So a la Xarxa

Índex
Introducció
Objectius
-
Utilitzar el so, la seva generació i el seu tractament en contextos col·laboratius d'Internet basats en el Web 2.0.
-
Integrar i gestionar continguts sonors en aplicacions multimodals d'acord amb criteris col·laboratius.
-
4. Adaptar-se a les tecnologies i als futurs entorns actualitzant les competències professionals.
-
11. Ser capaç d'analitzar un problema en el nivell d'abstracció adequat a cada situació i aplicar les habilitats i els coneixements adquirits per a abordar-lo i resoldre'l.
-
16. Capturar, emmagatzemar i modificar informació d'àudio, imatge i vídeo digitals aplicant principis i mètodes de realització i composició del llenguatge audiovisual.
-
19. Integrar i gestionar continguts digitals en aplicacions multimodals d'acord amb criteris estètics, tècnics i funcionals.
-
21. Distribuir continguts multimèdia de manera eficient a través de les diferents plataformes disponibles (web, mòbil, televisió digital, etc.).
-
22. Atendre adequadament consultes sobre projectes, tecnologies i mercat de productes multimèdia avaluant de manera precisa l'entorn d'aplicació, els recursos i les alternatives tecnològiques disponibles.
1.Inclusió de sons en documents HTML
1.1.En HTML
<a href="elmeuSo.aiff">reproduïu el meu so</a>
<EMBED TYPE="music/crescendo" SONG="../sons/so1.mp3" HEIGHT=16 WIDTH=16 AUTOSTART=true LOOP=false> <BGSOUND SRC="../sonidos/sonido1.mp3" LOOP=1>
<EMBED SRC="../sons/so1.mp3" AUTOSTART=true LOOP=false> <BGSOUND SRC="../sons/so1.mp3" LOOP=1>
<audio src="so1" controls="controls" >so1 </audio>
-
autoplay, que amb el valor autoplay indica al seu contenidor que l'execució del so ha de tenir lloc en el moment de la càrrega del document al navegador.
-
loop, que amb el valor loop indica que el so torni a ser executat en acabar
-
preload s'empra per a indicar si volem que el so es carregui en carregar la pàgina, o si, al contrari, només es carrega quan s'acciona l'execució al botó apropiat. Accepta els valors auto, metadata i none.
<audio src="../so/so1" controls="controls"> Aquest navegador no reconeix l'etiqueta "<audio>" </audio>
1.2.Amb l'ajuda del Javascript
<a href="javascript://" onMouseOver="window.status='obra descarregable en mp3';return true" onClick = "window.open('http://www.sonoscop.net/jmb/musicas/obiectum/obiectum.mp3', 'newWinmusicasmp3', 'status=no,toolbar=no,directories=no,menubar=no,resizable=yes,scrollbars=yes,width=320, height=240')">ob-iectum</a> cinta magnètica. obra feta en el gmeb. <br><br>
-
status=no: indica que no volem barra d'estat a la nova finestra oberta al navegador.
-
toolbar=no: indica que no volem barra d'eines a la nova finestra oberta al navegador
-
menubar=no: indica que no volem una barra de menú a la nova finestra oberta al navegador.
-
resizable=yes: indica que l'usuari pot donar una mida nova a la nova finestra oberta al navegador.
-
width=320, heigh=240: són les dimensions inicials en punts de la nova finestra.
2.So interactiu
2.1.Miniaplicacions
-
Wind: un soroll passa a través d'un filtre passabaix amb modulació aleatòria.
-
SawFader: modulació d'una ona en dent de serra.
-
WaveMaker: síntesi d'una forma d'ona a partir d'ones sinusoïdals. síntesi additiva.
-
SeeOsc: presentació d'una sèrie de forma d'ones i escolta de les diferències entre oscil·ladors de característiques, la descripció dels quals no ve ara al cas, però que produeix sons interessants.
-
FMLab: edició i execució de 4 operadors d'FM.
-
Plucked String: model físic de corda pinçada per mitjà de l'algoritme Karplus-Strong.
-
Birds: generació de sons sintètics d'ocells.
-
ChebyshevSong: interpreta una cançó generada algorítmicament a partir d'un modulador d'ona de Chebychev. Tampoc no ve al cas la descripció de model de síntesi.
-
Rain: so de pluja generat per síntesi granular.
-
FilterFun: escolta de l'efecte de l'aplicació de diversos filtres a diferents sons.
-
WebDrum: sessió d'improvisació amb altres músics a través de la Xarxa.
-
SeqGen: interacció amb un generador algorítmic de seqüències.
-
Performance Rack #1: exploració d'un generador de música interactiu.
-
PinWheel: rotació d'una melodia en un espai melòdic.
-
Tuna: combina diversos sons rars.
-
AudioServe: evolució genètica de sons d'FM rars. Programat per Matthew Yee-King.
-
AlgoMusic Gallery: música creada amb JMSL (Java music scripting language) i JSyn.
-
Graphical Instrument using Pythagorean Tuning by Wolfgang Fulda.
-
Algorithmic Jazz by John Clavin.
-
bong! smack!: una instal·lació sonora que implica les torres de campanes de la ciutat de York. Des d'Internet es pot contribuir a la peça creant sons de campanes per a ser interpretats a les torres històriques de la ciutat.
2.2.Entorns col·laboratius
-
Indabamusic, que facilita l'edició col·laborativa de so en línia (http://www.indabamusic.com/>).
-
AudioTool, l'especialitat del qual és la generació de so per mitjà d'un llenguatge de programació visual molt intuïtiu i eficaç (http://www.audiotool.com/).
-
SoundCloud, un entorn que permet compartir arxius amb una comunitat i posar-los en venda, si sembla convenient (http://www.soundcloud.com/).






























-
Tuning afecta l'altura de les notes.
-
Cutoff freq. afecta la freqüència de tall del filtre que s'aplica a la generació de les notes.
-
Resonance afecta el Q d'aquest mateix filtre.
-
Env. Mode sembla que afecta l'atac de les notes.
-
Decay afecta la caiguda de les notes.
-
Accent emfatitza l'envolupant de les notes.




-
Room size és la mida de la sala simulada.
-
Predelay és el temps de retard en l'aplicació de l'efecte de reverberació.
-
Mix és la mescla entre el senyal d'entrada i el reverberat.
-
Feedback és el percentatge de senyal de sortida que entra al dispositiu.
-
Damp és el filtratge del senyal reverberat.



3.Reproducció en temps real d'àudio
-
Captura o generació del material que es pretén distribuir.
-
Tramesa del flux de dades a un servidor especialitzat.
-
Distribució del flux de dades des d'un servidor especialitzat.
-
La creació d'un canal
-
L'edició d'un canal
-
La creació d'una interfície per al canal creat
-
La inspecció d'altres canals


-
code: és el codi que es veu en la imatge que hi ha just per sobre d'aquest camp.
-
mountpoint: és el nom del canal que està creant l'usuari. Se suggereix que sigui alguna cosa com elmeuCanal.ogg o elmeuCanal.mp3.
-
email: aquesta adreça electrònica ha d'estar activa. Una vegada completat el formulari, giss.tv envia una contrasenya a aquest compte per a permetre l'accés a la reproducció per mitjà de la plataforma GISS.
-
Channel description: una descripció sobre el canal que s'està creant. Pot ser una cosa com "proves de reproducció en temps real".
-
keywords: es tracta de paraules clau que defineixen l'interès del canal. Igualment, en aquest cas, es pot posar "proves de reproducció en temps real".
-
Is Public?: si és Yes, llavors el canal de reproducció en temps real apareix a les pàgines grogues del servei de GISS.
-
Kind of contents: el canal és en temps real, seqüències d'àudio o tots dos? A l'efecte d'aquesta activitat, que només pretén mostrar el procés d'obertura d'un canal de reproducció en temps real, poseu-hi qualsevol cosa. Si estiguéssim obrint un canal per a la difusió de continguts en temps real o per a la difusió d'arxius d'àudio, valdria la pena especificar-ho, perquè els usuaris de giss.tv tinguin informació adequada.
-
Channel web site: URL (amb http://) del canal, si n'hi ha. No cal posar res, però com en el cas anterior, aquesta informació pot ser útil als usuaris de giss.tv.
-
Channel image url: URL (amb http://) del logo del canal, si n'hi ha. No cal posar res, però és útil si volem documentar el canal amb vista que sigui emprat públicament.









