La vertiente humana de la gestión de proyectos
Índice
- Introducción
- 1.El equipo de trabajo
- 1.1.¿Qué entendemos por equipo de trabajo multimedia?
- 1.2.Perfiles profesionales básicos
- 1.2.1.Equipo de contenidos
- 1.2.2.Equipo artístico
- 1.2.3.Equipo técnico
- 1.2.4.Equipo de explotación
- 1.3.Perfiles específicos para el desarrollo web
- 1.3.1.Diseño web
- 1.3.2.Maquetación web
- 1.3.3.Desarrollo web
- 1.4.Nuevos perfiles profesionales
- 2.Otros aspectos del equipo de trabajo multimedia
- 3.El jefe de proyecto
- 4.Estilos de dirección
- 4.1.Estilos de organización
- 4.2.El concepto de liderazgo
- 4.2.1.Tipos de liderazgo
- 4.2.2.¿Qué estilo escoger?
- 5.Factores de éxito en las relaciones humanas
- 6.La comunicación en el proyecto
- 7.La influencia y la persuasión
- 8.Técnicas de comunicación
- Bibliografía
Introducción
1.El equipo de trabajo
1.1.¿Qué entendemos por equipo de trabajo multimedia?
1.2.Perfiles profesionales básicos
-
Equipo de contenidos.
-
Equipo artístico.
-
Equipo técnico.
-
Equipo de explotación.
1.2.1.Equipo de contenidos
1.2.2.Equipo artístico
-
Director de arte. Es el responsable de escoger el estilo visual de un proyecto. Escogerá si se quiere una imagen agresiva, infantil, corporativa, etc. A menudo diseñará el logotipo y los principales elementos visuales, y escogerá los colores básicos.
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Diseñador de la interfaz. Bajo las indicaciones del director de arte, es el encargado de decidir cómo será la interfaz visualmente, desde el punto de vista de la navegación, etc.
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Diseñador gráfico. Es el encargado de llevar a cabo los gráficos necesarios en el proyecto.
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Ilustrador. En el caso de que el proyecto tenga ilustraciones, las realizará el ilustrador.
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Diseñador en 3D. Es el responsable de crear los escenarios, los objetos y los personajes en tres dimensiones, si el proyecto lo requiere.
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Animador. Si un proyecto requiere animaciones, será necesaria la figura del animador, que puede partir de dibujos propios o de otros realizados por el ilustrador y que construye todos los elementos intermedios necesarios para crear la ilusión de movimiento continuo.
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Realizador audiovisual. Si hay producciones audiovisuales dentro del proyecto, serán necesarias las figuras del realizador y/o del ayudante de realización, que serán los encargados de decidir todo lo relativo al lenguaje audiovisual de la producción: tipos de planos, movimientos de cámara, montaje, etc.
1.2.3.Equipo técnico
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Director técnico. Es el responsable de la calidad técnica y del desarrollo informático de la aplicación.
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Analista. Decide la solución técnica y de programación del proyecto.
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Programador. Es el encargado de codificar los programas que permiten ejecutar las distintas aplicaciones.
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Maquetador web. Es el encargado de crear o adaptar las páginas HTML para aplicarles el diseño definido e integrar en ellas los elementos multimedia.
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Comprobador o tester. Es el encargado de comprobar que se han implementado correctamente todas las funcionalidades requeridas con los requerimientos técnicos decididos.
1.2.4.Equipo de explotación
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Director de explotación. Es el responsable de la coordinación y la planificación de la administración de las finanzas, la promoción, el marketing y las ventas.
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Responsable de marketing. Es el encargado de preparar el lanzamiento del producto, diseñando las campañas de promoción.
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Comercial. Es el responsable de la gestión comercial y del seguimiento de las ventas o las visitas que genere el proyecto.
1.3.Perfiles específicos para el desarrollo web
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Diseñador web. Define la arquitectura y el diseño del sitio web.
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Integrador / maquetador web. Se encarga de la maquetación XHTML y CSS, de la accesibilidad a la Web, etc.
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Desarrollador web. Desarrolla código fuente en distintos lenguajes web.
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Diseño de la interfaz, teniendo en cuenta criterios de usabilidad para garantizar el fácil manejo de la interfaz web y de accesibilidad para usuarios con discapacidades físicas.
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Conversión de los diseños, a partir de imágenes, en páginas estáticas XHTML/CSS, con las imágenes adaptadas para la Web.
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Programación de código de cliente JavaScript para la validación de formularios, efectos de imágenes o para incluir AJAX o usar bibliotecas como jQuery, que nos permiten mejorar la interactividad con el usuario.
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Programación del código de servidor.
1.3.1.Diseño web
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El diseño es directo y conciso.
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El diseño y la disposición de los elementos sólo son redundantes para mejorar la productividad del usuario.
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Hay suficiente espacio en blanco; las páginas no son demasiado densas.
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No hay animaciones innecesarias.
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El color de los enlaces visitados y de los no visitados es claramente diferenciado y reconocible.
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Las negritas y las cursivas se usan con precaución.
1.3.2.Maquetación web
1.3.3.Desarrollo web
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el desarrollo en lenguajes interpretados y ejecutados en la máquina del cliente o navegador web y
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el desarrollo en lenguajes ejecutados en el servidor web (host).
Desarrollo para cliente web
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Incorpora etiquetas (canvas 2D y 3D, audio, vídeo) con códecs para mostrar los contenidos multimedia.
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Etiquetas para manejar grandes conjuntos de datos: DataGrid, Details, Menu y Command. Permiten generar tablas dinámicas que pueden filtrar, ordenar y ocultar contenido a un cliente.
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Mejoras en los formularios. Nuevos tipos de datos (eMail, number, url, datetime, etc.) y facilidades para validar el contenido sin Javascript.
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Visores: MathML (fórmulas matemáticas) y SVG (gráficos vectoriales). En general, se deja abierto a poder interpretar otros lenguajes XML.
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Drag & Drop: nueva funcionalidad para arrastrar objetos como imágenes.
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Añade etiquetas para gestionar la web semántica (web 3.0).
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Nuevas API y Javascript.
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VBScript. Es el lenguaje interpretado de Microsoft para ASP que sólo funciona en Internet Explorer.
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AJAX (asynchronous JavaScript and XML). Está basado en JavaScript y en peticiones HTTP. No es un nuevo lenguaje de programación, sino un modo distinto de usar los estándares existentes. AJAX es el arte de intercambiar información entre el cliente y el servidor sin recargar el documento entero.
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jQuery. Es la biblioteca de funciones JavaScript, que simplifica la selección y la manipulación de elementos, funciones y eventos HTML, la manipulación de CSS y de efectos y animaciones JavaScript, que recorre y modifica el HTML DOM y que integra AJAX y otras utilidades.
Desarrollo para servidor web
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SQL. Lenguaje de consulta y manipulación de bases de datos.
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ASP (active server pages). Es una tecnología Microsoft en la que las páginas ASP se ejecutan en IIS (Internet information services). Las páginas ASP son muy similares a los documentos HTML, pueden contener HTML, XML y secuencias de comandos. La diferencia entre ASP y HTML es que las páginas ASP se ejecutan en el servidor web, es decir, son interpretadas por el servidor web, que las transforma en una página HTML para que el cliente web la interprete. ASP necesita, para acceder a bases de datos, otra tecnología Microsoft, ADO (ActiveX data objects), que se instala en el IIS, el servidor de aplicaciones de Microsoft.
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PHP (hypertext preprocessor). Es una tecnología de código fuente abierto (open source) que proporciona un lenguaje de secuencia de comandos de servidor, igual que ASP, con soporte de acceso a múltiples bases de datos (MySQL, Informix, Oracle, Sybase, Solid, PostgreSQL, Generic ODBC, etc.).
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ASP.NET. Es la siguiente generación de ASP, pero no es una versión actualizada del mismo, sino una nueva tecnología de Microsoft que precisa del entorno .NET (.NET framework) para construir, publicar y ejecutar aplicaciones web y servicios web (web services).
Desarrollo de elementos multimedia para web
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Sonido. MIDI, RealAudio, AU, AIFF, SND, Wave, MP3.
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Vídeo. AVI, Windows Media Format, MPEG, QuickTime, RealVideo, Shockwave (Flash).
1.4.Nuevos perfiles profesionales
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Programador de teléfonos móviles
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Técnico en comunicaciones móviles
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Jefe de proyecto de redes privadas
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Técnico en redes privadas
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Ingeniero de contenidos en línea
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Webgardener
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Ingeniero de aprendizaje electrónico
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Especialista en la protección de datos personales
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Ethical hacker
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Diseñador de publicidad en línea
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Diseñador de tiendas virtuales
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Webmetrista
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Experto en agentes inteligentes
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Ingeniero para el acceso universal
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Administrador de webs
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Proyectista y controlador de redes
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Experto en telemática de servicios de valor añadido
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Animador 3D
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Servicio de asistencia técnica (help desk)
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Experto en usabilidad
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Animador de foros o gestor de comunidades virtuales
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Gestor de contenidos en línea
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Sector experto en política de la competencia en TIC
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Consultor en gestión del conocimiento
2.Otros aspectos del equipo de trabajo multimedia
2.1.Contratación del equipo de trabajo
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Contratación.
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Encargo a un trabajador autónomo o freelance.
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Subcontratación.
2.1.1.Contratación
2.1.2.Encargo a un trabajador autónomo o freelance
2.1.3.Subcontratación
2.2.Características básicas del equipo de trabajo
3.El jefe de proyecto
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contenidos y estructuración de la información y la guionización,
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comunicación visual y diseño de interfaces,
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posibles soluciones tecnológicas y estructuras básicas de programación, y
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el mercado multimedia y las formas de explotación y distribución que hay en este mercado.
3.1.Funciones del jefe de proyecto
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Colaborar con el cliente en la definición y la concreción de los objetivos.
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Planificar el proyecto en todos sus aspectos: identificar las tareas que se deben desarrollar, los recursos humanos y materiales, el calendario y los costes.
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Dirigir y coordinar los recursos humanos afectados en el proyecto.
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Mantener las relaciones externas (comunicación proactiva con el cliente, los proveedores y otras empresas que puedan colaborar en el proyecto).
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Tomar las decisiones necesarias para garantizar el avance del proyecto e impulsar su progreso constantemente.
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Adoptar las medidas correctoras necesarias cuando haya problemas o desviaciones.
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Informar al cliente del estado del proyecto.
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Proponer, si es necesario, cambios en el proyecto (sean de estrategia o de calendario) al cliente.
3.2.Funciones clave
Funciones del jefe de proyecto
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Líder |
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Experto tecnológico |
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Responsable de recursos humanos |
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Responsable de administración |
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Responsable de organización |
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Promotor empresarial |
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3.3.La autonomía del jefe de proyecto
3.4.Los pecados capitales de un jefe de proyecto
3.5.Selección de equipos
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El currículum del candidato. Es decir, sus conocimientos (formación) y sus habilidades (trabajos que haya desempeñado).
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Su actitud y sus cualidades humanas. Es tan o más importante que lo anteriormente mencionado. Debemos preguntarnos seriamente si la persona que tenemos delante va a involucrarse realmente en el proyecto, si va a dar todo de sí, si podemos confiar en ella, si se va a responsabilizar de su trabajo, de sus aciertos y sus errores; en definitiva, si es una persona con espíritu de colaboración y que cree y entiende el proyecto que tenemos entre manos.
4.Estilos de dirección
4.1.Estilos de organización
4.2.El concepto de liderazgo
4.2.1.Tipos de liderazgo
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El liderazgo autocrático.
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El liderazgo demócrata o participativo.
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El liderazgo de libertad de acción.
Liderazgo autocrático
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Los líderes coercitivos. Suelen ser personas dominantes que escuchan con impaciencia no disimulada las opiniones de sus subordinados. No dudan en castigar y amenazar cuando no se llevan a cabo las cosas tal y como han indicado. Premian cuando sus seguidores se acomodan a sus deseos o cuando él percibe que pueden formar parte de los "elegidos". Tal decisión es arbitraria y suele basarse en criterios subjetivos y a veces extralaborales. Los que no sucumben a esa acomodación y no tienen la "suerte" de ser elegidos, si no son "eliminados" del grupo, suelen pedir la baja más pronto que tarde. Parece el estilo menos recomendado.
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Los líderes directores. Detrás de una fachada amable, encontramos a personas interesadas en controlar a los demás y que, con suavidad, consiguen la colaboración de sus dirigidos. Mantienen la educación cuando formulan sus peticiones, pero dejan muy claro su deseo de que las cosas se hagan a su manera. Tal vez acepten modificar una decisión o algún aspecto de su plan si consideran que así el grupo se entregará y aceptará plenamente el mismo. Saben emplear el temor, pero procuran no hacerlo. A corto plazo, sus resultados suelen ser buenos y excelentes. Sin embargo, no acostumbran a desarrollar en sus dirigidos la capacidad de pensar y salir adelante por sí mismos.
Liderazgo demócrata o participativo
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Los líderes que fomentan la afiliación. Consideran que la armonía entre personas es más importante que terminar un trabajo. Temen no ser apreciados, sentirse solos o que les falten al respeto. Evitan y suavizan los conflictos sin que les preocupe poner en peligro el trabajo. No insisten en el cumplimiento de normas, ya que consideran que si el ambiente inspira confianza, el grupo se sentirá motivado de modo natural. No ejercen presión, por lo que a pesar de ser apreciados por su grupo, suelen ser considerados débiles y carentes de convicciones firmes.
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Los líderes demócratas. Consideran que lo que motiva a las personas son las necesidades de autorrealización, aceptación, reconocimiento y alabanza, y que una vez satisfechas éstas, el grupo dirigirá y controlará por sí solo el trabajo. Piensan que un control excesivo reduce el rendimiento. De carácter tolerante y confiado, dependen de los demás para realizar el trabajo y consideran que para que un sujeto rinda hay que tratarlo como a una persona responsable y no como a un subordinado. A diferencia de los anteriores, no declinan su papel de gestores, sino que defienden los objetivos y estimulan al grupo para que establezca sus propias metas. Premian y reconocen el mérito en vez de premiar y castigar. Ni amenazan ni critican ni castigan, porque piensan que estas medidas reducen la motivación de las personas. A largo plazo, sus resultados son excelentes sólo si los miembros de su grupo poseen la capacidad de autodirigirse y controlarse. Si no, los resultados serán malos.
Liderazgo de libertad de acción
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Los líderes fijadores de pautas. Fijan el ritmo y se hacen personalmente responsables de los éxitos y los fracasos. Les resulta difícil delegar y, en el mejor de los casos, dirigen con el ejemplo. Marcan niveles elevados de rendimiento aunque no exigen que se ajusten a sus pautas, ya que no les interesa implantar controles. Sus éxitos dependen más de su esfuerzo que de los del grupo. Premian a los que rinden, pero no se preocupan por fomentar buenas relaciones personales, ofreciendo poco apoyo y cordialidad. No intentan dirigir las motivaciones de los demás; más bien esperan que éstos los sigan. Estimulan a los que se comprometen con el trabajo tanto como ellos y les resulta difícil interesarse por los que no lo hacen.
-
Los líderes formadores. Creen que hay que motivar a los subordinados hasta que den el máximo de su capacidad. Inician personalmente las actividades para conseguir después que los miembros de su grupo participen en las mismas, las asuman y las terminen. A medida que el grupo va aumentando su participación, ellos van reduciendo la suya, concentrando sus esfuerzos en estimular a los rezagados para que progresen con mayor rapidez. Mantienen una relación de apoyo y estímulo y reconocen la necesidad de informarlos sobre sus logros. Piensan que no todo el mundo puede conseguir grandes rendimientos pero sí mejorar, por lo que premian tanto por lo que se ha realizado como por el aumento del rendimiento. No creen que deban controlar a los demás. Necesitan una relación personal y amistosa con ellos. Conservan la objetividad, lo que les permite analizar a los demás y saber en qué están interesados para estimularlos a conseguir niveles más elevados de rendimiento. Suelen triunfar tanto a corto como a largo plazo.
4.2.2.¿Qué estilo escoger?
5.Factores de éxito en las relaciones humanas
-
Impacto e influencia.
-
Flexibilidad y adaptación.
-
Inteligencia emocional.
-
Comportamiento asertivo.
5.1.Impacto e influencia
5.2.Flexibilidad y adaptación
5.3.Inteligencia emocional
"Capacidad de motivarnos a nosotros mismos, de perseverar en el empeño a pesar de las posibles frustraciones, de controlar los impulsos, de diferir las gratificaciones, de regular nuestros propios estados de ánimo, de evitar que la angustia interfiera con nuestras facultades racionales y la capacidad de empatizar y confiar en los demás."
"Capacidad de reconocer nuestras emociones y las de los demás, de motivarnos y de manejar nuestras emociones en nuestras relaciones interpersonales."
-
Capacidad para percibir las emociones de forma precisa (capacidad de percepción, capacidad de distinguir entre emociones diferentes).
-
Capacidad de aplicar las emociones para facilitar el pensamiento y el razonamiento (saber usar las emociones para tomar decisiones).
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Capacidad para comprender las propias emociones y las de los demás (empatía, capacidad de identificarse con alguien y compartir sus sentimientos).
-
Capacidad para controlar las propias emociones (este control parte del entendimiento de las propias emociones).
5.3.1.Elementos que integran la inteligencia emocional
5.4.Comportamiento asertivo
-
la determinación de seguir nuestro propio camino y
-
la buena voluntad para comprender los puntos de vista de los demás.
5.4.1.Comportamientos ante situaciones de conflicto
-
Agresivo. El comportamiento agresivo ante un conflicto es el típico de las personas que quieren ganar a toda costa. Al plantearse un conflicto o una disparidad de opiniones, este tipo de personas se cierran a toda posibilidad de negociación y creen que su opción es la única opción válida.
-
Sumiso. Una persona con un estilo de comportamiento sumiso acepta rápidamente la opinión del contrario. Lo hace de forma automática, ya que prefiere no enfrentarse a la otra persona porque cree que las opiniones de los demás valen más que la suya propia.
-
Abdicativo. El abdicativo, como el sumiso, no lucha por defender su opinión, aunque al contrario que el anterior (que no valora sus propias opiniones), lo hace por pasividad. Es la típica actuación de alguien que no se compromete en nada y que simplemente se deja llevar por las opiniones de los demás.
-
Asertivo. Al ser asertivos tenemos la intención de llegar a la mejor situación posible para ambas partes. Se valoran en su justa medida las opiniones de los demás, pero sin olvidar las opiniones propias y se trabaja en equipo para llegar a la mejor conclusión, que recoja los puntos fuertes de todas las argumentaciones.
5.4.2.Construir una actuación asertiva
Cuando yo... |
(descripción objetivo del comportamiento de la otra persona) |
El efecto es... |
(descripción clara de los efectos que el comportamiento causa en nosotros) |
Me siento... |
(descripción de nuestros sentimientos) |
Preferiría... |
(introducción de una actuación preferible) |
Así que... |
(explicación de cómo el resultado de este cambio va a ser mejor) |
Cuando yo... |
tengo que perseguir a una persona para que me informe del estado de su trabajo |
El efecto es... |
me canso y no puedo concentrarme en desarrollar otros aspectos importantes del proyecto; además, me siento |
Me siento... |
inseguro del trabajo de este colaborador y enfadado por su baja responsabilidad |
Preferiría... |
que esta persona me informara una vez a la semana del estado del progreso de sus gestiones |
Y así... |
todo el equipo trabajaría mejor y podríamos concretar fechas y plazos más reales que nos ayudarían a todos |
5.4.3.Autoevaluar nuestro comportamiento asertivo
Autoevaluación del comportamiento asertivo
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Para conocer nuestro estilo habitual de comportamiento, podemos ayudarnos viendo cómo nos enfrentamos a situaciones difíciles. Cuando hayáis considerado y respondido las preguntas siguientes, decidid qué medidas vais a tomar en el futuro. |
¿Os consideráis personas asertivas, agresivas, pasivas o abdicativas? |
Pensad en dos situaciones en las que vuestro estilo de comportamiento habitual no os haya ayudado a llegar a un buen resultado. 1) 2) |
Escribid detalladamente dos situaciones complejas en las que os encontréis estos días y decidid cuál es la mejor manera de llegar a una solución válida para todos los involucrados. 1) 2) |
6.La comunicación en el proyecto
6.1.Modelo de comunicación de Jakobson
-
El emisor corresponde al que emite el mensaje.
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El receptor recibe el mensaje, es el destinatario.
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El mensaje es la experiencia que se recibe y se transmite con la comunicación.
-
El contexto es el entorno en el que se transmite el mensaje.
-
un código lingüístico, que consiste en "un conjunto organizado de unidades y reglas de combinación propias de cada lengua natural", y por último,
-
el canal, que permite establecer y mantener la comunicación entre emisor y receptor.
-
Función emotiva. Esta función está centrada en el emisor, quien pone de manifiesto emociones, sentimientos, estados de ánimo, etc.
-
Función conativa. Esta función está centrada en el receptor o destinatario. El hablante pretende que el oyente actúe en conformidad con lo solicitado por medio de órdenes, ruegos, preguntas, etc.
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Función referencial. Esta función se centra en el contenido o contexto, entendiendo éste último "en sentido de referente y no de situación". Esta función se encuentra generalmente en textos informativos, narrativos, etc.
-
Función metalingüística. Esta función se utiliza cuando el código sirve para referirse al código mismo. "El metalenguaje es el lenguaje con el cual se habla de lenguaje."
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Función fática. Esta función se centra en el canal y trata de todos aquellos recursos que pretenden mantener la interacción. El canal es el medio utilizado para el contacto.
-
Función poética. Esta función se centra en el mensaje. Se pone de manifiesto cuando la construcción lingüística elegida intenta producir un efecto especial en el destinatario: goce, emoción, entusiasmo, etc.
6.2.La importancia de una buena comunicación
"Busca primero comprender y luego ser comprendido."
Stephen Covey
6.3.Barreras de la comunicación
-
Barreras físicas. Se trata de ruidos, interrupciones, distracciones, etc. Por ejemplo, en una conversación importante, dejar el teléfono encendido y atenderlo continuamente es una gran barrera física en la comunicación.
-
Barreras psicológicas. Consiste en no respetar la distancia de comunicación apropiada (acercarnos demasiado a la otra persona, lo que hará que se sienta cohibida y que no nos preste atención). Asimismo, hacer comentarios con poco tacto, discutir, mostrar nuestro mal humor o tomarnos a broma lo que el interlocutor nos dice pueden ser importantes barreras psicológicas en la comunicación.
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Barreras semánticas. Se trata de usar jergas no conocidas por el interlocutor. Este tipo de barreras es habitual en equipos tan multidisciplinares como los de los proyectos interactivos multimedia. Por esto, hemos de saber adaptar nuestro registro a cada interlocutor y pedir a los demás que lo adapten en caso de que las limitaciones sean nuestras (por ejemplo, por cuestiones técnicas).
Causa
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Técnica que se ha de aplicar
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Percepciones diferentes |
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Diferencias de lenguaje |
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Ruido |
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Emotividad |
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Desconfianza |
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6.4.Eliminar las barreras de comunicación
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Expresar empatía.
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Construir un ambiente estimulante y una cultura organizacional de retroalimentación para obtener del equipo del proyecto una retroalimentación que nos permita "medir" el estado de la comunicación dentro del proyecto y realizar las acciones necesarias para mejorarlo cuando sea necesario.
6.4.1.La escucha empática
6.4.2.La retroalimentación (feedback)
-
la credibilidad del jefe de proyecto ante el otro miembro del equipo o el cliente y
-
su habilidad para identificarse con el interlocutor.
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Promover la autocrítica. Las personas están más dispuestas a aceptar las críticas cuando son conscientes de sus propias fortalezas y debilidades. Debemos empezar por animarlos a reconocer sus valores y luego ayudarlos a desarrollar sus capacidades.
-
Ayudar más que criticar. Las personas necesitan conocer dónde están fallando, pero una retroalimentación negativa podría destruir su autoconfianza y su motivación. Debemos mantener el equilibrio y la perspectiva.
-
Ser específicos tanto si criticamos como si alabamos. Una información detallada será más valiosa para reforzar lo que decimos que una declaración vaga e inexacta.
-
Dar la información justa y necesaria. Demasiados ejemplos pueden diluir la alabanza y podrían hacer caer al miembro del equipo de trabajo en la autocomplacencia o en la autodefensa constante.
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Concentrarse en áreas de trabajo. Es frustrante que a uno le recuerden aspectos sobre los que no tiene ningún control. No debemos hablar de aspectos que no atañen a la persona.
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Discutir y comentar. No debemos limitarnos a hacer la retroalimentación y marchar. Hemos de estar atentos a todo lo que nos quieran comentar los demás miembros del equipo.
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Escuchar. No podemos emitir un juicio con validez si tenemos la mente cerrada.
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No enjuiciar. Intentemos no ofrecer resistencia inmediata y tomémonos nuestro tiempo. Anotemos mentalmente los aspectos que después queramos tratar.
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No interrumpir. Debemos esperar hasta que nuestro interlocutor haya acabado y tenga una imagen clara de la situación.
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Repetir. Debemos comprobar que hemos entendido perfectamente lo que nos han dicho.
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Concretar. No todas las retroalimentaciones son buenas. Si es necesario, debemos pedir más datos para tener una idea clara de lo que nos cuentan.
-
Evitar discutir, negar, justificar o minimizar. Se trata de puntos de vista. Cuando tengamos toda la información debemos actuar. (Recordemos la asertividad.)
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Decidir lo que vamos a hacer. No debemos sobrerreaccionar. Consideremos qué podría pasar si ignoramos la retroalimentación y pensemos cómo sacar el mayor provecho de estas informaciones.
7.La influencia y la persuasión
-
acordar un objetivo común,
-
acordar un punto de partida,
-
acordar un recorrido lógico,
-
acordar hechos y cifras, y
-
obtener acuerdo en cada etapa.
-
Hablan y piensan rápido.
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Son personas con determinación y confianza en sí mismos.
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Exponen los hechos y las cifras con detalle.
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Discuten los hechos y las cifras con los demás.
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Aplican presión en sus argumentaciones.
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Usan argumentos emocionales.
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Usan tácticas divertidas.
-
Aprovechan el momento y lo agarran fuerte.
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Ven las cosas desde el punto de vista de los demás.
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Analizan a fondo sus argumentos.
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Presentan su caso de forma lógica.
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Manejan las objeciones cuidadosamente.
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Obtienen acuerdo y compromiso.
-
Resumen y complementan.
8.Técnicas de comunicación
8.1.Técnicas de control de reuniones
-
Marcar hitos. Se trata de explicar a las otras personas el motivo de nuestras preguntas para que desde un primer momento nos presten toda su atención y no pierdan tiempo haciendo cábalas sobre por qué estamos hablando con ellos.
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Resumir. Consiste en consolidar la conversación mantenida hasta el momento, clarificar y comprobar que se ha entendido todo lo acordado.
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Tomar notas. La memoria puede fallar; las notas escritas no. Con ellas demostramos a nuestros colaboradores que contamos con su opinión y que tenemos interés en lo que nos explican.
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Escuchar activamente. No basta con escuchar; debemos demostrar que escuchamos. Recordemos: escucha empática, asertiva y activa.
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Hacer pausas. Una pausa o un momento de silencio adecuados son muy útiles para mantener el control y, a la vez, permitirnos decidir cuál va a ser nuestro próximo paso.
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Preguntar. Las preguntas son nuestra mejor herramienta para mantener el control de una conversación. Nos permiten centrar la atención de nuestro interlocutor en aquello en lo que nosotros queremos que piense.
8.2.Técnicas de negociación
Fases de la negociación
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Preparación |
Saber qué queremos decir y qué argumentos vamos a utilizar. |
Fijación de límites |
Nuestra postura inicial debe ser realista y justificada. Hemos de tener claro cuál es nuestro punto límite, aquel del cual no podemos pasar. Hay veces que los márgenes son muy pequeños, pero debemos intentar tener un mínimo, sobre todo en situaciones que sabemos que van a traer problemas. |
Intercambio de concesiones |
El corazón de toda negociación se encuentra en el intercambio de concesiones. Cuantas más variables podamos negociar, más oportunidades tendremos de llegar a un acuerdo. |
Compromiso |
Nuestro objetivo es llegar a un acuerdo válido para todas las personas involucradas en la negociación. No olvidemos que la negociación sólo es el principio; después hay que trabajar en equipo. |