Història i aplicacions 3D

Índex
- 1.Inici i actualitat del 3D
- 1.1.Introducció
- 1.2.Introducció. Passeig per la història del 3D
- 1.3.Els hologrames (1947)
- 1.4.Els primers passos amb el 3D (1959)
- 1.5.L'home Boeing (1964)
- 1.6.Corbes Bézier i Nurbs (1970)
- 1.7.Ombres/suavitzat Gouraud (1971)
- 1.8.La tetera de Utah (1973)
- 1.9.La pel·lícula Tron (1982)
- 1.10.El Mental Ray (1986)
- 1.11.Doom, el videojoc (1993)
- 1.12.Toy Story. La revolució del cinema d'animació (1995)
- 1.13.Revolució del 3D a les sales de cinema (2009)
- 1.13.1.Audició
- 1.13.2.Visió
- 1.13.3.Avatar
- 1.13.4.Pròximes actualitzacions del cinema 3D
- 1.14.Programari 3D
- 1.14.1.3D Studio Max
- 1.15.Repàs i actualitat
- 2.Actualitat
- 2.1.Introducció
- 2.2.Medicina
- 2.3.Realitat augmentada
- 2.3.1.Com funciona?
- 2.3.2.Altres aplicacions
- 3.Camps d'aplicació
- 3.1.Introducció
- 3.2.Cas pràctic 1. Urbanisme (Plaça d'El Médano, Tenerife. Per Andreu Gilaberte Redondo)
- 3.2.1.Pròleg
- 3.2.2.Plantejament
- 3.2.3.Eines
- 3.2.4.Desenvolupament
- 3.2.5.Entrega final
- 3.2.6.Dades d'interès
- 3.2.7.Imatges virtuals definitives
- 3.3.Cas pràctic 2. Enginyeria aeroportuària (Aeroports de Barcelona, Bratislava (Eslovàquia)
i Lleida Alguaire. Per Toni Navarro Sánchez)
- 3.3.1.Pròleg
- 3.3.2.Descripció de l'àmbit
- 3.3.3.Aplicacions d'ús de simulacions 3D. Casos habituals
- 4.Tecnologia 3D a la Xarxa
- 4.1.Introducció
- 4.2.Actualitat del 3D a la Xarxa
- 4.2.1.Descripció tècnica general
- 4.2.2.Importación d'escenes i objectes 3D
- 4.2.3.Materials i textures
- 4.2.4.Detalls i efectes
- 4.3.Aplicacions de demostració
- 4.3.1.Google Earth
- 4.4.SketchUp
- 4.5.Models
- 5.El futur del 3D: entorns i aplicacions
- 5.1.Introducció
- 5.2.Tecnologia de futur
- 5.2.1.Impressores 3D
- 5.2.2.3D a la moda
- 5.2.3.Conclusions
1.Inici i actualitat del 3D
1.1.Introducció
1.2.Introducció. Passeig per la història del 3D

1.3.Els hologrames (1947)

1.4.Els primers passos amb el 3D (1959)

1.5.L'home Boeing (1964)


1.6.Corbes Bézier i Nurbs (1970)
1.7.Ombres/suavitzat Gouraud (1971)


1.8.La tetera de Utah (1973)
1.8.1.El naixement d'un clàssic

3D Studio Max
Les sèries televisives

Microsoft

La pel·lícula Toy Story

1.9.La pel·lícula Tron (1982)

1.10.El Mental Ray (1986)
El Mental Ray® és un programari de prestació que genera imatges de qualitat excel·lent i realisme insuperable. Combina la simulació física correcta del comportament de la llum amb tota la programabilitat de la creació de fenòmens visuals imaginables. El programari utilitza una acceleració avançada i patentada i tècniques de mostreig més ràpid per a fer, fins i tot els detalls més petits, amb un sol processador. Alhora, el Mental Ray aconsegueix un rendiment escalable òptim per mitjà de l'explotació del paral·lelisme en dues màquines multiprocessador amb xarxes.
Pàgina oficial del Mental Ray: http://www.mentalimages.com/products/mental-ray.html

Artistes 3D: Rob van den Bragt, Tomás Pastor, Yann Mabille i Koji Morihiro, Ben Smith
1.11.Doom, el videojoc (1993)

1.12.Toy Story. La revolució del cinema d'animació (1995)

1.13.Revolució del 3D a les sales de cinema (2009)
-
Audició
-
Visió
-
Olfacte
-
Gust
-
Tacte
1.13.1.Audició
-
DTS (digital theater system/sound/surround)
-
Dolby Digital o Dolby 5.1. Va aparèixer per primera vegada als cinemes l'any 1992.
-
Dolby EX (dolby extended sound)
-
SDDS (Sony dynamic digital sound)
-
DirectSound3D (DS3D)
-
Amphiotik synthesys
-
Amphiotik Enhancer
-
Llibreria Fmod
-
OpenAL
1.13.2.Visió
1.13.3.Avatar

1.13.4.Pròximes actualitzacions del cinema 3D
1.14.Programari 3D
Nom |
Companyia |
Enllaç |
---|---|---|
Maya |
Autodesk (abans àlies Wavefront) |
|
SOFTIMAGE|XSI |
Autodesk (abans propietat d'AVID i abans de Microsoft) |
|
3D Studio MAX |
Autodesk |
|
LightWave |
Newtek |
|
Blender |
Blender (OpenSource) |
|
Cinema 4D |
Maxon |
|
Houdini |
Side Effects |
|
Rhinoceros |
Rhino |
|
Pov-ray |
Povray |
|
Cheetah 3D |
Cheetah 3D |
|
Sketchup |
|
-
Maya
-
SOFTIMAGE/XSI
-
3D Studio MAX
-
LightWave
1.14.1.3D Studio Max


-
Filferro (wire frame)
-
Malla sòlida (hidden)
-
Sòlid (solid)
-
Sòlid amb filferro (outline)


1.15.Repàs i actualitat
2.Actualitat
2.1.Introducció
2.2.Medicina
CitacióEl "culto al cuerpo" y problemas de "tipo cultural", son algunos de los impedimentos para la donación de cuerpos para la investigación y docencia en las facultades de medicina, así como su uso para la formación de los que serán nuestros futuros médicos.
Así lo asegura el catedrático del Departamento de Anatomía y Embriología Humana, Francisco Soriano, quien ha señalado que frente a otros países como Reino Unido, en España "no está muy extendida" la cultura de donar el cuerpo para la investigación.
"En España no existe la mentalidad de donar el cuerpo que tienen, por ejemplo, los británicos o los nórdicos", opina Martínez Soriano, quien ha señalado que es necesario que la gente "se dé cuenta de lo importante que es disponer de cuerpos, sobre todo quirúrgicamente, porque la demanda de cursos es cada vez mayor".
La Facultad de Medicina de Barcelona es una de las que más donaciones anuales reciben, un centenar, seguida de la de Miguel Hernández de Elche con ochenta. Estas donaciones se contrarrestan con las que recibe la Universidad de Valencia, que son tan sólo entre quince y dieciséis al año.
Aunque antiguamente la Facultad se nutría de personas indigentes que no eran reclamadas, la legislación obligó a hacer autopsias a éstas, lo que impide que sus cadáveres sirvan para la docencia e investigación. Este hecho provocó un grave problema respecto al número de cadáveres para ser utilizados, y por ello la Sociedad Anatómica Española puso en marcha en 1993 un dispositivo para hacer posible la donación de cuerpos.
Extret d'http://www.genboot.com/2008/03/18/faltan-cadaveres-en-las-universidades/

Háptico, estrictamente hablando, significa todo aquello referido al contacto, especialmente cuando éste se usa de manera activa. La palabra no está incluida en el diccionario de la Real Academia Española, y proviene del griego háptõ (tocar, relativo al tacto). Sin embargo, algunos teóricos como Herbert Read han extendido el significado de la palabra háptico, de manera que con ella hacen alusión por exclusión a todo el conjunto de sensaciones no visuales y no auditivas que experimenta un individuo.
Wikipedia


2.3.Realitat augmentada
"La realidad aumentada consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Ésta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye a la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos en el mundo real."
Wikipedia
2.3.1.Com funciona?

2.3.2.Altres aplicacions


3.Camps d'aplicació
3.1.Introducció
3.2.Cas pràctic 1. Urbanisme (Plaça d'El Médano, Tenerife. Per Andreu Gilaberte Redondo)
3.2.1.Pròleg
-
Jocs infantils. Formats per elements de mobiliari i àrees de sorra o materials adequats.
-
Jocs per a preadolescents. Formats per mobiliari i àrees de joc no estandarditzats i àrees de sorra o materials adequats.
-
Jocs lliures i àrees esportives. Camps de jocs i esports a l'aire lliure, sempre que la superfície global ho permetés, sense detriment de la finalitat genèrica que hauria de complir segons la seva categoria.
-
Àrees de plantació i enjardinament.
-
Illes d'estada. Llocs condicionats per al repòs i l'esbarjo passiu.
-
Zones de defensa ambiental, mitjançant arbratge i enjardinament, per a la protecció de sorolls i la retenció de contaminants.

3.2.2.Plantejament
-
Edifici 1: aula ambiental i informació
-
Edifici 2: policia i salvament marítim
-
Edifici 3: restaurant



3.2.3.Eines

-
Premiere: per a transicions, efectes especials, caràtules, etc.
-
QuickTime Professional: per a edicions més senzilles, amb resultats satisfactoris.
-
Flash: per a la integració i l'empaquetat del conjunt de l'aplicació.
Programes |
|
Flash (contenidor) |
Corel Draw |
Autocad |
|
3D Studio |
|
Swish |
|
Adobe Reader |
|
Elements |
|
Flash (contenidor) |
Imatges |
Sons |
|
Autoexecutables |
3.2.4.Desenvolupament
Construcció del model

Materials i textures

Il·luminació



Vídeo


Postproducció
3.2.5.Entrega final
3.2.6.Dades d'interès
-
Inici de la renderització: 25 d'octubre, a les 16.25
-
Final de la renderització: 28 d'octubre, a les 9.45
-
1.001 fotogrames
-
Temps total de renderització: 114 h 8' 40''
-
Mitjana de fotogrames: entre 3' i 11', d'acord amb les seqüències amb més o menys detalls.
-
Objectes: 1.765
-
Llums: 2
-
Cares: 1.800.421
-
Format: 1.024 × 465
-
Mida final de l'arxiu abans de la postproducció: 111.659 Mb
3.2.7.Imatges virtuals definitives





3.3.Cas pràctic 2. Enginyeria aeroportuària (Aeroports de Barcelona, Bratislava (Eslovàquia) i Lleida Alguaire. Per Toni Navarro Sánchez)
3.3.1.Pròleg
-
Fabricació d'automòbils, avions i vaixells. Disseny industrial de prototips en 3D, proves virtuals aerodinàmiques i d'altres funcionalitats. Indústria auxiliar associada al disseny i la fabricació de components.
-
Indústria aeroespacial. Disseny d'aeronaus, satèl·lits, etc., i també en campanyes divulgatives. Tots hem vist a les notícies aquests gràfics formidables que expliquen el desplegament d'un satèl·lit, la configuració de l'Estació Espacial Internacional o les simulacions de les missions previstes.
-
Medicina i indústria farmacològica. Interpretació de dades mèdiques, aprenentatge i visualització de procediments amb models virtuals, simulació de molècules, campanyes de comunicació i màrqueting, etc.
-
Arquitectura i construcció. Simulacions d'exteriors i interiors d'edificis, d'urbanitzacions i plans urbanístics.
-
Grans obres d'enginyeria. Disseny i simulació d'infraestructures, com carreteres, obres ferroviàries, ponts, embassaments, centrals energètiques, ports, aeroports, etc.

3.3.2.Descripció de l'àmbit
Aeroport de Barcelona. Projecte d'ampliació i noves instal·lacions d'un aeroport internacional

-
Una tercera pista nova
-
Nova àrea terminal
-
Tres torres de control noves
-
Sistema automàtic nou de tractament d'equipatges amb uns 25 km de recorregut
-
Ampliació de les pistes existents
-
Noves plataformes d'estacionament, de càrrega i d'aviació corporativa
-
Nous carrers de rodatge
-
Millora i ampliació de terminals existents
-
Construcció d'aparcaments de superfície i elevats
-
Nous accessos viaris, desviant l'autovia existent
-
Nous accessos ferroviaris
-
Ampliació del centre de càrrega aèria
-
Nou parc industrial aeronàutic i nou parc de serveis aeronàutics, amb diferents hangars, naus industrials i edificis de suport
-
Nous sistemes tecnològics
-
Mesures correctores i compensatòries de caràcter mediambiental
-
Construcció d'una àrea de desenvolupament urbanístic dotada d'hotels, centres de convencions, oficines, locals comercials i altres equipaments
Aeroport de Bratislava (Eslovàquia). Projecte d'oferta de compra i ampliació d'un aeroport internacional

Aeroport de Lleida Alguaire. Projecte de construcció d'un aeroport nou

3.3.3.Aplicacions d'ús de simulacions 3D. Casos habituals
Pla director







Entorn geogràfic
-
Un model digital 3D d'elevació del terreny DEM (digital elevation model o model digital d'elevació).
-
Fotografies satèl·lit de la zona, referenciades geogràficament amb coordenades per a recobrir el terreny.
-
Una ortofotografia de la zona més immediata a la infraestructura, obtinguda d'un vol o d'un satèl·lit.







Modelització i renderització d'aspecte real



4.Tecnologia 3D a la Xarxa
4.1.Introducció
4.2.Actualitat del 3D a la Xarxa
4.2.1.Descripció tècnica general
-
La importació d'escenes i objectes 3D
-
L'aplicació de materials i textures
-
La visualització de detalls i efecte.
4.2.2.Importación d'escenes i objectes 3D
4.2.3.Materials i textures
4.2.4.Detalls i efectes
4.3.Aplicacions de demostració




4.3.1.Google Earth

Partim d'un model tridimensional de la superfície del planeta fet amb les dades registrades mitjançant radar, des del transbordador espacial, fa uns anys. Sobre aquest primer nivell afegim imatges preses des de satèl·lits. Comencem amb les fotografies de Landsat (5) .
Les imatges amb més resolució normalment són fetes des d'avions –molts municipis i països prenen aquestes dades com a ajuda per a la gestió del sòl, l'agricultura o la planificació urbanística. Després també tenim imatges des de l'espai, per exemple a través de l'empresa Digital Globe, que opera el satèl·lit privat QuickBird, amb resolució de 60 centímetres.
Entrevista al diari El País del 27 de març de 2006
-
Jocs. La utilització de l'entorn 3D de Google Earth per a crear jocs d'última generació es comença a desenvolupar.
-
Trajectes georeferenciats. Reproducció de viatges georeferenciats, amb fotografies i descripcions de cada ruta que s'implanta. La web d'@trip té un connector que es connecta amb Google Earth i des d'aquí es pot seleccionar el visionament en diferents modes, entre els quals se situa el 3D de la ruta.
Figura 131. Rutes georeferenciades en 3D -
Estudis d'impacte en el territori. L'impacte de les diferents estructures en el territori és cada vegada més un tema de discussió entre diferents grups. El dilema del desenvolupament davant de la protecció del medi sempre ha estat en primer pla. L'objectiu d'aquesta aplicació de Google no és aixecar polèmiques sobre el que era i en què es va transformar el territori; la finalitat és simplement arribar a ser una eina de consulta amb valor històric. L'ús que es va fer d'aquesta funció va més enllà de la premissa inicial.
Figura 132. Torre Agbar. Barcelona, desembre de 2006Figura 133. Torre Agbar. Barcelona, febrer de 2009 -
Generació tridimensional del fons marí. L'estudi del fons marí i la construcció tridimensional d'aquest per mitjà de la informació i dels satèl·lits ens permetrà entendre i saber més coses d'aquest immens dipòsit d'aigua salada. Els científics veuen amb bons ulls la tecnologia 3D aplicada a la construcció de terrenys batimètrics tridimensionals. La formació del model digital permetrà estudiar aspectes fins avui poc coneguts.
Figura 134. Imatge de vídeo promocional -
Ciències aplicades a altres planetes. Les visites virtuals a la Lluna i a Mart ja són reals. L'aportació d'informació i les últimes sondes han permès a Google dibuixar la superfície tridimensional del planeta Mart i de la Lluna.
Figura 135. Apollo 15 a la superfície lunar -
Simuladors de diferent índole, com els del clima o els del seguiment d'incendis.
4.4.SketchUp

4.5.Models







5.El futur del 3D: entorns i aplicacions
5.1.Introducció
5.2.Tecnologia de futur
-
Impressores 3D
-
Vídeos 3D
-
Streaming o reproducció en temps real de pel·lícules 3D
-
Càmeres 3D
-
Projectors 3D
-
Simuladors 3D
-
Moda 3D
5.2.1.Impressores 3D
Funcionament




-
Impressores 3D de tinta: utilitzen una tinta aglomerant per a compactar la pols. L'ús d'una tinta permet la impressió en diferents colors.
-
Impressores 3D làser: un làser transfereix energia a la pols i fa que es polimeritzi. Després se submergeix en un líquid que fa que les zones polimeritzades se solidifiquin.

Camps d'aplicació
-
Indústria mecànica
-
Arquitectura
-
Topografia
-
Indústria de la moda
-
Medicina
-
Indústria automobilística
-
Entre molts altres més!
La indústria mecànica i automobilística



Arquitectura




Topografia
"La topografía es la ciencia que estudia el conjunto de principios y procedimientos que tienen por objeto la representación gráfica de la superficie de la Tierra, con sus formas y detalles, tanto naturales como artificiales. La palabra topografía tiene como raíces topos, que significa «lugar», y grafos que significa «descripción». Esta representación tiene lugar sobre superficies planas, limitándose a pequeñas extensiones de terreno, utilizando la denominación de geodesia para áreas mayores. De manera muy simple, puede decirse que para un topógrafo la Tierra es plana, mientras que para un geodesta no lo es.
Para eso se utiliza un sistema de coordenadas tridimensional, siendo la X y la Y competencia de la planimetría, y la Z de la altimetría.
Los mapas topográficos utilizan el sistema de representación de planos acotados, mostrando la elevación del terreno utilizando líneas que conectan los puntos con la misma cota respecto de un plano de referencia, denominadas curvas de nivel, en cuyo caso se dice que el mapa es hipsográfico. Dicho plano de referencia puede ser o no el nivel del mar, pero en caso de serlo se hablará de altitudes en lugar de cotas."
Wikipedia


Moda

Medicina

5.2.2.3D a la moda


