Modelar en tres dimensions

Índex
- 1.Modelar en tres dimensions
- 1.1.Conceptes preliminars
- 1.2.El modelatge
- 1.2.1.Creació i modificació
- 1.2.2.Els vèrtexs
- 1.2.3.Les primitives
- 1.2.4.Les splines
- 1.2.5.Les malles
- 1.2.6.El modelatge per capses
- 1.2.7.La fusió d'objectes
- 1.2.8.Nurbs
- 1.2.9.Escultura digital
- 1.2.10.Modelar amb textures
- 1.2.11.Eines per a formes concretes
- 1.2.12.Classificació dels models
- 1.2.13.Recompte de polígons
- 1.2.14.Retopologia
- 1.3.Composició de l'escena
- 1.3.1.Llums i volum
- 1.3.2.Els llums en el 3D
- 1.3.3.Utilització dels llums. Més que realisme, pur teatre
- 1.3.4.Les càmeres en el 3D
- 2.Obtenció del resultat final
1.Modelar en tres dimensions
1.1.Conceptes preliminars
1.1.1.Les males interpretacions del concepte tridimensional
1.1.2.La quarta dimensió

1.1.3.La complexitat del realisme

1.1.4.Les parts del 3D

1.2.El modelatge
1.2.1.Creació i modificació
1.2.2.Els vèrtexs


1.2.3.Les primitives

1.2.4.Les splines

1.2.5.Les malles
1.2.6.El modelatge per capses
"L'escultura ja existia dins de la pedra abans d'esculpir-la."
Miguel Ángel
1.2.7.La fusió d'objectes
1.2.8.Nurbs
1.2.9.Escultura digital
1.2.10.Modelar amb textures
1.2.11.Eines per a formes concretes




-
Unió. Els fusiona en un sol objecte, cosa que fa desaparèixer la part dels dos que estava superposada, que ocupava el mateix lloc en l'espai.

-
Intersecció. Té la funció contrària a l'anterior. Els fusiona igualment en un sol objecte, però fa desaparèixer les parts que no estaven en contacte, superposades.

-
Sostracció. Un dels dos objectes desapareix, i al que queda hi resta la part superposada. Retalla la part en contacte. Permet determinar quin dels dos objectes farà la sostracció sobre l'altre (A-B o B-A).


1.2.12.Classificació dels models
-
Orgànics
-
De superfície dura
-
Objectes que estaran estàtics.
-
Malles que integren vores dures o formes senzilles que s'uneixen a vores definides.
-
Atributs com la pedra, el metall, etc.
-
Es poden crear a partir de menys polígons.
-
Objectes que s'hauran de moure.
-
Malles que es poden transformar suaument per adquirir altres formes.
-
Atributs de teixit vivent, com animals, plantes o persones.
-
Usen malles orgàniques amb més polígons i subdivisions.
1.2.13.Recompte de polígons
-
S'haurà de veure de prop o de lluny? Com més a prop s'hagi de veure, més detall hem de donar-li.
-
Estarà a la zona il·luminada o a l'ombra. Si està il·luminat, hem de donar-li més detall.
-
El veurem des d'un únic angle o des de diversos? Si l'enquadrament varia, hem de detallar molt bé els diferents enquadraments.
1.2.14.Retopologia
1.3.Composició de l'escena
1.3.1.Llums i volum

1.3.2.Els llums en el 3D




1.3.3.Utilització dels llums. Més que realisme, pur teatre
1.3.4.Les càmeres en el 3D



2.Obtenció del resultat final
2.1.Visualització de l'escena i renderització
2.1.1.Visualització, pantalles de treball

