Técnicas de dirección de proyectos
Índice
- Introducción
- 1.Estructura de descomposición del trabajo o EDT (WBS –work breakdown structure–)
- 1.1.Descripción
- 1.2.Notación
- 2.Análisis de puntos función
- 2.1.IFPUG 4.4
- 3.Program Evaluation & Review Technique (PERT)
- 3.1.Descripción
- 3.2.Notación
- 3.3.Ejemplo
- 4.Método del camino crítico
- 4.1.Descripción
- 4.2.Ejemplo
- 5.El diagrama de Gantt
- 5.1.Descripción
- 5.2.Notación
- 5.3.Ejemplo
- 6.Técnicas de asignación de recursos
- 7.Diagrama de Pareto
- 8.Diagrama de causa/efecto
- 9.Gestión clásica de proyectos y nuevas maneras de plantearse la gestión de proyectos
- Bibliografía
Introducción
-
Estimación del esfuerzo necesario para el desarrollo de un proyecto.
-
Planificación de tareas y recursos.
-
Control de tareas.
-
Seguimiento del proyecto.
-
Control de las incidencias.
-
Control de cambios.
1.Estructura de descomposición del trabajo o EDT (WBS –work breakdown structure–)
1.1.Descripción
1.2.Notación
2.Análisis de puntos función
-
es una unidad de medida empírica,
-
considera el sistema como un todo que se divide en determinadas funciones,
-
es independiente del entorno tecnológico en el que se haya de desarrollar el sistema,
-
es independiente de la metodología que vaya a ser utilizada,
-
es independiente de la experiencia y del estilo de programación y
-
es fácil de entender por el usuario.
2.1.IFPUG 4.4
3.Program Evaluation & Review Technique (PERT)
3.1.Descripción
3.2.Notación
3.3.Ejemplo
-
A precede a C, D y E.
-
B precede a C.
-
C precede a K.
-
D precede a F y G.
-
E precede a J.
-
F precede a I.
-
G precede a H.
-
H, I y J preceden a L.
-
K precede a M.
-
L precede a P.
-
M precede a N.
-
N y P preceden a Q.
-
Q precede a R.
|
Actividades precedentes
|
||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A
|
B
|
C
|
D
|
E
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F
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G
|
H
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I
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J
|
K
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L
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M
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N
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P
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Q
|
R
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A |
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B |
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C |
X |
X |
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D |
X |
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E |
X |
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F |
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X |
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G |
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X |
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H |
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X |
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I |
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X |
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J |
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X |
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K |
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X |
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L |
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X |
X |
X |
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M |
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X |
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N |
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X |
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P |
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X |
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Q |
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X |
X |
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R |
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|
|
X |
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Actividad
|
Precendente
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A |
|
B |
|
C |
A, B |
D |
A |
E |
A |
F |
D |
G |
D |
H |
G |
I |
F |
J |
E |
K |
C |
L |
H, I, J |
M |
K |
N |
M |
P |
L |
Q |
N, P |
R |
Q |
4.Método del camino crítico
4.1.Descripción
4.2.Ejemplo
Tarea
|
Después de
|
Duración de la tarea
|
---|---|---|
A |
- |
7 días |
B |
A |
3 días |
C |
D |
2 días |
D |
A |
4 días |
E |
B |
2 días |
F |
C |
2 días |
G |
D |
6 días |
H |
E-F |
1 día |
I |
G |
5 días |
-
A-D-G-I = 7 + 4 + 6 + 5 = 22 días
-
A-D-C-F-H = 7 + 4 + 2 + 2 + 1 = 16 días
-
A-B-E-H = 7 + 3 + 2 + 1 = 13 días
A |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
||||||
B |
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||
C |
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D |
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|
|
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|||
E |
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|
|
|
|
F |
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
G |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
H |
|
|
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|
|
|
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|
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
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I |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
5.El diagrama de Gantt
5.1.Descripción
5.2.Notación
-
Es un modelo realizado sobre ejes de coordenadas, donde las tareas se sitúan sobre el eje de ordenadas (y) y los tiempos, sobre el de abscisas (x).
-
Cada actividad se representa con una barra limitada por las fechas previstas de comienzo y fin.
-
Las actividades se agrupan en fases y pueden descomponerse en tareas.
-
Cada actividad debe tener recursos asociados.
-
Los hitos son un tipo de actividad que no representa trabajo ni tiene recursos asociados.
-
Las actividades se pueden encadenar por dos motivos:
5.3.Ejemplo
6.Técnicas de asignación de recursos
-
Se dilata innecesariamente el plazo de entrega,
-
se retiene sin trabajo a un número considerable de usuarios que podrían trabajar en otro proyecto y
-
se encarece considerablemente el coste del proyecto, ya que se tienen asignados unos recursos "que no trabajan" todo el tiempo.
-
Cuantificar necesidades y fechas de incorporación de recursos.
-
Obtener un patrón que marque los límites del proyecto.
-
Considerar la capacidad, los conocimientos y la experiencia de cada recurso.
-
Considerar la complejidad, el tamaño y los requerimientos técnicos de cada tarea.
-
Asignar tareas sencillas a recursos con poca experiencia. Si se asignan tareas sencillas a recursos con mucha experiencia, se los estará infrautilizando.
-
Asignar tareas complejas a recursos con mucha experiencia. Si las tareas complejas le son asignadas a recursos con poca experiencia, perderán mucho tiempo preguntando a sus compañeros y, lo que es más grave, harán perder mucho tiempo al resto del equipo.
-
Construir el histograma de recursos para poder ver la coherencia de las asignaciones.
-
Tratar de asignar una tarea a un único recurso, descomponiendo cuanto sea necesario.
-
Vigilar que no haya vacíos en el histograma.
6.1.Patrón de límites
-
Establecer el esfuerzo en meses (con decimales).
-
Deducir la parte correspondiente a diseño, en la que se deciden los contenidos, los servicios y las funcionalidades, ya que es una fase con un tipo de actividades diferentes al resto.
-
Establecer la duración en meses (con decimales). Normalmente este dato se conocerá por el compromiso adquirido.
-
Deducir la duración correspondiente al análisis de actividades del proyecto.
-
Considerar que todo proyecto tiene tres situaciones claramente diferenciadas:
-
Seguidamente, distribuir los recursos:
6.2.Histograma de recursos
6.3.Planificación de actividades y recursos
-
Deben construirse paralelamente el diagrama de Gantt y el histograma de recursos.
-
Han de realizarse los encadenamientos funcionales a partir del PERT.
-
Los recursos deben asignarse:
-
Ha de considerarse el máximo de recursos que proporciona el patrón de límites para llevar a cabo el histograma de recursos.
-
El histograma de recursos deberá reflejar con exactitud los recursos utilizados en el diagrama de Gantt.
7.Diagrama de Pareto
Tabla de Pareto
|
|||
---|---|---|---|
Tipo de error
|
Número de errores
|
% del total
|
% acumulado del total
|
E |
124 |
38,0 |
38,0 |
B |
83 |
25,5 |
63,5 |
C |
55 |
16,9 |
80,4 |
F |
28 |
8,6 |
89,0 |
D |
18 |
5,5 |
94,5 |
A |
8 |
2,5 |
96,9 |
G |
5 |
1,5 |
98,5 |
H |
5 |
1,5 |
100 |
Total |
326 |
100 |
|
-
Permite observar los resultados de las acciones de mejora implantadas al comparar dos diagramas del mismo fenómeno en momentos distintos de tiempo.
-
Es una herramienta polivalente y fácilmente aplicable, no sólo en el control de la calidad, sino en cualquier ámbito.
-
Utilizada en presentaciones y reuniones, aumenta la eficacia y la rapidez de la comunicación, ya que permite identificar rápidamente y a simple vista el problema más grave.
8.Diagrama de causa/efecto
-
proporciona una metodología racional para la resolución de problemas,
-
permite sistematizar las posibles causas de un problema y
-
favorece el trabajo en equipo posibilitando que los trabajadores planteen de forma creativa sus opiniones y que la comunicación sea clara y eficaz.
9.Gestión clásica de proyectos y nuevas maneras de plantearse la gestión de proyectos
-
El cliente los puede capturar todos y transmitirlos al desarrollador, y este es capaz de entenderlos completamente.
-
No existen varias partes interesadas en el proyecto con intereses divergentes.
-
El cliente sabe exactamente lo que necesita.
-
Personas e interacciones por encima de procesos y herramientas.
-
Software que funciona por encima de documentación exhaustiva.
-
Colaboración con el cliente por encima de negociación de contratos.
-
Respuesta al cambio por encima del seguimiento de una planificación.
9.1.Scrum. La conceptualización del producto. El día a día en un proyecto ágil
-
El propietario del producto. Analiza las entradas de lo que debe ser el producto y lo traduce en una visión de producto.
-
El equipo. Desarrolla el producto previsto por el propietario del producto.
-
El Scrum máster. Tiene todo lo que se necesita para que el equipo Scrum logre el éxito. Esto pasa por eliminar los obstáculos de organización, facilitar las reuniones y actuar como un guardián para que nadie obstaculice el trabajo del equipo.