Praxis de la imagen

Índice
- Introducción
- Objetivos
- 1.La cinematografía como modelo
- 2.Escenas
- 3.Secuencias
- 3.1.Características de la secuencia
- 3.2.La expresión secuencial
- 3.2.1.Secuencia y concepto
- 3.3.La elipsis cinematográfica
- 3.3.1.El plano secuencia
- 3.4.Narrativa e imagen
- 3.4.1.Espacio y narrativa visual
- 3.4.2.Tiempo y narrativa visual
- 3.4.3.El punto de vista narrativo
- 4.Vectores
- 5.El tratamiento del color
- 5.1.Fundamentos del color
- 5.2.Pensar el color
- 5.2.1.La expresión cromática
- 5.2.2.Postvisión
- 5.3.Transformaciones de la imagen: la imagen digital
- 5.3.1.La revolución digital
Introducción
Objetivos
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Utilizar el fenómeno cinematográfico como introducción a la creación de imágenes con finalidades comunicativas y expresivas.
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Realizar una aproximación al concepto de escena como núcleo de la creación de un espacio visual dramatúrgico.
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Realizar una aproximación al concepto de secuencia para comprender el desarrollo temporal de los espacios fílmicos.
1.La cinematografía como modelo
1.1.La fenomenología del cine
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Recoge el cambio de paradigma que había representado la fotografía al iniciar la era de la imagen técnica.
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Significa la incorporación del factor tiempo a la expresión de la imagen de una manera diferente de como había sido posible hasta entonces.
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Implica una relación nueva con sus espectadores que, sobre todo, supera el espacio objetivo que había separado hasta entonces la imagen del observador.
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Significa el surgimiento de un tipo de arte industrial que dará lugar a la expansión de la cultura de masas.
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Materializa la crisis del fenómeno del autor romántico e inicia una nueva forma de autoría más compleja.
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Inicia una forma de narrativa audiovisual que, absorbiendo los elementos expresivos de otros sistemas, como la literatura, el teatro o la pintura, sienta las bases para la futura evolución de medios tan importantes en la industria cultural del siglo xx como la televisión y el vídeo.
1.1.1.De la fotografía al cine
1.1.2.El espectador de cine como ciborg


"Se podría argumentar que la fotografía y la telefonía no son menos ilusorias. Pero, cuando miramos una fotografía, hay una representación de la realidad, codificada con la luz pero materialmente real, delante de nosotros, y cuando utilizamos el teléfono hay una voz materialmente real detrás de los impulsos electrónicos que se transmiten a través del cable. Por el contrario, cuando vemos una película en una sala de cine, el movimiento que percibimos en la pantalla no existe materialmente sobre la pantalla, sino que está en nuestra cabeza. El único movimiento empíricamente real en «las películas» es el movimiento de la cinta a través de la cámara y el proyector. La televisión compone esta misma ilusión a partir de desmaterializarse la pantalla y situarla en el interior de nuestra cabeza, de manera que ni el movimiento ni la pantalla están materialmente delante de nosotros."
David A. Cook (1981). En History of Narrative Film (pág. 2). Nueva York: W. W. Norton & Co.
1.1.3.El cine como arte de la industria
1.2.El problema del autor
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Dado que hay notables diferencias entre, por ejemplo, el texto traducido al castellano por Astrana Marín y el de la versión en catalán de Sagarra, la respuesta tiene que establecer una especie de subautoría respecto del original de Shakespeare: el autor es él, pero la versión que nos llega pertenece a otro autor.
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El autor original continúa siendo, sin duda, Shakespeare, pero el libro en sí que tenemos en la mano también es obra de Josep M. de Sagarra, por la nueva versión del original que contiene, y de Gustavo Doré, cuyos dibujos lo adornan. Es más, el objeto libro en sí también es obra de un determinado editor, de un taller de impresión, del diseñador de la portada, etc.
1.2.1.Genealogía del director cinematográfico
"La puesta en escena no es un invento del siglo xix. Es sólo a partir del siglo xix cuando se pasa insensiblemente de la régie, es decir, de un ordenamiento totalmente objetivo que consiste en la descripción del movimiento teatral y de los accesorios necesarios para la representación a lo que nosotros llamarnos actualmente «puesta en escena», es decir, una interpretación personal sugerida por la obra dramática y que coordina todos los elementos de un espectáculo a menudo según una estética particular. Nuestro teatro contemporáneo sustituye al régisaelte por el director."
A. Veinstein (1962). La puesta en escena, teoría y práctica del teatro (pág. 114). Buenos Aires: Compañía Fabril.
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La figura del regidor, vigente hasta principios del siglo xviii. Podía ser ocupada por cualquier miembro del grupo teatral, a veces uno de los actores principales. Su función era organizar la escena desde el interior; es decir, desde el punto de vista de los que intervenían, para un funcionamiento cohesionado de todo el grupo.
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La figura del observador. Surge durante el siglo xviii como entidad independiente de los que participan en la escena. Su misión es observarla desde fuera y someterla a una coherencia externa, es decir, para ser vista. Representa la conversión de la escena teatral en una imagen para ser contemplada.
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La figura del director teatral. Aparece en el siglo xix y se afirma en el xx como entidad especializada en interpretar la obra para darle una forma determinada, afín a una estética asumida cada vez más como propia de este director.
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El director de cine. Surge al final del siglo xix, cuando la especialización del director teatral culmina y también el público ya contempla sobre los escenarios la plasmación visual de una idea dramática construida por el director, a partir de la obra.

1.2.2.¿Quién es el autor de una película?
1.2.3.Morfología del director cinematográfico
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La figura del director como espectador de la realidad (dotado ahora de una extensión técnica de los ojos: la cámara como cámara-ojo). El director es considerado un observador-documentalista que se limita a ver y plasmar, casi automáticamente, lo que ha visto sobre la película. El proceso de creación elude la dimensión de la memoria, ya que el cineasta se considera un simple mediador que acumula recuerdos sobre el film.

"Poetas futuristas, yo os he enseñado a odiar las bibliotecas y los museos. Lo hice para prepararos a odiar la inteligencia, despertando en vosotros la divina intuición, característica de la razas latinas. Mediante la intuición, romperemos la hostilidad aparentemente irreducible que separa nuestra carne humana del metal de los motores. Después del reino animal, comienza ahora el reino mecánico."
Declaraciones de Dziga Vertov citadas por G. Sadoul (1973). El cine de Dziga Vertov (pág. 25). México, DF: Ediciones Era.
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La figura del director como director escénico que construye un espacio para el drama y la narración con todos los medios que la estructura cinematográfica pone a su alcance. La distancia que se establece entre la idea (expresada anteriormente en otro medio, como el guión) y el acto de filmar permite el espacio reflexivo y la incorporación de la memoria. La memoria, en vez de ser la finalidad de la filmación (como podría serlo en el acto fotográfico o en el documental más primario) se convierte en el fundamento del acto estético de la creación de un mundo: la realidad no penetra directamente en la filmación, sino que lo hace en forma de memoria filtrada a través de las diversas técnicas.
"Para nosotros, ver es una necesidad. Para un pintor, el problema es también ver. Pero mientras para el pintor se trata de descubrir una realidad estática –o también un ritmo, si se quiere, pero un ritmo detenido en el signo–, para un director el problema es captar una realidad que madura y se consuma, y proponer este movimiento, este llegar y proseguir, como nueva percepción. No es sonido: palabra, ruido, música. No es imagen: paisaje, actitud, gesto. Sino un todo inseparable, extendido en una duración que penetra en él y determina su esencia. Aquí entra en juego la dimensión tiempo, en su condición más moderna. Es en este orden de intuiciones donde el cine puede conquistar una nueva fisonomía, ya no meramente figurativa. Las personas a las que nos acercamos, los lugares que visitamos, los sucesos a los que asistimos: son las relaciones espaciales y temporales de todas estas cosas entre sí que hoy tienen sentido para nosotros, es la tensión que se forma entre ellas."
M. Antonioni (2002). Para mí, hacer una película es vivir (pág. 89). Barcelona: Paidós.
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Hay sitio para una tercera figura, la del director-escritor, que promocionarían las nuevas tecnologías digitales: cámaras muy pequeñas de gran precisión y montajes digitales que recuperan la flexibilidad del montaje cinematográfico. Vuelve en cierta medida la figura del autor independiente, pero en este caso basada en una serie de técnicas muy sofisticadas de uso personal. Este tipo de director "escribiría" con la imagen, con lo cual se fundamentaría más en la articulación del tiempo que en la construcción del espacio. De todas maneras, para poder hacerlo así, primero tendría que haber sido capaz, aunque fuera mínimamente, de construir el espacio. Por lo tanto, se accede a este tipo de dirección, no mediante la anulación de los pasos anteriores, sino a través de una superación creativa de estos pasos.

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En el primero, capta simplemente la realidad existente.
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En el segundo, trabaja el espacio escénico-dramático.
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En el tercero, establece una mirada espacial sobre lo que hay, sobre lo dramático espacializado, y lo reconfigura a través del tiempo.
1.3.La transdisciplinariedad en el cine
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De manera simple: cada medio aporta su propia potencialidad, que así se añade a las otras. Por ejemplo, el compositor de música utiliza sus herramientas disciplinares para añadir una banda sonora al film.
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De manera compleja: la mirada cinematográfica es la suma de todas las miradas que aquilataron anteriormente los diversos medios expresivos. Por ejemplo, el director o la directora de cine tiene que ser capaz de estructurar sus obras mediante cadencias que tienen origen en la música. Para eso, no basta, por ejemplo, dar a componer una banda sonora o "copiar" ritmos musicales mediante el montaje, sino que hace falta haber asimilado la esencia del ritmo y la melodía musicales, en los diversos estilos, para trasladar sus valores a la capacidad intrínseca de la imagen en movimiento.

1.3.1.Maneras de ver el film


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Está la comprensión de la trama, que incluye la elección de las palabras, la secuencia narrativa y los personajes, con sus respectivas acciones y motivaciones (esta comprensión se parece a la necesaria para llegar a dominar cualquier texto).
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Está la comprensión de la obra como creación política y social que provoca reacciones desde el mismo momento del estreno (esta comprensión es la que exige cualquier obra de arte que exprese temas polémicos).
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Y hay una comprensión que es exclusiva de este género, la comprensión de la música (en nuestro caso, el cine): es decir, cómo se ha construido, qué sensaciones provoca, cómo y por qué se incluyen unos efectos determinados.
"El marco de referencia que propongo aquí es el de una poética histórica del cine. El término poética hace referencia al estudio de cómo las películas son construidas y cómo, en determinados contextos, provocan determinados efectos. Un film narrativo exhibe una forma total consistente en materiales –asunto, temas– modelados y transformados por composiciones generales (por ejemplo, estructura narrativa, lógica narratológica) y estructuraciones estilísticas."
D. Bordwell (1988). Ozu and the Poetics of Cinema (pág. 1). Princeton: Princeton University Press.

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Tenemos que comprender, por tanto, cuál es la tarea del director de cine en cuanto elemento aglutinante de una serie de tareas que construyen una película, no únicamente en longitud (situando elementos uno tras otro para componer la línea narrativa), sino también en profundidad (añadiendo capas de representación y expresión en cada uno de los módulos que integran el desarrollo narrativo y dramático).
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Para eso, al ver una película, nos tenemos que situar en el lugar opuesto al del espectador: tenemos que hacer el esfuerzo necesario para pasar al otro lado de la pantalla y extraer de la información que vemos los elementos que nos lleven a comprender qué se hizo para construir esta visibilidad significativa.
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Finalmente, hay que tomar conciencia de en qué consiste exactamente la tarea del director de cine, porque solo a partir de esta comprensión seremos capaces de entender cómo funciona realmente la imagen cinematográfica.
2.Escenas
2.1.La construcción escenográfica



"El nuevo capítulo de una novela se parece un poco a una nueva escena en una obra de teatro: y cuando levanto el telón en este momento, lector, tienes que imaginar que ves una habitación de la Posada de George, en Millcote, con el tipo de papel pintado, lleno de grandes figuras, que acostumbra haber en este tipo de hospedajes; el tipo de alfombras, de muebles, de adornos sobre la repisa, el tipo de grabados, entre los cuales se incluye un retrato de Jorge III y otro del príncipe de Gales, y también una representación de la muerte de Wolfe. Todo eso se hace visible a tus ojos gracias a la luz de una lámpara de aceite que cuelga del techo y al resplandor de un excelente fuego, cerca del cual estoy sentada con mi capa y mi capucha. Mi manguito y mi paraguas se encuentran en el suelo, cerca de la mesa, y yo aprovecho el calor para combatir el frío y el aturdimiento acumulados por dieciséis horas de exposición a la rudeza de un día de octubre. Salí de Lowton a las cuatro de la mañana y el reloj de la torre de Millcote da las ocho precisamente ahora."

2.1.1.La escena en el cine






2.2.Puesta en escena y puesta en forma


"Ésta me parece que es la palabra decisiva: forma. Pues lo que hace relevante una obra es, justamente, su puesta en forma. Es esa forma la que, situándose más allá de toda distinción entre expresión y contenido, convierte el mismo cuerpo textual en lugar privilegiado de toda intervención significante."
Santos Zunzunegui (1994). Paisajes de la forma (pág. 81). Madrid: Cátedra.



"Teníamos un problema. Fíjate, para mantener la simpatía del público por Sylvia Sidney, la muerte de su marido tenía que ser accidental. Para que pudiera suceder así, era absolutamente esencial que el público se identificase con Sylvia Sidney. En este caso, nuestra intención no era asustar a nadie; teníamos que hacer que el espectador se sintiera como si fuera él quien matase a un hombre, y esto es mucho más difícil."
"Así es como lo hicimos. Cuando Sylvia Sidney trae el plato con la verdura a la mesa, el cuchillo actúa como un imán: es casi como si su mano fuera empujada, contra su voluntad, a cogerlo. La cámara encuadra sus manos, luego sus ojos, yendo de uno al otro hasta que de pronto su mirada deja claro que ella se ha dado cuenta del potencial del cuchillo."
"En aquel momento, la cámara vuelve a Verloc, que está comiendo como si fuera un día cualquiera. Después, hacemos una panorámica hasta volver a la mano con el cuchillo. La manera errónea de resolver esta escena habría sido hacer que la heroína expresara sus sentimientos íntimos con su expresión facial. Estoy en contra de eso. En la vida real, la cara de las personas no revela lo que están pensando o sienten. Como director de cine, tengo que procurar revelar el estado mental de esta mujer al público con simples medios cinematográficos."
"Gracias a la cámara, el público vive realmente la escena, y si la cámara se convirtiera de repente en una cámara distante y objetiva, la tensión que se ha creado se destruiría. Verloc se levanta y rodea la mesa, se dirige directamente hacia la cámara, de manera que el espectador, sentado en el cine, tiene la impresión de que se tiene que apartar para dejarlo pasar. Instintivamente, el espectador tendría que inclinarse un poco hacia atrás en la silla para permitir que Verloc pase. Después, la cámara vuelve a Sylvia Sidney, y posteriormente se vuelve a centrar en el objeto principal, el cuchillo. La escena culmina, como sabes, en el asesinato."
"Verloc se levanta y rodea la mesa, se dirige directamente hacia la cámara, de manera que el espectador, sentado en el cine, tiene la impresión de que se tiene que apartar para dejarlo pasar. Instintivamente, el espectador tendría que inclinarse un poco hacia atrás en la silla para permitir que Verloc pase."





"La puesta en escena (en todos los aspectos de su desarrollo: gesto, mímica, entonación) es la proyección gráfica del carácter de un acontecimiento. Tanto en las partes como en su combinación es una floración gráfica en el espacio. Es como la caligrafía sobre el papel, o las huellas dejadas por los pies en la arena. Es eso en toda su plenitud y en sus carencias [...] El carácter surge a través de acciones (en muchos casos estas acciones son aspectos determinantes). Una apariencia específica de la acción es el movimiento (aquí incluimos en acción, palabras, voz, etc.). El camino del movimiento es mise-en-scène."
"S. M. Eisenstein". En: I. Christie; R. Taylor (eds.) (1993). Eisenstein Rediscovered. Londres: Routledge.
2.3.La forma de la escena
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Hay discordancias entre la temporalidad fílmica y la temporalidad real: como en la utilización de la cámara lenta o la cámara rápida.
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El relato es organizado con figuras retóricas referidas al tiempo, como el uso del flashback o el flashforward de la continuidad temporal:
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Ámbito material: el equipo de producción y el de dirección intentan encontrar la mejor localización posible para cada una de las escenas de la película, o bien encargan el diseño de un espacio concreto al plató.
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Ámbito virtual: el director, después de la localización, desarrollan una idea de la forma básica que tiene que tener la escena (forma que surge de la combinación de las características del lugar escogido y las necesidades dramáticas expresadas mediante los elementos técnicos) con el fin de poder transmitir visualmente al espectador la máxima cantidad de información posible.
2.3.1.La forma de la escena teatral y la forma de la escena cinematográfica









2.3.2.La forma de la escena en Shakespeare
"Lo que Shakespeare ha inventado es algo –una estructura, un acontecimiento– de lo que se puede decir que es independiente de las palabras que normalmente se considera que otorgan a la escena su realización. Ese algo lo podemos llamar forma escénica."
Emrys Jones (1985). Scenic Form in Shakespeare (pág. 3). Oxford: Clarendon Press.
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La comitiva que acompaña a César a las Lupercales se detiene mientras él da instrucciones a Calpurnia.
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El adivino advierte a César y la comitiva cruza el escenario. Bruto y Casio se quedan solos.
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Casio intenta convencer a Bruto para que se una a la conspiración, mientras se oyen (off stage) los gritos del pueblo en el Foro, donde rinde tributo a César.
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La comitiva de César vuelve al escenario, lo cruza durante el tiempo suficiente para que César haga un comentario a Casio.
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Bruto retiene a Casca y la hace salir de la comitiva.
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Casca explica a Bruto lo que ha sucedido en el Foro.
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Finalmente, Casio, en solitario, planea el próximo paso de la conspiración.
"Por lo tanto, toda la escena está delimitada por las dos apariciones de la comitiva de César, yendo y viniendo del Foro, y sus dos apariciones ayudan a establecer una parte importante del área del discurso –los terrenos, público y privado, de conducta, los polos representados por César, el dictador, y Casio, el archiconspirador. Y el hecho de que nosotros, el público, estemos retenidos por la parte privada, Bruto y Casio, en vez de dejarnos que acompañemos a la comitiva de César, provoca una gran sensación de complicidad. Estamos en el secreto, nos hemos puesto de acuerdo con los conspiradores."
Emrys Jones (1985). Scenic Form in Shakespeare (pág. 19). Oxford: Clarendon Press.

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Comparad la forma de esta escena de la versión cinematográfica de Julio César de J. L. Mankiewicz (1953) con la estructura propuesta por el mismo Shakespeare. No esperéis que haya una coincidencia exacta entre las dos propuestas, por lo que no os detengáis en la simple constatación de que esta coincidencia no se da: determinad la forma que tiene la escena de Mankiewicz y comparadla con la original.




2.3.3.Pantallas y formatos


3.Secuencias
3.1.Características de la secuencia
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Los planos: se sitúan por debajo de la estructura escénica y están supeditados a ella. Son el material con que se construye la escena.
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Las secuencias: están situadas por encima de la escena y su metaestructura está formada por la articulación de las diversas escenas.

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Lineales: las escenas que las componen se suceden, una tras otra, en un mismo nivel. Son secuencias que tienen una sola dimensión, expresada a través de la línea temporal que las une.


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Espaciales: las escenas también se suceden linealmente, pero se introducen encabalgadas (montaje paralelo), cosa que introduce un componente espacial en lo que no era más que una sucesión temporal. Se puede considerar, por tanto, que este tipo de secuencias tienen dos dimensiones, ya que un grueso determinado separa las diversas líneas temporales de las diferentes escenas.


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Arquitectónicas: las diversas escenas que componen la secuencia se distribuyen en diferentes capas espaciales. En este espacio estructural, las escenas juegan de forma dialéctica entre sí, como lo hacen los planos en las escenas, hasta componer un espacio global virtualmente tridimensional.


Podéis consultar el texto de
J. Aumont; M. Marie (1990). Análisis del film(págs. 63-80). Barcelona: Paidós. Al leer este segmento, os daréis cuenta de que la idea de escena y de secuencia que se expone no coincide con lo que se ha planteado en este apartado. En este sentido, hay que tener en cuenta dos cosas:
Que el análisis del entramado fílmico depende de la teoría en que se basen las herramientas conceptuales utilizadas.
Que el libro de Aumont analiza el fenómeno cinematográfico desde el punto de vista del espectador: es decir, como producto acabado. En cambio, nosotros lo estamos encarando desde el punto de vista de la construcción fílmica, tal como el autor o autora de la película aborda la conversión de los elementos del guión en una narración audiovisual.
3.2.La expresión secuencial



3.2.1.Secuencia y concepto
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El espacio de cada escena resuelto globalmente como representación de un contenido dramático determinado.
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El espacio estructural de la secuencia en el que es posible modelar el tiempo narrativo con el fin de organizar conjuntamente las diversas escenas que la forman.

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Hacen referencia al mundo del ferrocarril.
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Expresan una idea de progreso técnico de forma metonímica: la locomotora como punta de lanza de este progreso.
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Relacionan el progreso técnico con un país a través de los diversos paisajes.
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Tienen una composición común: el tren avanza dramáticamente de izquierda a derecha.
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Tienen un estilo común: art déco.



3.3.La elipsis cinematográfica
elipsis
f. Recurso expresivo que consiste en no explicitar en un enunciado unos elementos lingüísticos determinados si resulta clara la interpretación.
Diccionario del Instituto de Estudios Catalanes
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Espaciales, cuando se omiten partes del espacio en la representación, mientras que el tiempo diegético es continuo.

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Temporales, cuando lo que se omite es parte del tiempo.

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Semánticos, cuando se omite parte de la información o se transmite de manera indirecta.





3.3.1.El plano secuencia

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La intensidad de la luz.
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El diafragma.
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La distancia focal del objetivo.


Leed La evolución del lenguaje cinematográfico, de André Bazin, del dossier de lecturas.



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El pasado y la memoria: el narrador explica lo que ha sucedido desde el mismo pasado.
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Avanza hacia el presente, donde se encuentra con el personaje que lo estaba escuchando.
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Este personaje que escuchaba deja atrás al narrador y se interna en el espacio del pasado, pero las imágenes del recuerdo ya no están.
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El espacio imaginario, representado por el barco azul, sigue en el horizonte y acaba recogiendo la mirada de la cámara.
3.4.Narrativa e imagen
3.4.1.Espacio y narrativa visual



"La madera de la barandilla es lisa al tacto cuando los dedos siguen el sentido de las vetas y los pequeños surcos longitudinales. A continuación viene una zona rugosa; después, otra vez una superficie unificada, pero esta vez sin líneas de orientación, y punteada de vez en cuando por ligeras asperezas de la pintura.
A pleno día, la oposición de los dos colores grises –el de la madera desnuda y el, un poco más claro, de la pintura que queda– dibuja complicadas figuras de contornos angulosos, casi en diente de sierra. Encima del pasamano no quedan más que los islotes separados y esparcidos que forman los restos de pintura. Sobre los balaustres, por el contrario, hay zonas despintadas, mucho más reducidas y situadas a media altura, que forman como marcas en las que los dedos reconocen el agrietamiento vertical de la madera. En los peldaños, nuevas capas de pintura que se pueden levantar fácilmente; basta con deslizar la uña sobre el borde a punto de desprenderse y presionar, doblando la falange; apenas se nota resistencia alguna."
Alain Robbe-Grillet (1957). La jalousie (págs. 28-29). París: Les Éditions de Minuit.
"De hecho, los elementos incompatibles de la materia literaria de Dostoievski se reparten entre diversos mundos y entre diversas conciencias autónomas; no representan un punto de vista único, sino muchos puntos de vista, completos y autónomos, y no son los materiales, sino los diversos mundos, conciencias y puntos de vista los que se asocian directamente en una unidad superior, de segundo grado, si puede llamarse así: la de la novela polifónica [...] gracias a esta pluralidad de mundos, la materia puede ser tan específica y original como sea posible, sin alterar la unidad del conjunto, ni mecanizarla. Es como si se unieran diversos sistemas de referencia en el complejo conjunto del universo de Einstein."
M. Bajtin (1970). La poétique de Dostoievski (pág. 45). París: Éditions du Seuil.
3.4.2.Tiempo y narrativa visual
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En cada plano, con la articulación polifónica de los diversos mundos (pictórico, teatral, musical, etc.) y las diferentes voces (actoriales, caracterizadoras, decorativas, incidentales, etc.) que lo componen.
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En la escena, con lo cual se forma el espacio a través de los planos (que, como veremos, son la expresión de tensiones dramáticas y visuales).
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En la narrativa audiovisual clásica, esta operación de desarrollo es tan solo dramatúrgica: una manera de construir la imagen y de conferirle duración. Pero la operación en sí no entra a formar parte directa de la expresión visual.
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En la narrativa audiovisual innovadora, por el contrario, el factor tiempo sirve de plataforma para exponer la operación polifónica, basada en la interacción de los diversos mundos y las diferentes voces. En este caso, la polifonía se formaliza y da paso a una metacomposición visual.








© Canal+ España 2002
3.4.3.El punto de vista narrativo
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El autor no se oculta detrás de nadie y se presenta a sí mismo ante el lector, con sus escritos, como alguien que sabe una historia y la cuenta sin problemas, como si lo hiciera en voz alta.
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El autor simula ser el compilador de cartas o diarios escritos por personajes reales. Se trata del llamado género epistolar. Aquí el autor desaparece detrás de un variado número de personajes que se presentan como autores de sus propios escritos, expresados a través de intercambios de correspondencia.
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El autor desaparece detrás de una enunciación impersonal, en tercera persona. La técnica diluye la figura del autor en un relato conducido por un narrador omnipresente, capaz de verlo todo a distancia y, por lo tanto, de manera despersonalizada.
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El autor reaparece como escritor en primera persona de relatos íntimos, igual que en la época de la novela epistolar, pero sin el recurso de la escritura personal. Se trata de una aguda focalización del relato en una sola persona que, por lo general, habla desde su subjetividad directamente al lector. Pero esta persona, a pesar de su inmediatez, no tiene que corresponder necesariamente a la figura del autor, sino que la mayoría de las veces es inventada, es decir, también es un personaje, aunque eso sea difícil de dilucidar porque los dos mundos se confunden.
"En un lugar de la Mancha, de cuyo nombre no quiero acordarme."
"Convirtiendo una simple gota de tinta en un espejo, el mago egipcio se propone revelar lejanas visiones del pasado a quien se acerque por casualidad. Eso es lo que yo me propongo hacer para ti, lector. Con esta gota de tinta en la punta de mi pluma, te mostraré el acogedor taller de Jonathan Bruge, carpintero y constructor de la villa de Hayslope, tal como aparecía el 18 de junio del año de Nuestro Señor 1799."


Leed The voice of documentary, de Bill Nichols, del dossier de lecturas.
4.Vectores
4.1.Planos y vectores
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La representada por Pier Paolo Pasolini, para quien el plano sería divisible en los múltiples elementos que lo componen: la realidad se convierte así en una especie de gran almacén de imágenes (personas, objetos, etc.) que se pueden utilizar para componer los planos.
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Las tendencias orientadas a despreciar la presencia de la construcción estética en el film a favor de una transparencia realista que situaría en la misma realidad prácticamente toda la producción de significado y que, por lo tanto, pondría el énfasis en una concepción del plano secuencia equivalente a la ausencia de planificación.
"La segmentación consiste en dividir la linealidad del film en unidades, que pueden ser entendidas como unidades significativas. Luego, estas unidades, a su vez, se subdividirán en otras, y estas últimas en otras, hasta llegar a lo que consideramos unidades mínimas."
R. Carmona (1991). Cómo se comenta un texto fílmico (pág. 72). Madrid: Cátedra.
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Plano general
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Plano americano
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Plano medio
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Primer plano
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Primerísimo plano o plano de detalle



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En el retrato clásico (tanto fotográfico como pictórico) se busca confeccionar un todo capaz de representar en su totalidad el amplio abanico de posibilidades que tiene el modelo cuando está inmerso en el flujo temporal. En este caso, la imagen se construye centrífugamente: del marco hacia el interior (incluso en los procesos de reencuadre fotográfico, el impulso tiene esta cualidad centrífuga: se compone siempre de equilibrios internos).
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En el cine, en cambio, la cámara capta generalmente un detalle de un entorno más amplio (como el fenómeno cinematográfico es complejo, contiene dispositivos que pertenecen a otros medios: por ejemplo, la posibilidad de encuadrar fotográfica o pictóricamente, pero las posibilidades no se limitan). Este entorno puede estar presente o no delante de la cámara, pero la sola idea de que existe hace que la imagen se divida siempre en dos espacios característicos: un espacio interno y visible y un espacio externo e imaginario (que es imaginario incluso cuando es real, como en los documentales).
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Los diseños de O'Brien nos muestran, como sofisticados storyboards, la imagen ideal del enorme gorila tal como actuaría en la realidad si hubiera existido. La imagen no necesita ninguna referencia externa para ser significativa: todo lo que nos hace falta para comprenderla se incluye dentro del marco.

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Para obtener cinematográficamente el equivalente de la ilustración había dos caminos:
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Uno (utilizado en gran medida por la versión de John Guillermin de 1976, con pobres resultados), fotografiar directamente simulacros del gorila (personas disfrazadas) entre maquetas de edificios, etc. Sería una opción que podríamos llamar fotorrealista.
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El otro, utilizar el campo imaginario que rodea la imagen cinematográfica para emplear diversos artefactos con cuya suma se obtenga la imagen ideal buscada.
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La imagen de King Kong se descompuso en diversas partes: bustos del gorila de grandes dimensiones, muñecos de tamaño pequeño, brazos articulados, patas, etc. Cada uno de estos artefactos servía para componer un plano determinado del animal. Se procedía, por tanto, de una manera que no era la tradicional: en lugar de enfocar la parte de un todo (el presunto cuerpo del gorila), se utilizaba un fragmento aumentado de este todo (de tamaño pequeño para los planos generales). Pero el público lo descodificaba de la manera habitual y, por lo tanto, a partir de los fragmentos componía en su mente la imagen completa del monstruo de manera mucho más efectiva que si se le hubiera mostrado directamente, ya que cada efecto se sumaba a los otros. El montaje se había hecho procediendo por síntesis, pero el público lo interpretaba como un análisis.

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Este sistema pone de manifiesto la importancia del espacio imaginario de la imagen fílmica y nos demuestra que siempre está activo.
A continuación tenemos una imagen publicitaria del monstruo. Es una imagen muy exagerada, porque apela directamente al imaginario del espectador.


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La imagen cinematográfica, lo hemos dicho antes, contiene una parte del flujo temporal del relato. Como en el caso del espacio, no es un simple recorte de una realidad más amplia, sino que el marco configura una parte específica y normalmente modelada por la imagen de esta temporalidad: la imagen fragmentada tiene, por lo tanto, un tiempo propio. No se trata de establecer simplemente las diferencias entre imagen fija e imagen en movimiento, sino de indicar que, incluso en una imagen fija procedente de una película, hay una temporalidad latente. El primer plano cinematográfico en funcionamiento no es, como en la fotografía, una porción de tiempo extraído del flujo temporal y "embalsamado", sino que representa una modulación particular del flujo temporal de la escena: hay tiempos diferentes para cada plano: el del primer plano es distinto del tiempo del plano general, etc.


4.1.1.El storyboard



![Storyboard de David Jonas para El imperio del sol, de Steven Spielberg (1987).
Fuente: S. D. Katz (1991). Film directing shot by shot: visualizing from concept to screen (pág. 92). Studio City [Calif.]: Michael Wiese Productions [etc.].
Copyright © 1991 by Michael Wiese Productions.](http://materials.cv.uoc.edu/daisy/Materials/PID_00165995/html5/img/m3_f4_21.jpg)
Fuente: S. D. Katz (1991). Film directing shot by shot: visualizing from concept to screen (pág. 92). Studio City [Calif.]: Michael Wiese Productions [etc.].
Copyright © 1991 by Michael Wiese Productions.
4.2.El vector como elemento expresivo

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Porque ésta se reparte entre muchos elementos de una misma entidad visual: el cigarrillo, la mano, la boca, el fuego, el vestido, el fondo, todo eso con sus características especiales.
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Porque, en este caso concreto, vemos menos de lo que veríamos en la realidad: hay una discriminación valorativa que se impone sobre la visión: se nos fuerza a ver esta acción de una manera específica. Esta manera es implícitamente emocional.






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Una emoción relacionada con el contenido: emoción que experimenta un personaje o que tiene que contener una escena, etc.
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Una emoción formal que es consustancial al juego de los vectores y que está presente, en diferentes grados, en la imagen fílmica. Las dos se pueden combinar.
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Una capa de articulaciones técnicas.
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Una capa de articulaciones dramatúrgicas.
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Una capa de actuación dramática.
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Una capa emocional que es consustancial con los vectores.

4.2.1.Dramaturgia de los vectores
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Los planos no se presentan de manera aislada, sino que son la expresión, por una parte, de la forma/intención de la escena y, por otra, de los vectores en que se descomponen. Los planos expresan, pues, vectores.
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Un vector puede relacionar diversos planos, tanto por continuidad espacial como por consecuencia lógica, y también por oposición lógica o formal.
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Un plano puede estar formado por la suma o confluencia de diversos vectores.
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Los planos modulan los vectores, les confieren un ritmo, controlan la intensidad.
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Una misma intención dramática se puede expresar con diversos vectores.
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Una misma intención dramática se puede expresar mediante el concurso de diferentes vectores, que actúan conjuntamente en uno o varios planos.

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Leed esta página de la novela de William Faulkner Santuario (traducción de Manuel de Pedrolo, Barcelona, Ediciones Proa, 1970) y tratad de visualizar lo que se narra.
I
"Desde detrás de la hilera de matorrales que rodeaba el manantial, Popeye observó al hombre que bebía. Una senda imprecisa llevaba desde el camino al manantial. Popeye había visto cómo el hombre –un individuo alto y delgado, sin sombrero, con unos deslucidos pantalones grises de franela gris y una chaqueta de lana y mezclilla colgada del brazo– salía de la senda y se arrodillaba para beber.
El manantial brotaba al pie de un haya, y corría después sobre un fondo de arena lleno de ondulaciones y remolinos. Estaba rodeado por una espesa vegetación de cañas y brezos, de cipreses y de árboles de goma, donde la luz del sol, sin origen visible, yacía, quebrada en mil reflejos. En algún lugar, escondido y misterioso aunque próximo, un pájaro entonó tres notas y calló.
El hombre que bebía en el manantial inclinó la cara hacia los rotos reflejos multiplicados de la propia acción de beber. Cuando se enderezó, vio la imagen fragmentada del sombrero de paja de Popeye, aunque no había oído ningún ruido.
Al otro lado del manantial, frente a él, vio a un hombrecillo con las manos en los bolsillos y un cigarrillo sesgado en la boca. Iba vestido de negro, con una chaqueta ajustada, de talle alto. Los pantalones que llevaba iban remangados con una sola vuelta y estaban manchados de barro, lo mismo que sus zapatos. Su cara tenía un extraño color exangüe, como iluminado por una luz eléctrica; enmarcado por aquel soleado silencio, con el sombrero de paja ladeado y los brazos ligeramente en jarras, tenía el aspecto perverso y carente de profundidad de un estaño estampado.
Detrás de él, el pájaro entonó otra vez tres notas monótonamente repetidas, un sonido profundo y sin sentido que surgía de un silencio suspirante y lleno de paz, que parecía aislar aquel lugar, y del que, un momento después, surgió el rumor de un coche que pasaba por la carretera y se perdía a lo lejos."
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Revisando mentalmente la imagen que compone Faulkner, tratad de componer una planificación cinematográfica que esté regida por vectores. Basaos en la descomposición del texto siguiente para llevar a cabo esta tarea.

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Leed esta otra página de la misma novela y haced el mismo ejercicio.
II
"Cuando la mujer entró en el comedor con una fuente de carne, Popeye, el hombre que había ido a buscar la garrafa escondida en la cocina y el forastero ya estaban sentados alrededor de la mesa hecha con tres toscos tablones clavados sobre dos caballetes. A la luz de la lámpara que había sobre la mesa, su cara tenía una expresión sombría, pero no parecía vieja; sus ojos eran fríos. Benbow, que la observaba, vio que ella no lo miraba ni una sola vez mientras dejaba la fuente sobre la mesa y después se inmovilizaba un momento con esa expresión ausente con que las mujeres echan un último vistazo a la mesa ya lista, y se iba hacia un rincón de la habitación, donde se inclinó sobre un baúl abierto y sacó otro plato, un cuchillo y un tenedor que llevó a la mesa y puso delante de Benbow con aire decidido y brusco pero sin prisa, rozándole el hombro con la manga del vestido.
Entretanto entró Goodwin. Llevaba un mono manchado de barro. Tenía una cara delgada y descarnada, una barba negra a medio crecer y canas en las sienes. Traía cogido del brazo a un anciano con una larga barba blanca manchada de tabaco alrededor de la boca. Benbow observó cómo Goodwin hacía sentarse al viejo en una silla, donde éste se instaló obedientemente, con la abyecta e indecisa avidez del hombre al que ya solo le queda un placer y a quien solo le llega el mundo a través de un sentido, ya que era sordo y ciego: un hombre bajo, calvo y de cara redonda, carnosa y rosada, en el que los ojos, con cataratas, parecían dos coágulos de flema. Benbow vio que se sacaba un trapo muy asqueroso del bolsillo, regurgitaba sobre él una masa casi incolora de lo que había sido un trozo de tabaco de masticar, y volvía a guardarse el trapo en el bolsillo después de haberlo doblado. La mujer le sirvió de la fuente. Los otros ya estaban comiendo en silencio y sin detenerse. Pero el viejo continuó sentado allí con la cabeza inclinada sobre el plato, moviendo débilmente la barba."
4.3.Técnicas de montaje: espacio, tiempo y emoción



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Rompiendo el mito de la linealidad y la transparencia en que se basa el concepto clásico de montaje. La fotografía seriada está en una situación perfecta para hacerlo por su proximidad al medio cinematográfico.
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Delimitando un nuevo espacio expresivo, superior al espacio estructural fílmico. Esta nueva zona representa la materialización del flujo cinematográfico que se conseguía con la articulación de los diversos fragmentos. El vídeo, medio fluido por excelencia, activa un espacio que en el cine era virtual y pasaba desapercibido, excepto en los planos secuencia, que en este sentido se pueden considerar prevideográficos.


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Mostrando las posibilidades de un metamontaje en una versión inmóvil de este espacio materializado por el vídeo. El cómic más moderno trabaja desde la imagen fija con una dialéctica entre las dos maneras anteriores: la fragmentación y el espacio del intervalo (el espacio de la página donde están situadas la viñetas que equivale, en versión fija, al espacio fluido materializado por el vídeo).
4.3.1.Montaje
"El montaje cinematográfico no es solo una operación técnica indispensable en la fabricación de los filmes. También es un principio de creación, una manera de pensar, concebir las películas asociando imágenes."
V. Amiel (2001). Esthétique du montage. París: Nathan.
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Una operación creativa que significa una manera de pensar el film y con la que se le da la forma definitiva.
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Un proceso mecánico (llamado en inglés cutting) por el que se procede a cortar y enganchar los planos, según un orden marcado de antemano, durante el rodaje o incluso en el guión.

"No puedo creer que el montaje no sea esencial para el director desde el momento en que mediante él controla completamente la forma de su film. Cuando ruedo, el sol produce algún efecto contra el que no puedo luchar, el actor pone en juego algo a lo que tengo que amoldarme, igualmente ocurre con el argumento. No hago sino ingeniármelas para dominar todo cuanto me es posible. El único lugar en el que ejerzo un control absoluto es la sala de montaje: allí el director es en potencia un verdadero artista, pues yo creo que un film no es bueno más que en la medida en que el director llega a hacerse con todos los materiales y no se contenta simplemente con llevarlos a buen puerto."
A. Bazin (2002). Orson Welles. Barcelona: Paidós.
Leed El sentido del cine, de S. M. Eisenstein, del dossier de lecturas.
4.3.2.Del foto-ensayo al film-ensayo

Leed El film-ensayo: la didáctica como una actividad subversiva, de Josep M. Català, del dossier de lecturas.
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Estructura multimediática y fragmentada.
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Combinación de realidad (documental) y ficción.
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Vocación reflexiva y auto-reflexiva.
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Uso innovador del montaje (no tan solo para la construcción de estructuras homogéneas como el cine clásico, sino para la composición de reflexiones complejas).
5.El tratamiento del color
5.1.Fundamentos del color


"Estrictamente hablando, todas las apariencias visuales deben su existencia a la luminosidad y al color. Los perfiles que determinan la forma de los objetos se derivan de la capacidad del ojo para distinguir entre áreas de distinta luminosidad y color. Esto es verdad incluso para las líneas que definen la forma en los dibujos: son visibles solo cuando la tinta difiere en color del papel. De todas formas, podemos hablar de forma y color como fenómenos separados. Un disco verde sobre un fondo amarillo es tan circular como un disco rojo sobre un fondo azul, y un triángulo negro es tan negro como un cuadrado negro."
R. Arnheim (1985). Arte y percepción visual. Madrid: Alianza.

"«Blanco y negro son colores», ha afirmado John Alton, y ningún otro director de fotografía en toda la historia del cine ha explorado el valor de estos colores o la naturaleza del violento contraste entre ellos más profundamente que John Alton. «Puedo ver más en la oscuridad que en color», afirma."
T. McCarthy (1995). Prólogo en: J. Alton Painting with Light (pág. 9). Berkeley: University of California Press.


"La fotografía transforma conceptos en escenas. El verde del árbol fotografiado es la imagen del concepto de verde que determinada teoría física o química establece: la determinada teoría física o química está formalizada en la emulsión."
V. Flusser (1990). Hacia una filosofía de la fotografía. México, DF: Trillas Sigma.
"Se adoptó universalmente el siguiente alfabeto cromático: tres colores primarios suficientes para reproducir todos los demás. Y se puede decir que, a pesar de algunas variaciones en los tonos, ésta constituye la base de toda reproducción técnica de los colores, y que corresponde también a la visión más simple, que predomina en el hombre del ojo tricromático de los dos últimos siglos. Este hecho es la causa de la falta total de duración y de la inmovilidad de los colores en relación con su objeto y a los vehículos de reproducción de los colores modernos (de la fotografía a la televisión); éstos implican en relación con los colores antiguos, fundamentados en la esencia y la fijación, métodos de producción tanto aditivos como sustractivos, que de una sensación fija llevan a una variabilidad infinitas."
M. Brusantin (1987). Historia de los colores. Barcelona: Paidós.

5.2.Pensar el color
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Realista: considera el color como un progreso en las técnicas de reproducción de la realidad. De la misma manera que la civilización descubrió la perspectiva, la imagen técnica, el movimiento y, posteriormente, el conjunto imagen y sonido, también alcanzó finalmente la posibilidad de reproducir los colores y conseguir, por lo tanto, la copia de la realidad más fidedigna.
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Científica: basada fundamentalmente en las teorías de Newton, para quien los colores surgen de las propiedades de los rayos luminosos procedentes de las fuentes de luz. Los colores no pertenecen al objeto del que se tiene una experiencia inmediata, sino que son el producto de multitud de rayos diversos que, con procesos de refracción y reflexión, se suman o anulan hasta componer el tono adecuado. El postulado principal es que la luz blanca proviene de la suma de todos los colores del arco iris, como se demuestra cuando se hace pasar la luz blanca por un prisma.


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Psicológica y moral: el máximo opositor de la teoría de Newton fue el escritor alemán Goethe (1749-1832), para quien los colores producen efectos psicológicos e incluso morales sobre los que los perciben. Según Goethe, hay colores activos y pasivos, una división equivalente a la más conocida de colores cálidos y fríos. De los efectos de estos diversos tipos de colores se derivarían los diferentes simbolismos que están relacionados. Más inclinado a confiar en la evidencia visual que en el razonamiento, Goethe no creía que de la luz blanca, con el máximo de luminosidad, pudieran surgir colores intrínsecamente más oscuros o, expresado de manera metafísica, no podía creer que la pureza de la luz blanca pudiera estar perturbada por tonalidades que eran más oscuras.


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Simbólica fuerte: establece una relación intrínseca entre forma y color, y también entre impresión y color. Así, por ejemplo, Kandinski habla de colores agudos, que se pueden considerar puntiagudos, o de colores profundos, identificados con la forma circular. También equipara los colores a los sonidos (el efecto visual del rojo como el sonido de una trompeta o el azul como el del un violonchelo). La relación simbólica está expresada ambiguamente, ya que parece establecer un vínculo natural entre el color y sus cualidades.
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Simbólica débil: hay una amplia simbología de los colores que alcanza a todas las culturas y establece una gran variedad de expresiones simbólicas. La característica tanto religiosa como heráldica, mágica o mística adjudicada al color está ligada claramente a un contexto cultural, en el que, sin embargo, puede tener una interpretación menos relativista.
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Estética: comprende la utilización estética de los colores, que se puede basar en cualquiera de las perspectivas anteriores, sin necesidad de creer absolutamente en ninguna. Dado que los colores son el resultado de una combinación de impresiones objetivas y subjetivas, el acercamiento estético es el más adecuado para expresar matizadamente una realidad que es, en esencia, polivalente. Eso no quiere decir que todos los presupuestos estéticos estén libres de fundamentalismos naturalistas: son muchos los artistas que han pintado subjetivamente creyendo que expresaban valores fundamentales.
"Podemos concluir que el color, como dato sensible, es metabolizado e interpretado por su observador no sólo a partir de sus valores físicos, sino mediatizados profundamente por cuatro variables decisivas: las del macrocontexto y del microcontexto sociocultural en que tal color se enmarca, la de sus contrastes en la estructura policroma dispuesta sobre su soporte, y las características concretas de la subjetividad de su observador."
R. Gubern (1987). La mirada opulenta (pág. 107). Barcelona: Gustavo Gili.
5.2.1.La expresión cromática



"El uso expresionista que Kurosawa hace de los colores nos recuerda constantemente que en el mundo de Dodesukaden la alegría y el dolor están íntimamente relacionados. Si la luz dorada baña la atormentada cara de Ocho, el dorado representa, por medio de un uso nada tradicional, los valores invertidos por los que su rendición a una alegría momentánea se convierte en una negación del amor. De la misma manera, los amarillos brillantes a que acude constantemente Kurosawa expresan la primitiva alegría accesible a los menos afortunados. A veces se introduce una gélida luz azulada para representar la muerte en vida de los que viven en los barrios marginales."
D. Richie (1984). The films of Akira Kurosawa (pág. 193). Berkeley: University of California Press.



5.2.2.Postvisión



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Una imagen técnica de primer grado, por la cual un instrumento óptico aplicado al ojo amplía el campo natural de la visión.
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Una imagen obtenida por un instrumento que no tiene relación con la vista, pero que produce lo que podríamos llamar imágenes analógicas de un fenómeno natural: es decir, que están directamente relacionadas.
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Una imagen confeccionada artificialmente, pero que pretende ilustrar de manera realista un fenómeno cósmico determinado.
5.3.Transformaciones de la imagen: la imagen digital


5.3.1.La revolución digital
"Al mismo tiempo, en el aspecto industrial (Invención Asistida y Concepción-Fabricación asistida por ordenador), la imagen numérica permite un proyecto dinámico e interactivo de los objetos cualesquiera que sean (de la carrocería del automóvil a una construcción, incluso a un barrio urbano); también aquí, como en las aplicaciones militares antes citadas, la imagen numérica construye concretamente una relación 'manipuladora' experimental y dinámica con lo real, mediante la operatividad de la simulación visual. El 'simulacro interactivo' sustituye a la Imagen Espectáculo, trasladando radicalmente el conjunto de las relaciones con lo real constitutivas de la Imagen clásica y de todo el pensamiento dominante sobre la Imagen, especialmente la relación central de Representación. La imagen, objeto óptico de la mirada, se convierte en imaginería, praxis operativa de una visibilidad agente."
A. Renaud (1990). "Comprender las imágenes hoy. Nuevas imágenes, nuevo régimen de lo visible, nuevo imaginario". En: Agata Piromalo (ed.). Videoculturas de fin de siglo (pág. 12). Madrid: Cátedra.
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Podemos ver la diferencia entre el proceso de transcripción, típico de la imagen analógica, y el proceso de conversión que caracteriza a la imagen digital. En el campo de la imagen analógica, las imágenes pasan de un medio a otro y conservan la misma estructura visual (los cambios pueden ser de dimensión o de coloración). Por el contrario, en el campo de la imagen digital se produce siempre una conversión de la estructura visual en otro tipo de estructura (otra codificación) al cambiar de medio. La lectura de una transcripción no requiere conocer ningún nuevo código, mientras que una imagen convertida digitalmente solo se puede recuperar con la utilización del código utilizado en el proceso.
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La diferencia entre el vídeo analógico y el vídeo digital es parecida a la que hemos establecido entre las imágenes analógicas y las digitales. La señal luminosa del vídeo analógico, a pesar de que es convertida en impulsos electromagnéticos, conserva una relación directa con la fuente original: a partir del mismo dispositivo, la señal luminosa daría siempre el mismo resultado electromagnético. Por el contrario, la señal de vídeo digital no conserva esta relación intrínseca con la fuente, ya que la conversión por la que pasa es numérica y, por lo tanto, ligada a un código que se puede considerar arbitrario: su articulación no depende de la naturaleza de la fuente original. Incluso conservando el mismo dispositivo y la misma señal, el resultado numérico podría ser de cualquier tipo.
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Finalmente, la imagen analógica se puede alterar directamente, a partir de cualquier acción, mientras que la codificación digital no sufre ninguna alteración por el hecho de que se actúe sobre su superficie. Una es puramente visual, la otra es tan solo relacional.





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Una capacidad operativa: cuando se controla absolutamente la imagen, ésta se convierte en controladora.
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Una capacidad dialéctica, a través de la interactividad.
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Una capacidad metafórica, gracias a la cual todo dato cuantitativo se podrá convertir en una forma perceptible y modulable (visual, sonora, táctil).



Podéis consultar:
. Barcelona: Seix Barral.
"Rizoma y resistencia. El hipertexto y soñar con una nueva cultura". En: G. P. Landow (ed.).
Teoría del Hipertexto(págs. 339-361). Barcelona: Paidós.