiperlocalitat (Hotwire, 2015, p. 26-29): les diferències entre segments de població dins d’un mateix
país són més que evidents. És per això que els mitjans se centren a crear continguts
que funcionin a escala hiperlocal.
Un exemple d’èxit d’aquest fet és la campanya del Partit Conservador britànic en les
eleccions generals del 2015. Mitjançant la publicitat basada en la localització de
Facebook, van ser capaços d’adreçar-se als votants en l’àmbit de la circumscripció
amb anuncis fets a mida, segmentant a escala local i personalitzant cadascun dels
missatges.
En aquest context, haurem d’acceptar una certa pèrdua de control i obviar el sistema
d’identificació del missatge que funciona millor amb la majoria de l’audiència. Contràriament,
necessitarem crear i difondre diversos missatges, cadascun d’ells adreçats a una subsecció
de la nostra audiència.
El focus en la localització, a més, ens aporta dades rellevants sobre l’audiència.
Xarxes com Foursquare ja poden predir el consum dels usuaris basant-se en l’activitat
diària. Localitzar les dades és especialment útil, ja que tanca la bretxa entre el
món físic i el digital.
7) El valor de la rellevància i la utilitat (Hotwire, 2015, p. 30-33): una tendència clara a les empreses és convertir els esforços
de comunicació en experiències útils que afegeixin valor a les rutines diàries de
les seves audiències. Autors com Mike Brandt postulen que les marques han d’afegir
serveis a la seva oferta que aportin valor a les audiències en la seva vida quotidiana.
Així, el màrqueting ja no consisteix a vendre un producte o un servei exclusivament
per l’ús que pugui tenir. De vegades, la solució a aquesta qüestió rau en el desenvolupament
d’un servei que complementi la marca.
N’és un exemple el desenvolupament d’un servei per a compartir cotxe d’un fabricant
d’automòbils.
Les campanyes que es creïn amb aquest model necessitaran empatia i una gran comprensió
tècnica, tant del producte com del món en què vivim, i ser capaces de situar les marques
en les rutines diàries dels seus clients.
8) La realitat virtual (Hotwire, 2015, p. 34-37): la realitat virtual serà acollida pel món de la comunicació
i no serà un fracàs com tecnologies anteriors, com ara la televisió en 3D. El primer
obstacle és el maquinari, però ja hi ha un bon nombre de gegants de la tecnologia
(Facebook, Google i Samsung) que s’involucren en aquest camp, fet que fa preveure
un interès en la tecnologia assegurat.
En un context en què els consumidors prenen les decisions de compra basant-se en més
dades que mai i en què la prova de la marca o producte és crucial abans de la compra,
la realitat virtual pot tenir un paper destacat. La indústria dels viatges liderarà
aquesta tendència, amb experiències de realitat virtual que ens permetran «visitar»
les nostres destinacions abans de pagar per elles. Un altre camp destacat serà el
sector de la caritat, que aconseguirà obrir les palanques emocionals de possibles
donants amb experiències com l’oportunitat d’experimentar deu minuts en la vida d’un
refugiat.
És el cas d’una acció real implementada per Amnistia Internacional i que va significar
un impacte immediat en les donacions i en la conversa en línia.
La realitat virtual serà de gran ajuda per a aquelles organitzacions que busquin estendre
un pont entre emocions i fets. Mentre els consumidors demanin més experiències i menys
comunicació lineal, la realitat virtual es convertirà en una tendència clau.