Gràfics digitals
Índex
- 1.Introducció als gràfics digitals
- 1.1.Imatge digital enfront d'imatge analògica
- 1.2.Digitalització
- 1.2.1.Escàner
- 1.2.2.Càmeres digitals
- 1.3.Dispositius d'entrada per a creació de gràfics
- 1.4.Dispositius de sortida de gràfics
- 1.4.1.Impressora
- 1.4.2.Pantalla del monitor
- 2.Gràfics de mapa de bits
- 2.1.Una retícula de píxels
- 2.2.Resolució de la imatge
- 2.3.Resolució de pantalla
- 2.4.Profunditat de color
- 2.5.Eines d'edició de gràfics de mapa de bits
- 2.5.1.Eines de dibuix
- 2.5.2.Eines de selecció
- 2.5.3.Filtres algorítmics
- 2.5.4.Ajustaments d'imatge
- 3.Gràfics vectorials
- 4.Formats gràfics
- 4.1.Codificar gràfics
- 4.1.1.Tipus de format
- 4.2.Formats per a gràfics vectorials i metafitxers
- 4.2.1.Formats per a arts gràfiques
- 4.2.2.Formats per a Internet
- 4.3.Formats per a mapa de bits
- 4.3.1.TIFF, el format d'impressió
- 4.3.2.Formats per al web: GIF, JPEG i PNG
- 4.3.3.Sistemes de compressió
- 4.3.4.La polèmica LZW
- 4.4.Programari i formats
- 4.5.Informació ràpida sobre formats
- 4.1.Codificar gràfics
- 5.Programari de creació i tractament gràfic
- 5.1.Programari bitmap i vectorial
- 5.1.1.Entorns de treball vectorial
- 5.1.2.Entorns de treball bitmap
- 5.1.3.Confluències
- 5.2.Programari orientat a impressió i orientat al web
- 5.3.Programari propietari i open-source
- 5.3.1.El programari
- 5.3.2.L'aparició del programari de propietat
- 5.3.3.El projecte GNU
- 5.3.4.La llicència GPL
- 5.3.5.El moviment del programari lliure
- 5.3.6.Programari lliure per a gràfics
- 5.1.Programari bitmap i vectorial
- Bibliografia
1.Introducció als gràfics digitals
1.1.Imatge digital enfront d'imatge analògica
1.1.1.Introducció: gràfics codificats
-
valor 0 = transmissió d'un senyal elèctric de tensió entre 0 volts i 0,0 volts.
-
Valor 1 = transmissió d'un senyal elèctric de tensió entre 0,8 volts i 4,5 volts.
1.1.2.Canvis per als grafistes
"...el sólo hecho de haber transformado las rutinas de trabajo en tantos sentidos: visualizar las ideas al instante, recombinar los elementos de la página con mayor libertad, recomponer en varias soluciones diferentes una misma idea, experimentar personalmente con otras especialidades afines al diseño [...] ha influido indiscutiblemente en el replanteamiento de la naturaleza de la página. Replanteamiento que no se limita a la investigación de nuevas soluciones formales, sino que llega al terreno de lo simbólico al ser capaz de generar un lenguaje visual original."
Elena Fuenmayor (2001). Ratón, ratón... (ed. original 1997). Barcelona: Gustavo Gili.
1.1.3.Dispositius d'entrada i sortida de dades
1.2.Digitalització
1.2.1.Escàner
1.2.2.Càmeres digitals
1.3.Dispositius d'entrada per a creació de gràfics
1.4.Dispositius de sortida de gràfics
1.4.1.Impressora
1.4.2.Pantalla del monitor
2.Gràfics de mapa de bits
2.1.Una retícula de píxels
2.2.Resolució de la imatge
-
Resolució d'entrada o digitalització: correspon al nombre de píxels per polzada d'una imatge, establerta en ser captada per un dispositiu de digitalització com l'escàner o la càmera fotogràfica digital. La unitat de resolució d'aquest paràmetre són els píxels per polzada (ppp). Aquesta resolució correspondrà a la resolució digital de la imatge en el seu tractament a través d'una aplicació per a l'edició gràfica.
-
Resolució de filmació: concepte bastant complex, i únicament necessari per a la impressió convencional i per tant, excloent per a la impressió digital, que fonamentalment parametritza els punts (coneguts com a spots) per polzada que pot exposar un dispositiu de filmació en generar el fotolit o la impressora per a impressió òfset, rotogràfica, flexogràfica o serigràfica. Per diferenciar aquesta resolució de la digital que utilitza la unitat ppp, acompanyem el valor de la resolució de filmació de l'expressió anglosaxona dpi (dots per inch, és a dir, punts per polzada). Aquesta resolució determinarà, en definitiva, si és possible o no filmar la lineatura d'impressió final desitjada.
-
Lineatura d'impressió: correspon al nombre de punts d'impressió per unitat mètrica quadrada del suport i es mesura mitjançant la unitat lpp (línies per polzada) o lpc (línies per centímetre). Així, 150 lpp corresponen a 60 lpc. Com més nombre de línies de punts per polzada o centímetre, imprimirem més punts, lògicament de diàmetre més petit, amb la qual cosa la impressió guanyarà en detall, definició i rang cromàtic. No obstant això, la lineatura màxima, en lpp o lpc, estarà limitada tant per les condicions de màquina i suport, com per la capacitat d'exposició de la filmadora (dpi). Tal com hem comentat anteriorment, la lineatura, en última instància, determinarà la resolució digital perquè aquesta correspondrà a la lineatura multiplicada pel factor de reproducció.
-
dimensions de la impressió final;
-
sistema d'impressió, ja sigui digital o convencional. Dins d'aquest últim grup, segons sigui òfset, gravat al buit, flexografia o serigrafia;
-
suport d'impressió final.
Sistema d'impressió
|
Trama
|
Factor de qualitat
|
Resolució imatge
|
---|---|---|---|
Impressió digital |
– |
× 2 |
600 ppp |
Òfset (paper òfset) |
150 lpp |
× 2 |
300 ppp |
2.3.Resolució de pantalla
2.4.Profunditat de color
Profunditat de color
|
||
---|---|---|
21 = 2 tons |
1 bit |
Imatges en blanc i negre. |
28 = 256 tons |
8 bits |
Es poden crear imatges amb una escala tonal de qualitat. Utilitzat per a escala de grisos. O una imatge amb una representació del color limitada a una paleta de 256 tons com a màxim (color indexat). |
224 = 16.777.216 tons |
24 bits o color vertader |
Es disposa de 8 bits per canal de llum primària (vermell, verd i blau). El resultat és una gamma cromàtica aparentment il·limitada per a l'ull humà. Les imatges de qualitat han de tenir, com a mínim, aquesta quantitat de tons. També es coneix com a color real (true color). |
232 = 4.294.967.296 tons |
32 bits o color vertader |
Difereix de l'anterior perquè disposa d'un canal de 8 bits per a funcions gràfiques avançades, com ara l'ús de manipulacions especials. També utilitzat en el processament d'imatges en quadricromia que tenen quatre canals (cian, magenta, groc i negre) i també necessiten 8 bits per canal. |
2.5.Eines d'edició de gràfics de mapa de bits
2.5.1.Eines de dibuix
-
La goma. Que esborra el dibuix, i amb el gruix i opacitat parametritzables. La goma pot esborrar el color escollit com a color de fons o canviar-lo en transparent si hem escollit aquesta opció com a fons del gràfic.
-
L'aerògraf. Que simula aquesta eina amb un traç difuminat que se superposa al color existent.
-
El pot de pintura. Que pinta del mateix color els píxels contigus al punt en què s'aplica.
2.5.2.Eines de selecció
-
La selecció regular en forma de rectangle o el·lipse.
-
El llaç o selecció irregular.
-
La vareta màgica que selecciona els píxels amb un valor de color similar.
-
Seleccionar tot. Selecciona tota la imatge.
-
Desseleccionar. Elimina la selecció respectant la imatge.
-
Calar/difuminar. Difumina els límits de la selecció de la mateixa manera que ho faria el paràmetre d'eina equivalent. L'avantatge és que la podem aplicar a una selecció ja creada. Cal determinar el nombre de píxels de calat. En alguns programes, com el GIMP, hi ha a més l'opció contrària, enfocar.
-
Estendre/créixer. Permet ampliar la selecció un nombre determinat de píxels a partir del contorn actual. En alguns programes, com el GIMP i Photoshop, hi ha a més l'opció contrària, encongir.
-
Seleccionar similar. Selecciona els píxels de la resta de la imatge que són del mateix color que els seleccionats.
-
Invertir selecció. Selecciona els píxels no seleccionats i desselecciona els seleccionats. Una mena de "negatiu" de la selecció actual.
2.5.3.Filtres algorítmics
2.5.4.Ajustaments d'imatge
-
Nivells. Permeten corregir i/o equilibrar el nombre de píxels en llums (o ressaltats), tons mitjans i ombres utilitzant un histograma que mostra la quantitat de píxels de la imatge en cada nivell de brillantor (en una escala de 0 a 256 nivells possibles).
-
Corbes. Permeten corregir el rang tonal, igual que els nivells, però també es pot modificar color per color (dels tres primaris: vermell, verd i blau).
-
Brillantor/contrast. Permet modificar la brillantor de tots els píxels d'una imatge, llums, tons mitjans i ombres, tots alhora, i també corregir el contrast entre ells, accentuant-lo o mitigant-lo.
-
Balanç o equilibri de color. Permet modificar el balanç del color, ajustant les dominàncies de color que hi pot haver en una imatge.
-
To/saturació o matís/saturació. Permet modificar els tons de color d'una imatge, augmentar-ne o baixar-ne la saturació i també augmentar-ne o baixar-ne la lluminositat. Afecta tota la imatge. Utilitzant aquest ajustament amb l'opció d'acolorir activada es poden realitzar virats d'un mateix to en tota la imatge.
3.Gràfics vectorials
3.1.Dibuix basat en objectes
3.1.1.Objectes Bézier
3.1.2.Bézier en el programari gràfic
3.1.3.Treball de precisió amb les corbes de Bézier
3.2.Propietats dels objectes vectorials
-
Color interior o farciment. Determina el farciment de l'objecte. Aquest pot ser un color pla, una textura o un degradat. Perquè un objecte es pugui omplir ha d'estar tancat (l'últim node s'uneix amb el primer).
-
Filet o línia. Representa la línia externa que envolta l'objecte. Es pot variar el color, el tipus (línies discontínues, punts, etc.) i el gruix.
-
Posició. Determina quina és la situació de l'objecte en el document de treball. Els objectes vectorials es distribueixen en un sistema de coordenades de dues dimensions (x, y), la qual cosa equival a un pla.
-
Mida. Determina quina àrea ocupa l'objecte en el document de treball.
3.2.1.Propietats de la línia o filet
3.2.2.Transformacions dels objectes vectorials
3.2.3.Composició de gràfics vectorials
3.3.Mà alçada: dibuixar vectors sense nodes ni agafadors
3.4.La resolució de les imatges vectorials
3.5.Quan podem utilitzar gràfics vectorials
4.Formats gràfics
4.1.Codificar gràfics
-
Mapa de bits: es desa la informació de color de cada píxel d'una retícula.
-
Vectorial: es desa informació geomètrica de cada objecte.
4.1.1.Tipus de format
-
La manera d'emmagatzemar-los: pot ser en píxels (mapa de bits), vectorial o amb un metafitxer (formats que admeten tant gràfics vectorials com de mapa de bits).
-
Possibilitat de característiques extra: admetre canals alfa i/o transparència, descàrrega progressiva (per a gràfics web), especificacions per a la separació de colors (per a gràfics a imprimir), etc.
-
Finalitat del gràfic: depenent de si el gràfic està destinat a una pàgina web o a impressió serà més adequat un format o un altre.
-
Condicions d'ús del format: si és multiplataforma (per a diferents sistemes operatius), si és un format d'ús lliure o té alguna restricció, si compleix els estàndards o no, quines empreses o organitzacions hi donen suport, etc.
4.2.Formats per a gràfics vectorials i metafitxers
4.2.1.Formats per a arts gràfiques
-
text desat com a tal; amb informació sobre les fonts tipogràfiques per a visualitzar-lo
-
gràfics vectorials per a il·lustracions i altres elements; emmagatzemats a partir de les seves dades geomètriques
-
mapes de bits incrustats per a fotografies i altres imatges
4.2.2.Formats per a Internet
4.3.Formats per a mapa de bits
4.3.1.TIFF, el format d'impressió
4.3.2.Formats per al web: GIF, JPEG i PNG
4.3.3.Sistemes de compressió
-
Amb pèrdua de dades. Equiparar informació semblant a un sol valor (per exemple, diversos tons de blau a un sol blau). Es resumeix la informació i perden detalls. La informació destruïda no es recupera en la descompressió. Aquest tipus de compressió és el que s'utilitza, per exemple, en el format JPEG.
-
Sense pèrdua de dades. Es busquen maneres d'optimitzar el registre de les dades eliminant la informació redundant i simplificant la manera d'expressar-la. Tota la informació "reduïda" es torna a recuperar en la descompressió. Aquest tipus de compressió és el que s'utilitza, per exemple, en els formats TIFF, GIF o PNG.
4.3.4.La polèmica LZW
4.4.Programari i formats
4.5.Informació ràpida sobre formats
Format
|
Característiques
|
---|---|
JPEG joint picture expert group |
Extensió *.jpeg *.jpg. Mapa de bits. Mode RGB. 24 bits. Mètode propi de compressió amb pèrdua de dades. No admet transparències. Admet càrrega progressiva. Adequat per a imatges de to continu com les fotogràfiques. És capaç de reduir molt la mida dels arxius. Adequat per al Web. |
GIF graphical interchange format |
Extensió *.gif. Versions: GIF87, GIF89a i GIF animat. Mapa de bits. Mode indexat. 8 bits. Mètode de compressió LZW sense pèrdua de dades. Admet transparència d'índex (GIF89a). Admet càrrega entrellaçada (GIF87 i GIF89a). Admet seqüència de fotogrames (GIF animat). Desenvolupat per Compuserve i propietat d'aquest. Mètode de compressió LZW patentat per Unisys. Adequat per a imatges amb pocs colors i/o colors plans. Adequat per al web. |
PNG portable network graphics |
Extensió *.png. Versions: PNG-8, PNG-24 i PNG-32. Mapa de bits. Mode indexat (PNG-8) o RGB (PNG-24 i PNG-32). Versions del format per a 8, 24 bits i 32 bits. Mètode de compressió deflate/inflate sense pèrdua de dades. Admet transparència d'índex (PNG-8) i transparència alfa (PNG-32). Admet càrregues entrellaçades (Adam7). Desenvolupat per programadors independents del moviment de programari lliure. Adequat tant per a colors plans com per a to continu. Adequat per al Web. No es visualitza o es visualitza malament en navegadors antics. |
TIFF tagged image file format |
Extensió *.tiff *.tif. Mapa de bits. Modes RGB, CMYK, CIE L*a*b i escala de grisos. 32 bits. Mètode de compressió LZW opcional. Desenvolupat per Aldus i Microsoft. Propietat d'Adobe. Adequat per a impressió. Requereix força memòria d'emmagatzemament. |
BMP windows bitmap format |
Extensió *.bmp. Mapa de bits. Modes indexat i RGB. 24 bits o menys. Desenvolupat per Microsoft Corp i propietat d'aquest. Comprimeix poc però s'obre ràpidament. Adequat per a gràfics a visualitzar en pantalla. No es visualitza en els navegadors web. |
PICT Macintosh picture |
Extensió *.pic *.pict. metafitxer. Mode indexat i RGB. 24 bits o menys. Desenvolupat per Apple Computer i propietat d'aquest. Encara que és un metafitxer se sol usar per a mapes de bits. Ràpid en descompressió. Adequat per a gràfics a visualitzar en pantalla i també com a format d'intercanvi entre programes. |
Adobe Photoshop (format natiu) |
Extensió *.psd. Mapa de bits. Modes CIE L*a*b, RGB, CMYK, indexat, bitò, escala de grisos i ploma. 32 bits. Admet canals alfa i capes, a més d'altres informacions del programa. Desenvolupat per Adobe Systems i propietat d'aquest. Adequat com a format de treball en Photoshop o per a transmetre arxius d'aquest programa a un altre que l'interpreti. |
WMF windows meta file |
Extensió *.wmf. Metafitxer. Desenvolupat per Microsoft Corp i propietat d'aquest. Encara que és un metafitxer s'usa sobretot per a gràfics vectorials. Adequat com a format d'intercanvi entre programes. |
EMF enhanced windows metafile |
Extensió *.emf. Metafitxer. Versió millorada del WMF. Desenvolupat per Microsoft Corp i propietat d'aquest. Encara que és un metafitxer s'usa sobretot per a gràfics vectorials. Adequat com a format d'intercanvi entre programes. |
EPS encapsuleted postscript |
Extensió *.eps. Vectorial, també admet mapes de bits amb traçats. Utilitza el llenguatge PostScript de descripció de vectors. Desenvolupat per Adobe Systems i propietat d'aquest. Adequat per a impressió. |
portable document format |
Extensió *pdf. Vectorial, admet mapes de bits incrustats. Evolució de l'EPS. Conserva la informació de les tipografies. Té la possibilitat d'afegir hiperenllaços i interactivitat. Requereix un programa de visualització o un plug-in de navegador per a visualitzar-se. En el web es visualitza independentment de la pàgina HTML. Desenvolupat per Adobe Systems i propietat d'aquest. És adequat per a impressió i també per a la distribució de documents electrònics imprimibles per Internet. El 2008 va ser reconegut com a estàndard ISO. |
SWF shockwave Flash |
Extensió *.swf. Admet gràfics vectorials, arxius de mapa de bits incrustats, animacions i elements interactius. Requereix un connector o plug-in per a visualitzar-se en el web, i Flash Player per a executar-se en disc. Es visualitza integrat (embed) en la pàgina HTML. Desenvolupat per Future Wave Software, Macromedia i Adobe. Propietat d'Adobe. És adequat per a gràfics vectorials, pel·lícules animades i aplicacions interactives, tant per al web com per a reproducció directa de disc. |
SVG scalable vector graphics |
Extensió *.svg. Vectorial, admet animacions i programació. Basat en XML i per tant compatible amb HTML. No requereix cap tipus de connector o plug-in per a visualitzar-se sobre HTML, encara que a la pràctica en necessita, ja que els navegadors principals (MS-IExplorer i Netscape) encara no el suporten. Homologat i impulsat pel W3 Consortium. Desenvolupat per un consorci d'empreses i organitzacions. Format lliure. Adequat per a gràfics vectorials i sistemes interactius en el web. És l'estàndard obert per a gràfics vectorials a Internet. És una "recomanació" (equivalent a estàndard) del W3C des de 2001. |
5.Programari de creació i tractament gràfic
-
programari de mapa de bits (bitmap) i vectorial
-
programari orientat a impressió i orientat al Web
-
programari de propietat i open-source