Tècniques d'edició i processament digital del so

Índex
- Objectius
- 1.Introducció al processament digital
- 1.1.Algunes possibilitats del procés digital d'àudio
- 1.2.Classificació d'efectes de processament digital d'àudio
- 1.3.Visualització de la informació temporal i d'amplitud. Nivells de zoom en l'Audition
o l'Audacity
- 1.3.1.Informació temporal
- 1.3.2.Canvi d'escala temporal
- 1.3.3.Informació de nivells
- 1.3.4.Zoom temporal i zoom de nivell
- 1.3.5.Com podem invertir temporalment un fragment
- 2.Efectes simples en el domini temporal
- 3.Efectes bàsics sobre l'amplitud
- 3.1.Aplicació d'efectes en l'Audition o l'Audacity
- 3.2.Efectes simples sobre l'amplitud 1 (guany, normalització i portes de soroll)
- 3.2.1.Modificació del guany
- 3.2.2.Guany i distorsió
- 3.2.3.Silenciament
- 3.2.4.Porta de soroll: Efecte > Compressor
- 3.2.5.Normalització: Procés > Normalitzar
- 3.3.Efectes simples sobre l'amplitud 2 (envolupants, foses i modulació d'amplitud)
- 3.4.Efectes simples sobre l'amplitud 3 (mescles)
- 4.Detecció de clics
- 5.Efectes simples sobre la freqüència
- 6.Processament de rang dinàmic
- 6.1.Introducció
- 6.2.Compressors i limitadors
- 6.2.1.Portes de soroll
- 6.2.2.Proporció de compressió
- 6.3.Expansors
- 6.4.Aplicacions
- 6.5.Ús de processadors de rang dinàmic: conclusió
- 7.Teoria i aplicacions dels filtres digitals
- 7.1.Resposta impulsional i resposta en freqüència
- 7.2.Tipus bàsics de filtres
- 7.2.1.Filtres pinta i passatot
- 7.3.Freqüència de tall, freqüència de ressonància, amplada de banda, Q i guany
- 7.3.1.Freqüència de tall
- 7.3.2.Freqüència de ressonància
- 7.3.3.Amplada de banda i Q
- 7.4.Equalitzadors
- 7.4.1.Equalitzador gràfic
- 7.4.2.Equalitzador paramètric
- 7.4.3.Equalitzadors paragràfics
- 7.5.Aplicacions dels filtres
- 7.5.1.Alguns consells
- 7.5.2.Altres possibilitats del filtratge
- 8.Efectes de so basats en retards
- 9.Altres tècniques avançades
Objectius
-
Capturar, emmagatzemar i reproduir informació auditiva de manera eficient i eficaç.
-
Modificar informació digital per a adaptar-la als requisits dels objectius particulars de cada projecte.
-
4. Adaptar-se a les tecnologies i als futurs entorns actualitzant les competències professionals.
-
16. Capturar, emmagatzemar i modificar informació d'àudio, imatge i vídeo digitals aplicant principis i mètodes de realització i composició del llenguatge audiovisual.
-
22. Atendre adequadament consultes sobre projectes, tecnologies i mercat de productes multimèdia avaluant de manera precisa l'entorn d'aplicació, els recursos i les alternatives tecnològiques disponibles.
1.Introducció al processament digital
1.1.Algunes possibilitats del procés digital d'àudio
-
Tallar, enganxar, eliminar i substituir fragments sonors amb una precisió microscòpica.
-
Corregir els nivells en sons mal gravats.
-
Eliminar sorolls de fons en enregistraments analògics antics, o en enregistraments extrets de vinil o cinta de casset.
-
Eliminar o minimitzar sorolls imprevistos en un enregistrament (com veus de fons, cotxes, etc.).
-
Modificar la freqüència del so convertint el miol d'un gat en el rugit d'un lleó, o la nostra pròpia veu en la veu d'un ogre o d'un barrufet.
-
Obtenir veus murmuradores o bateries contundents a partir d'enregistraments "normalets".
-
Equalitzar qualsevol so d'infinites maneres diferents.
-
Aconseguir efectes típics de ciència-ficció.
-
Afegir ecos, retards i reverberacions a qualsevol enregistrament, com si s'hagués fet en una catedral o al Gran Canyó del Colorado.
-
Simular veraçment l'acústica de qualsevol espai existent, com si l'enregistrament s'hi hagués desenvolupat.
-
Simular trajectòries (cotxes, persones caminant, etc.), i també les posicions espacials (so procedent de la dreta, de dalt, de lluny, de prop, etc.) de les fonts sonores.
-
Accelerar o alentir sons sense modificar-ne la freqüència.
-
Modificar la freqüència de qualsevol so sense modificar-ne la durada.
-
Crear sons híbrids amb què es poden aconseguir, per exemple, "objectes o animals parlants".
1.2.Classificació d'efectes de processament digital d'àudio
Efectes simples en el domini temporal, edició |
|
Efectes simples sobre l'amplitud |
|
Efectes simples sobre la freqüència |
|
Processadors de rang dinàmic |
|
Filtratge (i efectes basats en filtratge) |
|
Efectes basats en retards |
|
Reverberació i espacialització |
|
Altres efectes complexos |
|
1.3.Visualització de la informació temporal i d'amplitud. Nivells de zoom en l'Audition o l'Audacity
1.3.1.Informació temporal

-
La casella de la part inferior situada més a l'esquerra indica la posició actual del cursor (o de l'inici del fragment seleccionat, en cas que n'hi hagués).
-
Les dues caselles restants únicament mostren valors si hi ha un fragment seleccionat, ja que indiquen, respectivament, la posició final d'aquest fragment i la durada.
1.3.2.Canvi d'escala temporal

1.3.3.Informació de nivells
1.3.4.Zoom temporal i zoom de nivell


1.3.5.Com podem invertir temporalment un fragment
2.Efectes simples en el domini temporal
-
Es troben al menú Editar (com en qualsevol programa del Windows estàndard).
-
Utilitzen les tecles acceleradores convencionals (Ctrl + C, Ctrl + X i Ctrl + V).
-
Funcionen com cal preveure: se selecciona un fragment amb el ratolí i s'elimina, o es copia i insereix en un altre lloc.
2.1.Edició bàsica en l'Audition
2.1.1.Com cal inserir, substituir o crear un nou arxiu
-
Si ho fem quan hi ha un altre fragment seleccionat, estarem fent una substitució del nou fragment seleccionat pel fragment copiat.
-
Si ho fem sense que hi hagi cap nou fragment seleccionat, estarem fent una inserció en la posició actual del cursor.
2.1.2.Com cal inserir silencis

2.2.Aparició de clics en inserir o eliminar un fragment


2.3.Marcadors i regions en l'Audition
-
Per a col·locar un marcador sobre qualsevol punt d'un arxiu de so, n'hi ha prou de posicionar el cursor en el punt que volem, i prémer la tecla * (o seleccionar l'opció de menú Editar > Marcadores > Establecer punto señal de Flash; apareixerà una marca vertical en la posició seleccionada.
-
Un document pot tenir tants marcadors com vulguem.
-
Cada marcador pot ser esborrat per mitjà de la combinació de la tecla Ctrl amb clic sobre el marcador.
-
Els noms dels marcadors i les seves característiques, com, per exemple, la posició temporal al document, poden ser editats al tauler de marcadors.
2.4.Conclusió
3.Efectes bàsics sobre l'amplitud
3.1.Aplicació d'efectes en l'Audition o l'Audacity
3.1.1.Efectes sobre un fragment o sobre la totalitat
3.1.2.Efectes en temps real

3.1.3.Obrir i desar configuracions

3.2.Efectes simples sobre l'amplitud 1 (guany, normalització i portes de soroll)
3.2.1.Modificació del guany
3.2.2.Guany i distorsió

3.2.3.Silenciament
3.2.4.Porta de soroll: Efecte > Compressor

3.2.5.Normalització: Procés > Normalitzar
3.3.Efectes simples sobre l'amplitud 2 (envolupants, foses i modulació d'amplitud)
3.3.1.Aplicació d'envolupants: Procés > Aparéixer / Desaparéixer

3.3.2.Foses: Procés > Aparèixer / Desaparèixer
3.3.3.Modulació d'amplitud: Efectes > Trèmolo
3.3.4.Inversió: Efectes > Inversió
3.4.Efectes simples sobre l'amplitud 3 (mescles)
3.4.1.Mesclar dos sons: Editar > Inserir > Forma d'ona en arxiu multipista nou
4.Detecció de clics
4.1.Activitat 1: detecció de clics
-
Obriu l'arxiu clic1silence en l'Audition. Aquest arxiu conté un segon de silenci interromput per tres petits clics, de baix nivell i escasses mostres cada un, però encara així perfectament audibles.
-
Ajusteu al màxim els dos zooms de l'Audition (vertical i horitzontal) per a estudiar aquests clics amb detall, i determinar per a cada un i amb la màxima precisió possible:
Posició
|
Nombre de mostres
|
Valor màxim
|
---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-
Obriu a continuació l'arxiu clic2sinus, que conté una ona sinusoïdal d'1 s de durada amb diversos clics.
-
Quina és la freqüència de l'ona?
-
Quants clics es perceben?
-
Detecteu la posició de cada un (en segons i en mostres), utilitzant les eines de zoom amb aproximació màxima, per a obtenir la màxima precisió possible.
-
Són tots els clics deguts a la mateixa causa?
-
Expliqueu breument el tipus de discontinuïtat que es produeix en cada un.
Posició del clic
|
Descripció
|
|
---|---|---|
Mostres
|
Segons
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4.2.Activitat 2: eliminació de clics
4.3.Activitat 3: detecció del pols d'un arxiu


5.Efectes simples sobre la freqüència
5.1.Modificacions de la freqüència del so
5.1.1.Modificació de la freqüència de mostreig sense modificar la freqüència del so

5.1.2.Modificació de la freqüència de reproducció, modificant la freqüència del so

5.2.Transposició
5.2.1.Transposició en l'Audacity: Efectes > Canvia el to

6.Processament de rang dinàmic
6.1.Introducció


6.2.Compressors i limitadors

-
Tots els valors d'entrada per sota dels –60 dB passen a tenir –60 dB.
-
Els valors compresos entre –60 dB i –25 dB es mantenen inalterats.
-
Els valors per sobre de –25 dB es redueixen a –25 dB.
6.2.1.Portes de soroll

6.2.2.Proporció de compressió
6.3.Expansors

6.4.Aplicacions
-
L'ús de compressors és freqüent en els enregistraments de rock i de música pop. Se solen aplicar a guitarres, baixos i bateries per a obtenir més "pegada". Amb valors de compressió alts (10:1) les guitarres produeixen un so més heavy.
-
També se solen aplicar compressions als enregistraments de parts vocals, ja que en molts casos el senyal emès per la veu i recollit per un micròfon presenta mínims molt febles que es confondrien amb el soroll de fons.
-
Amb una compressió més exagerada (10:1) aplicada a la veu s'aconsegueix un efecte "intimista", ja que s'accentuen els sons de la respiració i dels moviments bucals (llengua, saliva, etc.).
-
Els expansors s'utilitzen per a realçar enregistraments antics que presenten un rang dinàmic estret.
-
La combinació de compressors i portes de soroll (en l'enregistrament) juntament amb expansors (en la reproducció) s'utilitza com a tècnica de reducció de soroll, com per exemple en el sistema Dolby.
6.5.Ús de processadors de rang dinàmic: conclusió
7.Teoria i aplicacions dels filtres digitals
7.1.Resposta impulsional i resposta en freqüència
7.1.1.Introducció a filtres analògics i digitals
7.1.2.Resposta impulsional d'un filtre
7.1.3.Representació freqüencial d'un filtre



7.1.4.Interpretació de la resposta freqüencial d'un filtre

7.2.Tipus bàsics de filtres
-
El filtre passabaix deixa passar les freqüències per sota d'un determinat valor, denominat freqüència de tall.
-
El filtre passaalt fa la tasca oposada, ja que únicament deixa passar les freqüències superiors a la freqüència de tall.
-
El filtre passabanda deixa passar una banda de freqüències, i n'elimina la resta. Es defineix a partir de la freqüència central o de ressonància i l'amplada de banda.
-
El filtre de rebuig de banda (o rebuig-banda) actua de manera inversa al de passabanda. Igual com aquest, es caracteritza per la freqüència de ressonància i l'amplada de banda.


7.2.1.Filtres pinta i passatot
-
Els filtres pinta, denominats així per la peculiar forma de les seves corbes de resposta de freqüència, que semblen les pues d'una pinta. Deixen passar bandes estretes de freqüència separades per buits de freqüència de la mateixa mida.

-
Els filtres passatot deixen passar totes les freqüències sense modificació del guany però introduint canvis de fase.
7.3.Freqüència de tall, freqüència de ressonància, amplada de banda, Q i guany
7.3.1.Freqüència de tall
7.3.2.Freqüència de ressonància
7.3.3.Amplada de banda i Q

7.4.Equalitzadors
7.4.1.Equalitzador gràfic


-
Maquinari amb filtres analògics.
-
Maquinari amb filtres digitals (és a dir, amb una interfície amb potenciòmetres però amb un processador digital "ocult").
-
Programari (òbviament, sempre amb filtres digitals).

7.4.2.Equalitzador paramètric

7.4.3.Equalitzadors paragràfics

7.5.Aplicacions dels filtres
7.5.1.Alguns consells
7.5.2.Altres possibilitats del filtratge
8.Efectes de so basats en retards
8.1.Efectes de so basats en retards
8.1.1.Percepció dels retards
Curts |
< 10 ms |
Modifiquen directament l'espectre de freqüències del so. Produeixen efectes perceptuals preponderantment tímbrics. |
Mitjans |
10-50 ms |
Produeixen sons més "gruixuts i rics". |
Llargs |
> 50 ms |
Es comencen a percebre com a repeticions temporals o ecos. |
-
Quin és el retard més breu que es pot obtenir en un sistema d'àudio digital? La resposta depèn evidentment de la freqüència de mostreig, ja que el retard no pot ser inferior a una mostra. A una freqüència de 44.100 Hz el retard més breu possible seran 0,023 ms (ja que cada mostra dura 1/44.100 s).
-
Quin és el retard de l'eco percebut per una persona que crida a 100 m de distància d'una gran paret? La velocitat del so és aproximadament de 330 m/segon (varia lleugerament en funció de la temperatura, la densitat i la pressió de l'aire), per la qual cosa si la paret és a 100 m, el so haurà de recórrer 200 m (anar i tornar). El retard serà d'aproximadament de 600 ms (200/330).

8.1.2.La realimentació o el feedback

8.2.La reverberació
8.2.1.Naturalesa de la reverberació
8.2.2.Reverberació digital
8.3.Efectes basats en retards variables
8.3.1.Flanger i phaser: Efectos > Coro / Bordeador

-
El valor central i el marge de variació del retard (normalment entre pocs mil·lisegons i diverses desenes de mil·lisegons).
-
La freqüència de variació d'aquest retard (normalment entre algunes desenes i diversos hertzs).
-
El percentatge de senyal retardat que s'aplica al so final.

8.3.2.Chorus: Efectos > Coro / Bordeador

-
Escolteu el so de l'arxiu "ejemplo203bordeador2". Resulta d'aplicar l'efecte Bordeador al so de l'arxiu "ejemplo203".
-
Escolteu el so de l'arxiu "ejemplo203coro". Resulta d'aplicar l'efecte Coro al so de l'arxiu "ejemplo203".



9.Altres tècniques avançades
9.1.Convolució
9.1.1.Simulació d'espais i de dispositius electrònics
9.1.2.Síntesi creuada
9.2.Compressió i expansió temporal. Modificació de la freqüència d'un so sense alterar-ne la durada
-
Corregir un fragment instrumental o vocal lleugerament desafinat. Les tècniques descrites en el quart apartat permetrien corregir aquesta desafinació, però a costa de modificar també la durada del fragment, la qual cosa pot no ser desitjable si el fragment està sincronitzat amb altres sons.
-
El cas contrari, és a dir, corregir incorreccions rítmiques preservant l'afinació.
-
Harmonitzar o traslladar diverses vegades un fragment amb intervals diferents i sumar-los tots a l'original per a crear cors o acords.
-
Aquest procés pot funcionar també com un "microscopi sonor". Allargant en diversos factors sons molt curts, descobrireu insospitades sonoritats noves.