Soporte documental y gestión
Índice
- Introducción
- 1.La importancia del soporte documental
- 2.Documentos de soporte a la gestión de proyectos
- 2.1.Descripción de proyecto
- 2.2.Definición de jefe de proyecto
- 2.3.Matriz de responsabilidades
- 2.4.Plan de trabajo
- 2.5.Histograma de recursos
- 2.6.Diario de actividad
- 2.7.Informe de avance
- 2.8.Modificación
- 2.9.Acta de reunión
- 2.10.Informe final
- 3.La memoria de un proyecto
- 3.1.Descripción
- 3.2.Cuerpo de la memoria
- 3.3.Anexos
- 4.El acceso al soporte documental
- 5.Manual de usuario
- Bibliografía
Introducción
1.La importancia del soporte documental
1.1.Documentación
1.2.Documentar
1.3.Coordinación de la base de conocimiento
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Determina qué porción de la base de conocimiento de otros proyectos es relevante en el proyecto actual. Cuando el proyecto está a punto de empezar, extrae información relevante de otros proyectos para usarla en el proyecto actual. La base de conocimiento no comienza vacía, sino que se usan plantillas y otros documentos históricos.
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Desarrolla e implementa con el gerente de proyecto y el equipo cómo se administrarán los documentos en el proyecto. Impone disciplina para manejar los documentos, define la nomenclatura de los mismos, controla quién carga documentos en la base de conocimiento...
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Publica, revisa los documentos publicados y hace cumplir en el proyecto los estándares definidos para el mismo o procedentes de la organización. Produce un documento que describe los estándares y las reglas de la base de conocimiento para cualquier involucrado en el proyecto.
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Supervisa y controla el acceso y las actualizaciones a la base de conocimiento. Es el guardián de los documentos, define seguridad y accesos a la base de conocimiento, pide a los miembros del equipo que la enriquezcan, piensa en función de proyectos futuros, etc.
1.4.Procedimiento de codificación de un proyecto
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DDP. Documento de descripción del proyecto
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DJP. Documento de definición del jefe de proyecto
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DAP. Documento de alcance del proyecto
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DMR. Documento de matriz de responsabilidades
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DPT. Documento de plan del trabajo
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DCR. Documento de cuadro de recursos
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DAC. Documento de actividades del proyecto
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DIA. Documento de informe de avance
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DAR. Documento de acta de reunión
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DIR. Documento de informe final
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WPA-DDP-v0-20100123. Versión inicial del documento de definición del proyecto WPA
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WPA-DDP-v3-20100202. Versión 3 del documento de definición del proyecto WPA
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WPA-DAR-v0-20100123. Versión 0 de un acta de reunión del proyecto WPA
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WPA-DIA-v1-20100123. Versión 1 de un informe de avance del proyecto WPA
1.5.La comunicación en el proyecto
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¿Quién requerirá información sobre el proyecto?
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¿Qué información?
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¿Con qué frecuencia?
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¿Cómo se recogerá esta información?
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¿Cómo se procesará y se almacenará?
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¿Cómo se distribuirá?
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Google Apps. Herramientas gratuitas de correo electrónico y de colaboración para el ámbito personal, profesional, educativo e institucional. Es un conjunto de programas basados en web para crear documentos en línea con la posibilidad de colaborar en grupo. Incluye correo electrónico, procesador de textos, hoja de cálculo, programa de presentación básico y un editor de formularios destinados a encuestas: Gmail, Calendar, Drive/Docs, Grupos, Sites...
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eGroupWare. Solución de trabajo en grupo vía web, de código abierto. Incluye un calendario, una libreta de direcciones, un gestor de contactos, un cliente de correo electrónico IMAP, 1 InfoLog, funciones de CRM, un gestor de proyectos, un gestor de recursos, un gestor de ficheros, una plantilla de tiempos, una wiki, una base de conocimiento y un motor de flujos de trabajo.
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TalkAndWrite. Software interactivo en tiempo real que simula la interacción de dos personas que trabajan una junto a otra en un documento en común.
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Open Atrium. Dispone de calendario, gestor de incidencias, documentos organizados en libros, blogs, un escritorio e incluso un tipo de muro estilo Facebook para compartir enlaces, trucos y pensamientos.
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Skype. Permite comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre internet (VoIP).
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Apple Facetime. Aplicación de telefonía con vídeo para iPhone e iPad.
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Google + Hangouts. Aplicación que incluye telefonía con vídeo para dispositivos Android o como complemento web.
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GTalk. Aplicación para hacer videoconferencias y mensajería instantánea vinculada a Google.
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Windows Live Messenger. Cliente de mensajería instantánea.
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Yahoo! Messenger. Cliente de mensajería instantánea.
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WhatsApp. Software propietario multiplataforma de mensajería instantánea para teléfonos inteligentes. Además del envío de texto, permite la transmisión de imágenes, vídeo y audio, y también la localización del usuario siempre que sea posible.
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Glinkr. Herramienta para hacer mapas mentales en línea.
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Bubbl.us. Integra la lluvia de ideas de un equipo de trabajo para hacer en línea un mapa mental.
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Sneffel. Permite que varios miembros de un equipo dibujen al mismo tiempo en un papel o pizarra virtual en las pantallas de los ordenadores.
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Edistorm. Decenas de post-it juntos en un mismo lugar para permitir la visualización de las ideas escritas por cada uno de los miembros del equipo y elegir las mejores para iniciar un trabajo o proyecto.
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Zoho. Herramienta para administrar las tareas de un equipo de trabajo.
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Mind42. Plataforma para poder elaborar mapas mentales en línea de una manera sencilla entre varios miembros de un equipo.
2.Documentos de soporte a la gestión de proyectos
2.1.Descripción de proyecto
2.2.Definición de jefe de proyecto
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Qué función principal tiene el jefe de proyecto en relación con la empresa o con el proyecto.
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Dónde está dentro de la estructura organizativa de la empresa y del proyecto.
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Qué actividades debe realizar.
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De qué medios propios dispone (humanos y materiales).
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Qué libertad de decisión tiene (en qué aspectos puede decidir él sólo y en cuáles no).
2.3.Matriz de responsabilidades
2.4.Plan de trabajo
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“¿Qué es un diagrama de Gantt?”: http://infomipyme.tmp.vis-hosting.com/Docs/GT/Offline/Empresarios/gannt.htm.
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“El diagrama de Gantt en la elaboración de proyectos”: http://tuproyectoen5pasos.com/blog/diagrama-de-gantt-elaboracion-proyectos/.
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“Gantt Charts Examples”: http://www.ganttchart.com/examples.html.
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“Henry Laurence Gantt”: http://www.buscabiografias.com/bios/biografia/verDetalle/6309/Henry%20Gantt.
2.5.Histograma de recursos
2.6.Diario de actividad
2.7.Informe de avance
2.8.Modificación
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La fecha de entrega del proyecto.
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Los objetivos del proyecto.
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El coste del proyecto.
2.9.Acta de reunión
2.10.Informe final
3.La memoria de un proyecto
3.1.Descripción
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Objetivos y justificación
Aquí se describen los objetivos del proyecto y la necesidad del cliente o del mercado que reside en el origen del proyecto. Si es necesario podemos distinguir entre los objetivos propios del proyecto (por ejemplo, diseñar y desarrollar un sitio web accesible a personas con poca visión) y los objetivos internos del equipo de desarrollo (por ejemplo, investigar sobre la accesibilidad en Internet).
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Descripción
Aquí debe explicarse en qué consiste exactamente el proyecto, si el soporte será un sitio web, una aplicación para dispositivos móviles..., si se trata de un producto estático o dinámico, etc.
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Usuarios
En este punto especificaremos a qué público objetivo se dirige el producto, la aplicación o el sitio web que hay que desarrollar en el proyecto. Es muy importante definir correctamente al público objetivo. Si en este punto no concretamos bien el tipo de usuario que esperamos que use nuestra aplicación, las personas que realicen el diseño pueden orientarlo mal y provocar que el proyecto fracase.
3.2.Cuerpo de la memoria
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Diseñar un sitio web para enseñar a leer a los niños de tres a cinco años.
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Mantener la atención de los niños/usuarios por medio de una historia que sirva como hilo conductor en el proceso de aprendizaje.
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Intentar que los niños se acostumbren a interactuar con una aplicación multimedia interactiva mediante una narración lineal con estructura de libro interactivo.
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Despertar la curiosidad de los niños/usuarios con la introducción de objetos visuales interactivos, como preguntas realizadas para que los niños escojan una entre varias soluciones propuestas, mediante dibujos o animaciones.
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Estilo genérico. Se debe especificar el estilo, que puede ser sobrio, atrevido, infantil..., y la justificación por la que se ha escogido ese estilo.
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Aspectos artísticos. Se ha de determinar la tipografía, los colores, el logo, el tratamiento de los media, etc.
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Esbozos o maquetas. Si ya existen esbozos o maquetas del producto, es importante anexarlos como complemento en este apartado.
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Interacción del ratón. Puede ser con clic, con efecto rollover, con el efecto de arrastre de objetos...
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Tipos de menús. Pueden ser desplegables, textuales, icónicos... Describiremos dónde están, por qué, cómo se interactúa con ellos, qué tipo de actuaciones comportan y cómo se indica si están en estado pasivo, habilitados, deshabilitados, activos, etc.
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Dispositivos especiales de interacción. Pueden ser pantallas táctiles, software de reconocimiento de voz, etc.
3.3.Anexos
4.El acceso al soporte documental
4.1.Los sitios de proyecto (project sites)
4.1.1.Estructura
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Página 1. Es la página de acceso (se pide el login y la contraseña).
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Página 2. Es una página con un apartado para el menú de navegación y otro para los contenidos. A la izquierda situamos el menú con los principales apartados según los tipos de contenidos que podemos encontrar. A la derecha se cargará la lista de documentación que hay en cada apartado.
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Página 3. Es el documento en concreto que se busca. (Se puede cargar en el mismo apartado de contenido de la derecha o se puede abrir una ventana emergente o pop-up con el documento.)
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View section
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Calendar (calendario)
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Schedule (agenda)
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Chronology (cronología)
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Reference section
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Contacts (contactos)
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Resources (recursos)
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Help (ayuda)
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4.2.Los softwares de grupo (groupwares)
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Correo electrónico (correo web –webmail–, no POP3)
Aunque el correo electrónico POP3 es muy práctico, a menudo es muy cómodo usar un correo web (webmail) con los mensajes relacionados estrictamente con un proyecto. De esta forma, sabemos que toda la comunicación importante que se nos ha enviado relacionada con el proyecto está guardada y, lo más importante, que es accesible desde cualquier ordenador.
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Espacio para documentación compartida
Naturalmente, un software de grupo debe proporcionarnos, como mínimo, lo que nos daría un sitio de proyecto: un espacio donde colgar toda la documentación importante del proyecto, organizándola de la forma que nos parezca más lógica.
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Espacio de foros
La ventaja de usar foros en ciertas tomas de decisiones es que se deja una constancia escrita de la evolución de la comunicación, ya que los mensajes posteados quedan cronológicamente ordenados en el foro según su orden de emisión. Es muy útil que todos los usuarios del software de grupo puedan crear nuevos foros cuando quieran. Esto genera una dinamización de la investigación y de la voluntad de compartir conocimiento. Incluso, gracias a los foros, se pueden realizar tormentas de ideas (brainstormings) en línea, mientras cada uno de los integrantes está ubicado en un espacio diferente.
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Mensajería instantánea
La mensajería instantánea es útil cuando se quiere solucionar una duda de forma rápida y cuando la solución es fácil de comunicar. Cuando se trata de una cuestión compleja, es mejor usar otro tipo de sistema de comunicación.
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Agenda
Es muy útil tener una agenda compartida por todos en la que se fijen las fechas de reuniones y los calendarios de entregas.
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Salas de chat
El chat es una herramienta de comunicación útil en ciertos temas. A veces se pueden realizar reuniones en línea en un chat. De todas formas, a no ser que tengamos un control sobre el servidor que hospeda el chat, no tendremos la constancia escrita de todo lo que se haya dicho. Por lo tanto, se debe usar con moderación y sólo cuando sea estrictamente necesario.
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Videoconferencia
La videoconferencia se debe utilizar siguiendo los mismos criterios que el chat. Es útil para hacer reuniones a distancia, pero para otro tipo de comunicaciones es mejor usar otros sistemas. Por otra parte, la videoconferencia requiere una infraestructura y un ancho de banda considerable.
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Pizarra virtual (para hacer esbozos en tiempo real y en línea)
No muchos softwares de grupo disponen de esta herramienta, pero es realmente útil en determinados procesos del diseño. Permite que varias personas dibujen a la vez en dicha pizarra virtual.
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Tareas (asignación y recepción)
La herramienta de asignación de tareas es muy útil cuando está bien gestionada. Es realmente efectivo que el jefe de proyecto o los responsables de área puedan asignar tareas por medio de una herramienta de este tipo y que los miembros del equipo de trabajo, cuando entren, vean todas las tareas que tienen asignadas. De todas formas, esta herramienta debe servir de recordatorio, pero normalmente se debe completar con información detallada de la tarea, que se facilitará bien mediante el documento de descripción de actividad o bien con una explicación que se mandará por correo electrónico o se explicará en persona.
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Diagrama de flujo de trabajo (workflow)
Algunos softwares de grupo permiten crear diagramas de flujo de trabajo o bien del tipo diagrama de Gantt o diagrama PERT, que permiten ver el camino crítico de un proyecto. Estos diagramas los veremos en profundidad en el módulo "Técnicas de dirección de proyectos".
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“Herramientas para el trabajo colaborativo en línea”:
http://www.educrea.cl/documentacion/articulos/tics/ 27_Herramientas_para_el_trabajo_colaborativo_en_linea.html. -
“Una docena de herramientas colaborativas para la gestión de proyectos”:
http://unadocenade.com/una-docena-de-herramientas-colaborativas-para-la-gestion-de-proyectos/. -
“Trabajar en equipo mediante herramientas en línea. Comparativa”:
http://esferamarketing.wordpress.com/2009/04/12/trabajar-en-equipo-groupware-mediante-herramientas-en-lnea-comparativa/. -
“Software colaborativo: tecnología de trabajo en equipo”:
http://e-advices.blogspot.com.es/2011/05/software-colaborativo-tecnologia-de.html. -
“Groupware: Web based software”:
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_collaborative_software#Groupware:_Web_based_software. -
“25 herramientas colaborativas que no debes perderte”:
http://manuelgross.bligoo.com/content/view/1179702/25-herramientas-colaborativas-que-no-debes-perderte.html. -
“Diez herramientas para trabajar de manera colaborativa”:
http://manuelgross.bligoo.com/content/view/1210992/Diez-herramientas-para-trabajar-de-manera-colaborativa.html.
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Google Sites (http://sites.google.com/)
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ProjectNET (http://www.project.net/)
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phpGroupWare (http://www.manvswebapp.com/phpgroupware)
-
OpenERP (http://www.openerp.com/es)
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2012 Best Online Project Management Comparisons
(http://online-project-management-review.toptenreviews.com/) -
Otras herramientas
(http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_project_management_software)
5.Manual de usuario
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El detalle de todos aquellos pasos que se llevan a cabo para usar el producto.
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La especificación de los alcances y las limitaciones del producto.
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La explicación de las posibilidades de configuración o personalización del producto.
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La descripción de las acciones que derivan de cada interacción con el producto.