Organización y gestión de interesados del proyecto

Índice
Introducción
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El diseño de la organización del proyecto; es decir, la clarificación de los roles y responsabilidades de sus miembros, en particular en los niveles de dirección, por parte del cliente y del equipo.
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La gestión de los interesados (stakeholders); es decir, la identificación inteligente del impacto e influencia del proyecto sobre las diferentes partes de la organización, su predisposición a la adopción y las estrategias a desplegar.
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Las habilidades interpersonales que deben desarrollar los miembros del equipo y, sobre todo, el director o jefe de proyecto, en particular las de comunicación, toma de decisiones, liderazgo, motivación, trabajo en equipo, negociación y resolución de conflictos.
Objetivos
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Comprender el diseño de la estructura de organización de un proyecto, los diferentes roles y responsabilidades, en particular el rol de jefe o director de proyecto, y algunas de las herramientas más utilizadas.
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Comprender de una forma integral e integrada los componentes de la gestión de interesados, tanto en el diagnóstico como en la intervención para el éxito del proyecto.
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Comprender las necesidades de desarrollo de las habilidades interpersonales imprescindibles para la gestión de las personas y sus relaciones dentro del proyecto.
1.Aspectos generales de la organización de los proyectos TIC
1.1.Roles principales en el proyecto
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El patrocinador, o sponsor, normalmente tiene un papel de dirección estratégica y relación dentro del proyecto y con relación a terceros. Es el promotor de la definición del proyecto, conoce bien los objetivos y las prioridades y el impacto en el negocio. Asegura que el equipo tiene la dotación adecuada en cantidad y calidad y se ocupa de motivarlo. Según hemos comentado, en los proyectos BI recomendamos que el sponsor sea un miembro del equipo de Dirección de la compañía.
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El jefe de proyecto tiene la responsabilidad de supervisar y controlar la ejecución del proyecto para asegurar que cumpla los objetivos y las previsiones de tiempo y coste. Asume también las relaciones ordinarias con el equipo de la empresa contratada, en su caso, que suele tener a su vez un director de proyecto, responsable de todos los recursos puestos a disposición por el contratista y los subconstratistas. Por su importancia dentro de esta materia, dedicaremos a esta figura un apartado a continuación.
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Los miembros del equipo tienen una responsabilidad principalmente técnica, de ejecución de la parte del trabajo que tienen asignada con su aportación profesional y en colaboración con otros miembros del equipo y personal del cliente. Suelen tratar las operaciones con un supervisor o líder intermedio del proyecto, y estos, con el gerente.
Actualmente, los miembros del equipo suelen pertenecer a la organización del cliente (los departamentos de negocio afectados por el proyecto), a su departamento de informática y a empresas externas.
1.2.El director o jefe de proyecto
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Hacer que las cosas se hagan con ayuda de otros.
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Marcar un camino y hacer que la gente se mueva en esta dirección con éxito.
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Mejorar el rendimiento individual y del grupo mediante el consejo y la evaluación.
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Relacionar al equipo con la organización, con otros equipos y con el cliente, y facilitarle información y recursos.
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Tener y compartir una visión amplia del proyecto dentro de la empresa, y entender los beneficios del proyecto para el cliente y lo que la tecnología aporta al negocio.
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Hacer una valoración realista del estado del proyecto, tanto con relación al cumplimiento de los hitos y el progreso del trabajo, como con relación a la situación de las personas del equipo.
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Proponer y ejecutar acciones y decisiones para, cuando sea necesario, corregir situaciones de forma flexible y efectiva que repercutan en el éxito del trabajo y de la gente.
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Comunicar sus decisiones de forma adecuada en el contenido, en la forma y en el tiempo, para obtener la comprensión y el apoyo de las partes involucradas.
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Un director o jefe de proyecto de la organización que realiza el encargo, con formación y experiencia gestionando proyectos, y que sea informático o con conocimiento y capacidad de diálogo en ese ámbito. A él será a quien le corresponderá la supervisión global del trabajo y tomar las decisiones que se han descrito, por sí mismo o conjuntamente con alguna de las siguientes figuras.
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Un líder funcional, extraído del área de negocio, que representa los intereses (objetivos) del patrocinador con relación al proyecto, conoce el negocio y los procesos. Asigna, controla y motiva a los miembros del equipo que proceden del cliente.
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Un jefe de proyecto de la organización contratista, responsable del cumplimiento de los objetivos descritos en el contrato. Controla y motiva a los miembros del equipo que le han sido asignados y a las empresas subcontratistas, en su caso.
1.3.El comité de dirección
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Aprobar el plan de hitos y la descomposición del trabajo (EDT).
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Aprobar el reparto de roles y responsabilidades en el proyecto.
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Asegurar la asignación de recursos.
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Asegurar la comunicación dentro de la organización y entre sus partes.
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Conocer y aprobar el progreso del proyecto, de acuerdo con el plan.
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Proponer o tomar decisiones sobre las desviaciones de alcance, presupuesto y tiempos.
1.4.Otros roles que afectan directamente al proyecto
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La alta dirección que, según vimos, selecciona y aprueba los proyectos en función de unos objetivos y beneficios de negocio, los dota de recursos y asigna al jefe de proyecto.
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Los directores funcionales y de negocio (entre ellos, el director de informática), que deben apoyar los objetivos del proyecto en su área, asignar los recursos y prestar todo el apoyo necesario para el éxito.
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La oficina de proyecto (project management office), cada vez más frecuente en proyectos grandes, que puede tener un rango muy amplio de funciones, desde el seguimiento y control del cumplimiento de los entregables, presupuestos y calendario hasta la gestión de interesados, y que puede tener responsabilidad ejecutiva o meramente de apoyo.
1.5.La matriz de roles y responsabilidades
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Rol. Parte del proyecto de la que una persona es responsable. El rol debe clarificar el nivel de autoridad, responsabilidad y las fronteras con otros roles.
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Autoridad. Derechos formalmente asignados a alguien para aplicar recursos, tomar decisiones y firmar o rechazar aprobaciones. La situación perfecta es aunar responsabilidad y autoridad: responsabilidad sin autoridad suele ser una mala combinación.
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Responsabilidad. Espacio, ámbito de trabajo que cada uno tiene que desarrollar dentro del rol que tiene asignado para completar las actividades o productos que le tocan en el proyecto. Todos los miembros del equipo tienen un ámbito de responsabilidad, pero puede no ser accountable: no todos deben rendir cuentas, normalmente, lo hará un superior.
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Competencia. Habilidad o capacidad que tiene alguien para hacer algo. Nadie debería ser asignado para hacer algo que no sabe o no puede hacer y, si inevitablemente tiene que ser así, debe ser por poco tiempo y con la ayuda, formación y supervisión adecuada. El plan y la gestión de recursos (en particular, el proceso de asignación de equipo) debe asegurar que el proyecto se dota de las personas con las competencias adecuadas.
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Responsible (R): el encargado de realizar o ejecutar el trabajo.
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Accountable (A): el responsable último, el supervisor, el que tiene la autoridad, toma decisiones o tiene que dar cuentas sobre el trabajo realizado.
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Consult (C): alguien que debe ser consultado y apoyar el trabajo.
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Inform (I): alguien que debe ser informado.

2.El cliente y la gestión de interesados
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Gestionar activamente las expectativas de los interesados para aumentar la probabilidad de aceptación del proyecto, negociando e influyendo sobre sus deseos para conseguir y mantener los objetivos del mismo.
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Atender sus preocupaciones (concerns), que todavía no se han convertido en incidencias (issues), para anticipar problemas futuros. Estas preocupaciones necesitan ser puestas sobre la mesa y discutidas, y examinados los riesgos.
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Clarificar y resolver las incidencias (issues) que han sido identificadas. La resolución puede resultar en una petición de cambios o puede ser atendida fuera del proyecto, en otra fase o en otra instancia de la organización.
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Los usuarios son las personas internas o externas a la organización que deberán usar los sistemas o tecnologías que se están implantando. Existen muchos niveles, capas o tipos de usuarios y es muy importante entender el proceso de adopción (aceptación y uso efectivo) de la tecnología en cada caso.
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Los directores funcionales o de negocio afectados por el proyecto, sea como usuarios, por su relación o influencia en el proceso de negocio, por su aportación de recursos o porque el proyecto modifica su estatus o responsabilidad. Uno o varios directores funcionales, según vimos, pueden ser el sponsor o patrocinador del proyecto, en cuyo caso, son más una parte del proyecto que un interesado (y es importante que lo entiendan así y jueguen ese rol activamente).
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Los departamentos de TIC u otros relacionados con la organización y los sistemas de información, que pueden variar en cada organización. Con frecuencia, se encontrarán en un rol doble, como interesados o afectados por el proyecto (que afectará a sus responsabilidades, carga de trabajo, capacidades y cuota de poder, casi siempre) y como parte del proyecto al que deberán aportar conocimiento y recursos. Suele tratarse de interesados especialmente complicados de manejar.
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Los proveedores de productos y servicios TIC, en primer lugar los relacionados con el proyecto, pero eventualmente otros dentro del cliente, como los que proporcionan los servicios de soporte de usuarios, gestión de las redes, mantenimiento de aplicaciones y todos los que gestionan las aplicaciones heredadas (legacy) a las que los productos del proyecto sustituyen o con las que se integran. Para muchos, el proyecto es una amenaza.
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Los jefes de proyecto fronterizos o relacionados con el nuestro, así como las oficinas de programa (en aquellas organizaciones acostumbradas a gestionar un programa o portafolio de proyectos de una manera integrada) y, en su caso, la oficina de proyecto.

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Las decisiones importantes en cualquier organización se refieren a la asignación de recursos escasos. La decisión de hacer o no un proyecto TIC y qué proyecto se hace compite con otras demandas de la organización. Alguien gana y alguien pierde.
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Durante el proceso de asignación de recursos y toma de decisiones, se producen negociaciones que tienen componentes racionales y otros emocionales. Nadie gana todo o pierde todo. Se establecen compromisos y victorias y derrotas parciales entre gente que está condenada a entenderse, trabajar junta y establecer alianzas.
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Ninguna organización es monolítica. Cada organización está compuesta por grupos y coaliciones de intereses, incluso cuando existe una cultura y autoridad corporativa fuerte y compartida. Incluso cuando se produce una decisión corporativa, compartida, consensuada y negociada, es normal que aparezcan conflictos de interés o rechazo por parte de algunos grupos de la organización que pueden entender que su posición se debilita o se daña, real o potencialmente.
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Estos grupos de interés difieren en objetivos, valores, actitudes, prioridades, agenda y en otras muchas cosas. Estos grupos pueden ser departamentales (finanzas frente a marketing), geográficos (Europa frente a América) o de origen o formación (en las fusiones, por ejemplo). Este proceso se llama diferenciación organizativa. Por este motivo, los grupos con frecuencia pueden estar inclinados en mayor medida a satisfacer sus propios intereses que los de la dirección o los de la empresa como un todo.
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Como corolario, debido a la escasez de recursos, las heridas y compromisos que produce la negociación y las diferencias e intereses privados de los grupos, la discusión sobre el poder o la aparición del conflicto no son efectos secundarios, indeseados o evitables, sino que son algo completamente racional, lógico y normal en cualquier organización.
2.1.Cómo se gestiona la política en el proyecto

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Que el sistema se use por quien lo tiene que usar y para lo que lo tiene que usar (el caso más llamativo en el ámbito de las telecomunicaciones han sido las superautopistas de la información, infrautilizadas durante más de una década, o el de la mayoría de las aplicaciones transacciones públicas y algunas privadas, pensadas desde la oferta y no desde la demanda). La comprensión y la gestión del proceso de adopción de la tecnología por los usuarios internos y externos es clave, especialmente en proyectos BI que necesitan sostenerse en el tiempo e incorporar continuamente nuevos datos y usuarios.
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Una implementación exitosa de productos o servicios TIC requiere inevitablemente tanto modificaciones en el producto como cambios en el cliente. Existe un proceso de adaptación mutua que tiene que ver con la gestión de los cambios en el proyecto y con la gestión del cambio en el cliente. Hemos recomendado metodologías “ágiles” para proyectos de BI, en las cuales el usuario final participa en la creación del producto y ve continuamente prototipos.
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Los beneficios reales de un proyecto de implantación de soluciones TIC se observan con el tiempo, cuando el cliente los ha incorporado plenamente a sus operaciones y ha realizado los cambios necesarios en sus procesos de trabajo y, en el caso de BI, en cómo se toman las decisiones. Es muy difícil evaluar el éxito de una implantación al acabar el proyecto y con la aceptación de los entregables.
2.2.Aspectos especiales de la organización de proyectos de inteligencia de negocio
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Los analistas hablan de hasta un 70% u 80% de proyectos fracasados (Gartner).
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Curto presenta hasta 90 componentes y productos diferentes.
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Loss y Atre hablan de hasta 30 profesiones y roles distintos, hasta 50 tipos de proyectos diferentes y hasta 900 tipos de actividades con decenas de dependencias en la hoja de ruta de un proyecto grande.
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Entre los proyectos TIC, los de inteligencia de negocio son los únicos en que el amo del proyecto sólo puede ser el negocio (nunca el departamento de IT). Esta es generalmente gente con altas expectativas, poca consciencia y conocimiento de la complejidad, mucha impaciencia y poca dedicación
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Entre los proyectos empresariales, los de Los proyectos inteligencia de negocio son los más definitivamente integradores y transversales; es decir, cruzan toda la organización, sus datos y sus aplicaciones, y además desafían el embrollo de los desarrollos departamentales y la propiedad de la información.
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Los proyectos de inteligencia de negocio son extraordinariamente tecnológicos, complejos, detallados y profesionales para el departamento de IT o para sus partners: arquitecturas funcionales y técnicas, requerimientos técnicos y del negocio, análisis de los datos y sus fuentes, diseño y construcción de metadatos, procesos de ETL y cubos OLAP, minería de datos, conocimiento de las aplicaciones, los gestores de bases de datos y las capas de integración, herramientas y habilidades de visualización y navegación, políticas de seguridad, gestión de la infraestructura y optimización de los rendimientos...
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Los proyectos de inteligencia de negocio requieren un tipo de proyecto y diálogo con el usuario (¡y vaya usuario!) muy diferente, basado en prototipos, en prueba y error, y en el aprendizaje por el uso. El resultado, probablemente, es menos importante que el desarrollo de capacidades internas y la credibilidad y éxitos para seguir trabajando. Son, o deberían ser, proyectos “ágiles”, aunque no precisamente rápidos. Y además no se acaban, o no se deberían acabar, nunca: la diferencia entre el “modo proyecto” y el “modo operación” se difumina en nuevas releases de más datos para más usuarios más exigentes.
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Las empresas necesitan desarrollar capacidades de liderazgo directivo, trabajo en equipo, talento analítico y una cultura de toma de decisiones basadas en los datos (a data-driven mindset) que desafía los silos departamentales y jerárquicos y las decisiones basadas en la intuición o la opinión.
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El equipo central (core team).
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El equipo extendido.

2.2.1.El equipo central
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Una unidad central o de coordinación de las diferentes líneas de trabajo (la ETL, el repositorio de metadatos y las aplicaciones), llamada equipo permanente.
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Unidades satélite en cada fase del trabajo, en las que su participación debe ser especialmente intensiva, llamada equipo permanente en cada fase.
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Un jefe de proyecto.
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Un representante del negocio.
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Un analista funcional del departamento de IT.
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Una persona técnica del deparatamento de IT.
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Jefe de proyecto (responsable del subproyecto o track)
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Líder funcional (lo mismo, desde el punto de vista del negocio)
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Desarrollador y/o parametrizador de aplicaciones
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Arquitecto de la infraestructura de BI
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Administrador de datos (de origen)
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Experto en minería de datos
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Analista de la calidad de datos
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Administrador de las bases de datos (del BI)
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Desarrollador y/o parametrizador de ETL
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Administrador del respositorio de metadatos
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Experto en los datos y procesos del área de negocio
2.2.2.El equipo extendido
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Espónsor del proyecto
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Desarrolladores y/o parametrizadores de aplicaciones
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Desarrolladores y/o parametrizadores de ETL
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Desarrolladores y/o parametrizadores del respositorio de metadatos
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Desarrolladors y/o parametrizadores del entorno de acceso y navegación
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Diseñadores
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Soporte al usuario
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Control de calidad de datos
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Control de calidad (IT)
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Responsable de arquitectura de datos, procesos y aplicaciones (IT)
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Responsable de redes (comunicaciones)
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Responsable de seguridad (IT)
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Responsable de operaciones y explotación
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“Propietarios” de datos
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Analistas de datos
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Otros usuarios
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Otro staff de IT
2.2.3.Organos colegiados: el comité de dirección
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El espónsor del proyecto, normalmente un miembro del comité de dirección de la compañía
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El máximo responsable de los sistemas de información (el CIO, o el director de informática)
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El director de operaciones (COO), si existe; o sea, la máxima autoridad de la gestión del día de la empresa por debajo del director general o primer ejecutivo
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El director financiero (CFO), que es normalmente el responsable del reporting al comité de diección y al consejo de administración
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Algunos responsables o representantes de negocio
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Algunos responsables de departamentos o procesos de IT
2.2.4.El centro de competencias
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Construir o modificar cubos OLAP
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Lanzar interrogaciones (queries)
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Preparar informes (reports) estáticos o dinámicos
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Construir cuadros de mando
3.Habilidades interpersonales
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El liderazgo
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Hacer equipo (team building)
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La motivación
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La comunicación
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La capacidad de influenciar
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La toma de decisiones
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La sensibilidad cultural y política
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La negociación
3.1.El liderazgo
3.2.Hacer equipo, motivar e influir
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Establecer reglas claras de comportamiento (ground rules) y una cultura de equipo. Estas reglas afectan, sobre todo, a la comunicación, intercambio de información y a la organización del tiempo y el espacio, además de a los procesos y documentos formales, básicos y compartidos de la gestión del proyecto.
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Resolver los problemas y conflictos que surjan en el seno del equipo.
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Gestionar el desarrollo del equipo en su proceso de evolución, que según las teorías de desarrollo de las organizaciones acostumbra a seguir patrones de comportamiento conocidos.
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Gestión del espacio físico. A pesar del desarrollo de las tecnologías y de la globalización, que permite y obliga al teletrabajo, la cultura de equipo crece cuando se trabaja en el mismo espacio físico.
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Evaluación. La evaluación puede proporcionarse de muchas maneras. El entrenamiento y supervisión en el trabajo y la retroalimentación inmediata (“esto está bien, estupendo; esto no está bien por este motivo, la próxima vez saldrá mejor”) es el más efectivo dentro del proyecto. Pero además, los miembros del equipo están sujetos a un proceso de desarrollo profesional, del cual el proyecto es una parte o un peldaño relevante. Por lo tanto, deben recibir un plan de los objetivos y lo que se espera de ellos en el trabajo y una o varias evaluaciones de su desempeño.
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Reconocimiento y recompensas. El plan de recursos humanos y las reglas de la compañía deben permitir que el líder de proyecto establezca objetivos conseguibles, medibles y controlables, que estén al alcance de todos los miembros y por los que puedan ser recompensados (en particular, en su carrera profesional, la asignación de proyectos y la retribución). Es difícil mantener el sentimiento de equipo y la motivación si las políticas y procesos de recursos humanos no recompensan el cumplimiento de objetivos y conductas deseables y que cualquier miembro del equipo (y no unos pocos, o su jefe) pueden alcanzar.
Motivar es lograr el compromiso de los miembros del equipo con los resultados del proyecto, con su rol dentro del mismo y con el resto de los miembros. Para ello, se trata de entender qué ofrece a cada persona mayores satisfacciones o qué es lo que cada uno valora más. Estos valores suelen ser la satisfacción en el trabajo, los retos progresivos dentro de su carrera y dentro del proyecto, un sentimiento interior de autorrealización y de contribución al proyecto y al equipo, sentimientos de crecimiento profesional y personal, la compensación económica y la promoción en la escala laboral y otra clase de recompensas o reconocimientos a veces morales o psicológicos.
Los retos motivadores varían con la edad, las diferencias culturales, la posición de partida y hasta qué punto estén resueltas las necesidades más básicas, según la célebre pirámide de Maslow.
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Formación (forming). En esta fase, el equipo se encuentra por primera vez y aprende los objetivos del proyecto y el rol y responsabilidad individual de cada miembro. El equipo apenas existe, los miembros son independientes y no muy abiertos.
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Tormenta (storming). A continuación, el equipo comienza a actuar sobre el proyecto, establecer y compartir una planificación, intercambiar información y tomar decisiones técnicas. Si los miembros no colaboran y se abren a diferentes ideas y perspectivas, el ambiente puede ser destructivo y el proyecto puede paralizarse en una fase que es muy crítica.
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Normalización (norming). En esta fase, los miembros del equipo se acostumbran a trabajar juntos y ajustan sus hábitos y comportamientos. Comienza a haber confianza entre sus miembros.
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Rendimiento (performing). En esta fase, el equipo alcanza su ritmo de funcionamiento normal y es capaz de trabajar como una máquina bien organizada. Sus miembros son interdependientes y trabajan en las incidencias y resuelven los temas que salen al paso de forma suave y efectiva.
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Separación (adjourning). En esta fase, el equipo acaba el trabajo y se va del proyecto a un proyecto nuevo o a su actividad ordinaria en operaciones.
3.3.La toma de decisiones y resolución de problemas

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Todas las decisiones suponen riesgo e incertidumbre.
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Es necesario disponer de información adecuada para tomar decisiones en un proyecto, pero puede llegar un momento en el que quizá sea preciso parar la búsqueda y tomar la decisión para seguir adelante.
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El gerente de proyecto debe disponer del conocimiento, habilidades, y actitud para tomar una decisión en representación del proyecto y la organización del mismo.
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Muchas veces, es necesario el consenso dentro del equipo y el apoyo de los agentes implicados.
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Las decisiones pueden tener implicaciones operativas (corto plazo) y estratégicas (largo plazo).
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El gerente de proyecto tiene la responsabilidad de tomar e implementar las decisiones que involucren la utilización de recursos. Cuando la decisión sobrepase su responsabilidad, debe avisar e involucrar a las instancias superiores que se requieran.
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Antes de cualquier decisión, el gerente debería solicitar consejo a las personas de su equipo y agentes involucrados.
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Las decisiones de proyecto nunca deben tomarse antes de analizar y evaluar los obstáculos y opiniones adversas.
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Para cualquier proyecto, una alternativa posible es siempre no actuar.
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Siempre hay que actuar cuando la situación puede degenerar si no se hace nada.
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Cualquier decisión que se tome debe conseguir el compromiso del equipo para hacerla realidad.
3.4.Sensibilidad cultural y política
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La visión y valores, lo que podríamos llamar la filosofía de la empresa: cuál es su aspiración delante de la sociedad, de sus clientes, proveedores y empleados. Cuál es su ética: las creencias y maneras de comportarse que la empresa piensa y trasmite en palabras y en hechos que están bien y que no están bien.
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Las políticas, métodos y procedimientos: “nuestra manera de hacer las cosas”.
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Las relaciones de autoridad, formales e informales. Quién manda, prescribe o influye, con independencia de lo que diga el organigrama. Cuáles son los circuitos de información y comunicación.
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La ética del trabajo, dedicación, calidad y horarios.
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El ambiente de trabajo y el tipo de comunicación. Esto incluye la organización física, los desplazamientos, la velocidad de movimientos, el tono de voz, los gestos, la actitud en las entrevistas y reuniones, etc.
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Los sistemas de reconocimiento, recompensa y promoción. Qué es lo que la empresa premia, a quién y por qué.
3.5.La negociación

Resumen
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El diseño de la organización del proyecto; es decir, la clarificación de los roles y responsabilidades de sus miembros, en particular en los niveles de dirección por parte del cliente y del equipo.
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La gestión de los interesados (stakeholders); es decir, la identificación inteligente del impacto e influencia del proyecto sobre las diferentes partes de la organización, su predisposición a la adopción y las estrategias a desplegar.
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Las habilidades interpersonales que deben desarrollar los miembros del equipo y, sobre todo, el director o jefe de proyecto, en particular las de comunicación, toma de decisiones, liderazgo, motivación, trabajo en equipo, negociación y resolución de conflictos.
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Aspectos de estructura, organización y procesos (sistemas) que pueden afectar al organigrama (del proyecto y de la empresa), a los roles y responsabilidades, las retribuciones o la promoción de las personas, dentro del proyecto, de la empresa proveedora de los servicios o del cliente. Llamamos a estos aspectos la parte “dura” (hard).
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Aspectos de procesos de gestión del proyecto formales (como la distribución de la información y la identificación y gestión de interesados).
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Habilidades interpersonales que pueden adquirirse y desarrollarse (las habilidades de comunicación, motivación, o toma de decisiones) y aspectos que afectan a la “cultura” del proyecto o del cliente, y sobre los que cada vez existe una mejor información e investigación. Llamamos a estos aspectos la parte “blanda” (soft).