Creació i publicació d'àudio

Índex
- Introducció
- Objectius
- 1.Creació de material sonor
- 1.1.Introducció
- 1.2.Les vies de generació de material sonor
- 1.3.L'estudi de gravació
- 1.3.1.Breu història de la gravació
- 1.3.2.L'estudi modern
- 1.4.Recursos principals per al treball sonor
- 1.4.1.Inducció electromagnètica
- 1.4.2.Senyal elèctric
- 1.4.3.Microfonia
- 1.4.4.Processadors de senyal: previs i taules de mescles
- 1.4.5.Dispositius digitalitzadors
- 1.4.6.DAW
- 1.4.7.Gravadors i editors per programari
- 1.4.8.Seqüenciadors i trackers
- 1.4.9.Editors de partitures
- 1.4.10.Plugins: sintetitzadors i efectes
- 1.4.11.Plugins: emuladors
- 1.4.12.Altres
- 2.Exportació i ús del material sonor
- 2.1.Masterització
- 2.2.Exportació
- 2.2.1.Bounce
- 2.2.2.Mètodes d'emmagatzematge
- 2.2.3.Sistemes de protecció anticòpia
- 2.2.4.Principals formats utilitzats en àudio
- 2.3.Suports de distribució
- 3.Treball en estudi i gravació multipista
- 4.Programari d'àudio sintètic
Introducció
Objectius
-
Ser capaç de reconèixer i utilitzar els principals entorns físics i informàtics utilitzats en la producció d'àudio.
-
Integrar la producció d'àudio com a part de la producció audiovisual.
-
Optimitzar el procés de captació de sons per al seu processament posterior.
-
Triar el suport més adequat per a l'ús o distribució posterior del material sonor.
-
Adequar el procés creatiu als recursos disponibles.
-
Capacitat per a adaptar-se a les tecnologies i als futurs entorns actualitzant les competències professionals.
-
Capturar, emmagatzemar i modificar informació d'àudio, imatge i vídeo digitals aplicant principis i mètodes de realització i composició del llenguatge audiovisual.
-
Integrar i gestionar continguts digitals en aplicacions multimodals d'acord amb criteris estètics, tècnics i funcionals.
-
Distribuir continguts multimèdia de manera eficient per mitjà de les diferents plataformes disponibles (web, mòbil, televisió digital, etc.).
-
Atendre adequadament consultes sobre projectes, tecnologies i mercat de productes multimèdia avaluant de manera precisa l'entorn d'aplicació, els recursos i les alternatives tecnològiques disponibles.
1.Creació de material sonor
1.1.Introducció
1.2.Les vies de generació de material sonor
1.2.1.Digitalització de so analògic



1.2.2.Generació de so sintètic

1.3.L'estudi de gravació
1.3.1.Breu història de la gravació
-
Se supera la fase de gravació mecànica, que se substitueix en un primer moment amb cintes magnètiques. Tot i que aquestes primeres cintes són analògiques, és aquest abandonament dels sistemes mecànics el primer canvi clau que possibilita la gravació multipista, ja que tècnicament és molt més simple sincronitzar la gravació i reproducció d'una cinta que la d'un disc.
-
Es generalitza l'ús de les taules de so, que eren poc usades als estudis, tot i que ja s'utilitzaven als estudis de ràdio i de televisió des de la dècada de 1920, i que possibiliten la mescla de diverses fonts sonores.
-
S'utilitza cada cop més sistemàticament el monitoratge, necessari per a la mescla i per a la gravació per separat dels diversos instruments, ja que sense el monitoratge els músics no tenen la referència dels altres instruments i han de tocar tots alhora.
-
Es comença a utilitzar el processament previ i posterior a la gravació del so, tant en forma d'equalitzacions com de compressions, reverberacions i altres efectes.
1.3.2.L'estudi modern
-
Cabina de gravació, on l'acústica està cuidada per no interferir negativament en l'enregistrament.
-
Microfonia, incloent diversos micròfons més o menys especialitzats en diferents instruments, especialment per a la veu.
-
Monitoratge de cabina, en especial auriculars per a permetre a l'intèrpret escoltar les claquetes (metrònoms i altres pautes sonores de sincronització) i altres parts complementàries de la gravació necessàries per a la interpretació.
-
Cambra de control, amb tots els aparells no imprescindibles a la cabina si no és que hi ha una tercera habitació que els acull.
-
Aparells de processament previ del so, que poden estar integrats a la taula de so o al digitalitzador.
-
Dispositiu d'enregistrament i edició, normalment un digitalitzador multipista i un ordinador.
-
Monitoratge d'estudi, per escoltar des de la cambra de control el senyal que prové de la cabina de gravació i l'estat del projecte almenys fins a la fase de mescla.
1.4.Recursos principals per al treball sonor
Naturalesa
|
Recurs
|
Tipus
|
Exemple
|
---|---|---|---|
Maquinari |
Sistemes de captació d'ona |
Inducció electromagnètica |
Gibson P94 |
Senyal elèctric |
MiniMood |
||
Micròfons |
Shure 58 |
||
Processadors de senyal |
Previs |
Avalon VT737SP |
|
Taula de so |
Yamaha MW12CX |
||
Digitalitzadors |
Simples |
Echo Layla |
|
Amb previ |
MOTU 8-PRE |
||
Altres |
Line 6 POD X3 Pro |
||
Altres |
Connectors i accessoris |
XLR-3 |
|
Equips integrats |
DAW |
ProTools HD |
|
Programari |
Programes stand-alone |
Gravadors |
Ardour |
Seqüenciadors |
FL Studio |
||
Editors de partitures |
Finale |
||
Plugins |
Efectes |
Mvibrato |
|
Instruments virtuals |
Absynth |
||
Modelitzadors |
Guitar Rig |
||
Altres |
Recursos i protocols |
ReWire |
1.4.1.Inducció electromagnètica
1.4.2.Senyal elèctric
1.4.3.Microfonia

Tipus de micròfon segons mecanisme
Tipus de micròfon segons el patró direccional
Sensibilitat dinàmica
Robustesa
Alimentació
1.4.4.Processadors de senyal: previs i taules de mescles
1.4.5.Dispositius digitalitzadors
1.4.6.DAW
1.4.7.Gravadors i editors per programari
1.4.8.Seqüenciadors i trackers
1.4.9.Editors de partitures
1.4.10.Plugins: sintetitzadors i efectes
-
RTAS: Real Time AudioSuite és l'arquitectura propietària desenvolupada per Avid per als seus sistemes ProTools LE, i que només és compatible amb aquests sistemes i alguns amb Digital Performer. RTAS és una versió de plugins que funcionen a temps real, tot i que també hi ha la versió simple d'AudioSuite que aplica els filtres abans de la reproducció. El control d'Avid sobre aquesta arquitectura és gairebé total, de manera que aquells plugins desenvolupats en RTAS han hagut de superar diverses proves d'estabilitat que en altres arquitectures no es produeixen.
-
TDM: és l'arquitectura equivalent a RTAS dissenyada pels sistemes ProTools HD. Les característiques d'aquesta arquitectura són similars però en lloc d'utilitzar el processador de l'ordinador és només compatible amb la targeta nucli de ProTools. Diverses versions de Logic Pro han estat capaces d'utilitzar també aquesta arquitectura.
-
VST: Virtual Studio Technology és una arquitectura propietària desenvolupada per Steinberg, però àmpliament difosa i utilitzada. La seva variant VSTi és molt utilitzada per a instruments virtuals. Es pot trobar a les DAW de Steinberg (Nuendo i Cubase) però també a la majoria d'estudis virtuals per a Windows i Unix, com ara FL Studio, ACID Pro, Audition, Audacity, LMMS, Ardour... En la majoria de programes per a Mac el suport de l'arquitectura VST és parcial.
-
AU: és l'arquitectura d'instruments virtuals desenvolupada per Apple, i per tant és utilitzada per la majoria de programes disponibles en aquesta plataforma: Logic Pro, GarageBand, Ardour, Audiodesk, Digital Performer, Qtracktor...
-
MAS: MOTU Audio System és l'arquitectura exclusiva de MOTU, és compatible només amb els seus programaris (Audiodesk i Digital Performer).
-
LV2: és una arquitectura lliure, i com totes aquestes no acostuma a ser utilitzada pels programes comercials. És suportada per programes com Ardour, Audacity, Qtracktor o Traverso.
-
LADSPA: es tracta d'una antiga arquitectura lliure, considerada obsoleta des que el 2006 va ser substituïda per l'arquitectura LV2. Tot i això encara s'utilitza a diverses DAW, com Ardour, LMMS, Audacity, Qtracktor, Traverso...
-
DSSI: es tracta d'una antiga proposta d'ampliació de l'arquitectura LADSPA per a instruments virtuals, que va quedar també obsoleta amb l'aparició de l'arquitectura LV2. Mai es van arribar a popularitzar els instruments virtuals DSSI, però l'arquitectura encara és suportada per alguns programes actuals com Rosegarden, ReNoise i Qtracktor.
-
DX: DirectX effect plugin i la seva variant per a instruments DXi (DX instrument) són una arquitectura creada per Cakewalk i Microsoft, i compatible només amb les plataformes Windows. És suportada entre d'altres per ACID Pro, Acoustics, Audition o FL Studio.
1.4.11.Plugins: emuladors
1.4.12.Altres
2.Exportació i ús del material sonor
2.1.Masterització
2.1.1.Evolució de la masterització
2.1.2.El procés de masterització
2.2.Exportació
2.2.1.Bounce
2.2.2.Mètodes d'emmagatzematge
2.2.3.Sistemes de protecció anticòpia
2.2.4.Principals formats utilitzats en àudio
WAVE
AIFF
MP3
AAC
OGG Vorbis
WMA
MIDI
2.3.Suports de distribució
-
Audio CD: els arxiconeguts discos compactes continuen essent el format més utilitzat per a la venda. Contenen les dades en un format sense compressió propi, el Red Book (de tipus LPCM), en una configuració sempre estèreo de 44,1 kHz i 16 bits.
-
DVD: tot i que és poc habitual l'ús de DVD regulars per a distribuir només àudio, en aquests discos l'àudio s'emmagatzema generalment a 48 kHz i 16 bits, i pot contenir fins a 6 canals en distribució 5.1. A més l'estàndard preveu resolucions de 96 kHz a 24 bits (ja suportat per la majoria de reproductors nous) i teòricament també de 192 kHz a 24 bits.
-
Super Audio CD (SaCD): ni aquest suport ni el seu competidor directe, el DVD-Audio, no s'han acabat imposant com a alternativa d'alta qualitat del CD, però hi ha un petit mercat de distribució en aquest format. És l'únic suport que utilitza un flux de dades PDM, fet que el fa difícil de comparar en termes de resolució, però l'equivalència s'estima en aproximadament 92 kHz a 20 bits. Tant el SaCD com el DVD-A són plenament suportats per pocs equips i programaris, però en el cas del SaCD s'acostuma a resoldre la compatibilitat incorporant una capa extra de CD estàndard, que permet la seva reproducció a més baixa resolució en els equips que no reconeixen el suport SaCD.
-
DVD-Audio: a diferència del SaCD, el seu competidor, aquest suport pot utilitzar un flux de dades sense comprimir, de tipus LPCM, o bé una compressió Meridian Lossless Packaging (MLP, no descodificable per tots els lectors). Això li permet assolir resolucions altíssimes, de fins a 96 kHz en 5.1 i de 192 kHz en estèreo, en resolucions entre 16 i 24 bits però sempre respectant el límit de 9,6 Mb/s de flux. D'altra banda, és l'únic suport que pot contenir fluxos diversos en les diferents cançons, i fins i tot entre els canals d'aquestes cançons. Cal remarcar que, tot i que el disc utilitzat és el mateix, l'estructura de les dades no és la d'un DVD estàndard, tot i que pot arribar a contenir menús, subtítols i fins i tot vídeo.
3.Treball en estudi i gravació multipista
3.1.La gravació analògica en un estudi senzill






3.2.Programari de gravació multipista: Adobe Audition








4.Programari d'àudio sintètic
4.1.Programari de seqüenciació: LMMS
4.1.1.Interfície gràfica de l'LMMS







-
Default Preset: és una pista en què es poden introduir seqüències MIDI de manera lineal (reprodueix la seqüència tal com apareix a l'editor de cançó). Per defecte porta associat un instrument simple, que es pot canviar fàcilment.
-
Pista de mostra: aquesta pista no permet el treball en MIDI; però sí que permet incorporar fitxers d'àudio en formats compatibles. El seu funcionament també és lineal.
-
Ritme base 0: els ritmes base són pistes no lineals. Poden funcionar tant amb instruments MIDI com amb mostres d'àudio (samplers). Aquestes pistes només especifiquen a l'editor de cançó els espais en els quals estaran actives, mentre que la seva seqüència es defineix a l'editor de ritmes, que es reproduirà cíclicament les vegades que sigui necessari quan s'especifiqui a l'editor de cançó.
-
Automation track: són pistes lineals que permeten la variació de paràmetres de manera dinàmica (com per exemple modificar el volum o la reverberació d'un instrument concret). Per defecte no tenen associat cap paràmetre, i per tant s'han d'associar manualment.



4.2.Creació detallada d'una cançó utilitzant els recursos de l'LMMS


































