Las compañías telefónicas desarrollaron redes de este tipo, y el CCITT emitió un estándar, el X.25, en 1969.
En la década de los setenta tenemos tres acontecimientos clave para las comunicaciones:
se propone el protocolo Ethernet para las redes locales, aparece el sistema operativo UNIX, compatible con todas las plataformas de hardware existentes en aquel momento, y
nacen los protocolos TCP/IP. Por lo tanto, podemos afirmar que es cuando empiezan a ser públicos los protocolos,
y aparecen los primeros sistemas abiertos, de modo que se separa el fabricante de
hardware del proveedor de software.
Tan pronto como fue más habitual disponer de más de un ordenador en una instalación,
surge la necesidad de interconectarlos para compartir recursos como impresoras, discos
duros, etc. El diseño de las redes locales (LAN) siguió un camino diferente del de las redes de gran alcance (WAN), puesto que la tecnología más adecuada es la de difusión con un medio compartido, con un medio común que las estaciones comparten. Así, la estación emite paquetes
que llegan al resto de las estaciones y estas los aceptan o ignoran dependiendo de
si son las destinatarias. Se habla de difusión porque los paquetes se difunden por todas las estaciones, y de medio compartido puesto que esta difusión se hace sobre un medio que todas las estaciones comparten.
Las redes de conmutación de paquetes tienen la ventaja de que solo se ocupan los recursos que realmente se utilizan. Como
contrapartida, se pueden llegar a producir retardos variables en la llegada de los
paquetes al destino, los paquetes pueden perderse, etc.; por lo tanto, se necesitan
mecanismos que eviten estas pérdidas y regulen el flujo de información entre los diferentes
nodos de conmutación. En cuanto al tema económico, en las redes de datos se paga por
bits transmitidos.
En España, la primera red de datos se denominaba Iberpac. Hasta hace pocos años, para comunicaciones de datos se utilizaba Frame Relay, como evolución natural del X.25, que se sustituye cada vez más por ATM, dada la creciente expansión de la fibra óptica. Pero actualmente, a pesar de que
todos estos sistemas están conviviendo, MPLS (multiprotocol label switching) está reemplazando a Frame Relay y ATM como tecnología para transmitir datos de alta
velocidad y voz digital en una única conexión, puesto que proporciona una gran fiabilidad
y un mayor rendimiento.
Frame Relay
Es un protocolo de conmutación de paquetes para redes WAN, que presenta un mínimo
control de errores. Es una versión actualizada de X.25 pero en vez de llegar al nivel
de red, solo llega al nivel de enlace, incorporando funciones de recuperación y control.
La red delega a las estaciones el control, la detección y la corrección de los errores
de transmisión. Este hecho le permite ofrecer velocidades de transmisión de 2 Mbps.
Ofrece una comunicación orientada a conexión. No es del todo fiable, por el hecho
de haberse simplificado la tecnología, pero garantiza un mínimo de ancho de banda,
o sea, un mínimo de calidad al usuario final.
ATM
Modo de transferencia asíncrona (asynchronous transfer mode) es una tecnología de telecomunicación desarrollada para hacer frente a la gran demanda
de capacidad de transmisión para servicios y aplicaciones. Fue la apuesta de la industria
tradicional de las telecomunicaciones para las comunicaciones de banda ancha, basada
en la conmutación de paquetes.
Es un estándar de la UIT-T, nacido en el ámbito de la XDSI de banda ancha (XDSI-BA).
Inicialmente se concibió esta tecnología para la transmisión de voz, datos y vídeo
por las redes telefónicas públicas, a pesar de que pronto su uso se extendió también
en redes privadas.
ATM sigue un modelo orientado a conexión, transmitiendo la información en pequeños
paquetes de datos de tamaño fijo, denominados celdas ATM, cada una de ellas con un
tamaño de 53 bytes, 48 para la información de usuario y 5 para la cabecera con la
información de control.
Con este tamaño fijo de estos paquetes o celdas, se consigue un flujo continuo en
la retransmisión de estos paquetes.
Permite velocidades del orden de Gbps; por lo tanto, necesita medios de transmisión
que soporten estas velocidades, como la fibra óptica.
MPLS
MPLS (multiprotocol label switching) es un mecanismo de transporte de datos estándar creado por la IETF y definido en
el RFC 3031. Opera entre la capa de enlace de datos y la capa de red del modelo OSI.
Fue diseñado para unificar el servicio de transporte de datos para las redes basadas
en circuitos y en las basadas en paquetes. Puede ser empleado para transportar diferentes
tipos de tráfico, incluyendo voz y paquetes IP.
A partir del año 1977, la Organización Internacional de Estandarización (ISO) empezó a trabajar para unificar los sistemas y las arquitecturas de diferentes fabricantes.
En el año 1983, Day y Zimmermann desarrollan el llamado modelo de referencia OSI (interconexión de sistemas abiertos) de la ISO (Organización Internacional de Normas),
como primer paso para la normalización de diferentes protocolos.
Retomando la historia de las comunicaciones y de las redes, nos centraremos en uno
de sus hitos más importantes: internet, desde sus orígenes hasta la actualidad.
Internet es en sus orígenes, al igual que ha sucedido con otras muchas tecnologías,
un invento militar. Nació en los años sesenta en el ejército norteamericano con el
fin de descentralizar la información, consiguiendo comunicaciones fiables.
Podemos establecer cuatro periodos clave en la historia de internet:
-
Primer periodo: 1957-1970. Nacimiento de internet.
-
Segundo periodo: 1970-1990. Del ejército a la universidad.
-
Tercer periodo: 1990-1995. Expansión fuera de los ámbitos militares y universitarios.
-
Cuarto periodo: 1996-hasta la actualidad. Multimedia y centenares de millones de usuarios.
A principios de los años sesenta, desde la vertiente militar se desarrolla un sistema
de comunicaciones con una topología más segura que la de estrella, puesto que en esta
si se destruye el ordenador central, el sistema de comunicaciones queda del todo inoperativo.
La Agencia de Proyectos Avanzados de Investigación (ARPA, Advanced Research Projects Agency) del Departamento de Defensa de los Estados Unidos
se propone diseñar un sistema de interconexión de ordenadores en red sin ningún ordenador
central. Y de esta idea nace en 1969 la primera red de investigación con esta filosofía, ARPANET, origen de
la actual internet.
La primera comunicación entre dos computadoras se produce el 20 de octubre de 1969
entre la UCLA (Universidad de California, en Los Ángeles) y el SRI (Instituto de Investigaciones de Stanford, en San Francisco), que junto con la UCSB (Universidad de California, en Santa Bárbara, Los Ángeles) y la Universidad de Utah conformaban los cuatro nodos que conformaban ARPANET. El autor de este envío fue
Charles Kline, de UCLA.
En cuanto al tema de protocolos, inicialmente ARPANET utiliza NCP (network communication protocol, protocolo de comunicación entre redes) como protocolo base para su funcionamiento.
El protocolo TCP/IP en el que se fundamenta internet nace como encargo de la agencia militar norteamericana
DARPA (Defense Advanced Research Project Agency) a científicos norteamericanos para poder disponer de una red de alcance mundial
fácilmente reconfigurable en el caso de que se llegara a destruir algún nodo o algún
enlace. En concreto en 1973, el informático estadounidense Vinton Cerf desarrolla,
en el marco de un proyecto de la agencia DARPA, los llamados protocolo de internet (IP, internet protocol) y el protocolo de transmisión (TCP, acrónimo de transmission control protocol). Estos son las bases más importantes de la actual internet.
Pero no será hasta el año 1989 cuando Tim Berners-Lee desarrolló el World Wide Web, un sistema basado en el uso del hipertexto que permite buscar información en internet,
acceder a ella y visualizarla. Por aquellos años, internet era una red de ordenadores
donde grupos de investigadores y departamentos gubernamentales compartían texto y
datos. Este fue un punto de inflexión para popularizar la red.
En estos años se empiezan a editar los primeros RFC (request for comments), que son documentos que normalizan el funcionamiento de las redes de computadores
basadas en TCP/IP y sus protocolos asociados. El primer RFC lo editó Steve Crocker
de ARPA con el título: “Host Software” (software de servidores).
En este mismo año, la conjunción de varias redes informáticas trabajando con el mismo
protocolo TCP/IP (ARPANET, MILNET del ámbito militar y CSNET de la investigación informática) acabó
creando internet, la llamada “red de redes”.
A partir de aquí la red internet no ha parado de crecer, junto con nuevas aplicaciones
nacidas en torno a internet, entre las que destacaremos el correo electrónico, la World Wide Web y los programas P2P.
El correo electrónico fue creado por Ken Tomlinson en 1972. La World Wide Web (WWW)
fue creada en el CERN de Ginebra por Tim Berners-Lee en 1989, uniendo dos tecnologías, internet y el hipertexto. En cuanto a la historia
de las aplicaciones P2P, podemos situar sus inicios con Napster en 1999, creado por
Shawn Fanning.
En el año 1992 nace la Internet Society, como lugar para pactar protocolos dentro de la red. La mayor parte de los request for comments (RFC) se elaboran dentro del marco de esta organización.
En 1993 sale el primer navegador que se llega a popularizar, Mosaic, el antecesor
de Netscape y, por lo tanto, la idea inicial de Berners-Lee va tomando forma, puesto
que usuarios de todo el mundo pudieron a empezar a navegar dentro de la red, formándose
los primeros grupos de discusión (newsgroups), como lugares de intercambio de opiniones. Aun así, en estos inicios, para poder
publicar en la red era necesario disponer de buenos conocimientos de lenguaje HTML
y de protocolos de comunicación.
Dentro de este año, en concreto en septiembre de 1993, se publica el primer servidor
web de España, el de la Universitat Jaume I de Castellón, con 10 nodos y 15.000 máquinas
bajo el dominio .es
En el año 1994 dos estudiantes crean Yahoo! Lycos como directorio de recursos dentro
de la red.
En 1995, la empresa Sun crea Java, Microsoft lanza Windows 95, Digital crea el buscador
Alta Vista, y nacen la librería Amazon.com y el lugar de subastas eBay.
El origen de las
redes sociales lo podemos situar en el año 1995 también, cuando Randy Conrads crea el sitio web
classmates.com con el fin de contactar con antiguos compañeros/as de la escuela, instituto, universidad,
etc.
En este mismo año, Ward Cunningham crea la primera wiki, llamada WikiWikiWeb. El nombre
proviene del “wiki wiki bus”, el autobús lanzadera del aeropuerto de Honolulú. Wiki wiki significa ‘rápido’ en hawaiano. Una wiki es un sistema que permite crear documentos,
páginas wiki, interconectadas de manera rápida y colaborativa, utilizando un navegador
web y un lenguaje de marcas simple. Wikipedia es el mejor ejemplo de wiki.
Actualmente nos encontramos con lo que hemos denominado el cuarto periodo de internet. En esta etapa, internet está provocando importantes cambios en la mayoría de los
sectores económicos, apareciendo nuevos modelos de negocio frente a los modelos tradicionales.
Destacamos algunos de sus acontecimientos clave:
En el año 1996, el navegador empleado en un 98% de los ordenadores es Netscape. Es
en este punto cuando Microsoft lanza su navegador Explorer. En esta fecha, algunas
grandes empresas empiezan a darse cuenta de la importancia que puede llegar a tener
la publicidad en línea. Las webs empiezan a incorporar contenidos multimedia.
En cuanto a la mensajería instantánea, se atribuyen sus orígenes a Mirabilis, una compañía que en 1996 lanzó ICQ, sin olvidar que los sistemas UNIX disponen desde 1983 de una aplicación llamada
Talk, que permite establecer una conversación entre dos usuarios, vía telnet o rlogin.
En 1998, Microsoft consigue situarse en el 80% de uso entre el total de navegadores empleados, y empieza
a verse demandado por abuso de posición dominante. Es también el año de nacimiento
de Google.
En el año 1999, surge Napster, el que será el primer programa de intercambio de ficheros P2P (peer to peer), y el formato de ficheros de sonido MP3 empieza a desestabilizar el mercado musical.
Llegando al año 2000, hay una cierta preocupación sobre los efectos que puede tener
en los sistemas de computación este cambio de dígitos. Pero gracias a la previsión
de las compañías, estos efectos fueron mitigados. Los operadores de cable empiezan
a dar servicio de banda ancha a los hogares españoles.
En el 2001, Napster cierra a raíz de ser acusada de piratería por parte de las empresas
discográficas, a pesar de que más adelante vuelve a salir como servicio de pago.
Este mismo año se produce un hito empresarial que marcará la futura evolución de los
nuevos medios en línea: America Online compra Time Warner, el grupo mediático más grande del mundo.
En el 2002, se va haciendo evidente la quiebra de algunas empresas de las llamadas
“puntocom”. Empieza a crecer el fenómeno de los blogs. Y también aparecen sitios web
que promocionan las redes de círculos de amigos en internet, como
Myspace o
Xing.
En el 2003,
Apple presenta su tienda de música iTunes, asociada a su reproductor en aquel momento,
el iPod. Las redes inalámbricas toman WiFi como estándar. Sale al mercado
LinkedIn, una red social especializada en
networking para profesionales, fundada por Reid Hoffman. Esta red experimenta un espectacular
crecimiento a lo largo de los próximos años, hasta convertirse en la principal red
social de este tipo.
El año 2004 es el año en el que sale a bolsa Google, lanzando su correo web de 1 Gb, llamado Gmail. Se inician las disputas entre buscadores
para conseguir el liderazgo dentro del mercado, como Yahoo, Google, MSN Search (el
buscador de Microsoft). En este mismo año, Tim O’Reilly populariza el término web
2.0 en una conferencia. Un sitio web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar como creadores de contenidos, a diferencia
de los sitios web estáticos, donde los usuarios se limitan a ser simples observadores
de estos contenidos.
Ejemplos de la web 2.0 son wikis, blogs, redes sociales, aplicaciones web, marcadores
sociales, etc.
Un sitio web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenidos
generados por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de los sitios web estáticos,
en los que los usuarios se limitan a observar los contenidos de forma pasiva. Ejemplos
de la web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las redes sociales, los
servicios de alojamiento de vídeos, las wikis, blogs, mashups...
El navegador Firefox empieza a hacerse un pequeño hueco entre los buscadores, con
su primera versión 1.0.
Nuevas empresas van entrando en el mercado de la música de pago, como Wal-Mart, Sony,
Virgin, eBay y Microsoft, mientras que iTunes tiene el 70% del mercado.
En el 2005, la red sigue creciendo a buen ritmo, en cuanto a servidores, dominios,
páginas web, navegantes... España ocupa la 22.a posición en cuanto a accesos de banda ancha (con unos 2,5 millones) y la 12.ª por
total de navegantes (14 millones), a pesar de que está por debajo de la media europea
en cuanto a población total que utiliza internet.
El mercado de la publicidad en línea empieza a activarse. A finales de este año 2005,
nace YouTube.
Llegando al año 2006, nos encontramos con las primeras aplicaciones responsables de
la llamada revolución de la web 2.0: Facebook y Google Earth.
Aparece el término cloud computing, y nuevas tendencias en cuanto a la computación distribuida.
Nace el
microblogging como confluencia entre las redes sociales y los blogs, por la necesidad de difundir
opiniones, contenidos, de manera muy rápida y sencilla, a menudo con mensajes de menos
de 200 caracteres. Este hecho permite aumentar la frecuencia de contacto con los llamados
seguidores (lectores). A raíz de estas necesidades surge
Twitter como servicio de
microblogging. Permite enviar mensajes de texto con una longitud máxima de 140 caracteres (llamados
tuits) a través de la propia web de Twitter, por SMS o por aplicaciones externas,
como Facebook.
Twitter tiene sus orígenes en marzo del 2006 (con el nombre original del producto: twttr),
con el primer tuit emitido por Jack Dorsey: just setting up my twttr (solo montando mi twttr). Inicialmente utilizado como herramienta de comunicación
interna de la empresa, a finales del 2006 se hace público y rápidamente se populariza,
hasta convertirse actualmente en la red de microblogging mejor posicionada. Posteriormente han ido saliendo servicios similares, a pesar de
que no han llegado a popularizarse: Pownce, Jaiku o Hatena Haiku, con funcionalidades
adicionales, como transmisión de ficheros o notificación de acontecimientos.
En el año 2006, en concreto en un artículo de Jeffrey Zeldman, especialista en estándares
web, nace el término web 3.0, crítico con la llamada web 2.0 y asociado a las nuevas tecnologías emergentes. Las
tecnologías asociadas a este término van desde la inteligencia artificial, a la llamada
web semántica, la web geoespacial o la web 3D. Está centrado en la idea de que programas
inteligentes utilicen datos semánticos para conseguir una manipulación más eficiente
de los datos. Por lo tanto, está basado en una internet inteligente donde los usuarios
podrán realizar búsquedas cada vez más próximas al lenguaje natural y más contextualizadas.
Una web que entiende y relaciona lo que el usuario busca y se adapta a sus necesidades.
En el 2007, nace Android, el sistema operativo para móviles. Google pone al alcance de todos los usuarios
Gmail y presenta Google Docs como herramienta de tratamiento de textos en la nube,
partiendo de la adquisición de Writely el año anterior.
El año 2008 se puede considerar el año en el que se empieza a extender masivamente
el acceso a internet mediante dispositivos móviles. Además, corresponde al año en
el que se celebran los 50 años de la red.
En el 2009 se hace evidente la generalización del cloud computing (informática en nube), y cada vez aparecen más servicios en la red. Este mismo año
nace WhatsApp, ligado al éxito de los teléfonos inteligentes (smartphones) y las plataformas móviles. Se considera que es la aplicación que destierra a los
mensajes SMS.
En el 2010, Facebook consigue superar a Google como servicio web más empleado por
los internautas de los Estados Unidos de América. Apple lanza el primer iPad aprovechando
todo el desarrollo llevado a cabo con el iPhone.
Durante el 2011 nace Google+, la nueva red social de Google.
En cuanto a algunos de los acontecimientos más relevantes relacionados con telefonía
móvil y comunicaciones inalámbricas tenemos los siguientes:
Hasta el año 1983 no se comercializa el primer teléfono móvil, a pesar de que se estaban
haciendo pruebas desde el año 1947.
El origen de las WLAN, redes locales inalámbricas, lo tenemos en el año 1979, cuando se publicaron por
parte del IEEE unos primeros resultados de un experimento realizado por ingenieros
de IBM en Suiza, quienes crearon una red local con infrarrojos en una fábrica.
A principios de la década de los noventa, un consorcio de empresas (en concreto, IBM,
Intel, Toshiba, Ericsson y Nokia) crearon la tecnología Bluetooth, que posteriormente se incorporó al grueso de estándares del IEEE, con el estándar
802.15.1.
En cuanto a los orígenes de los smartphones o teléfonos inteligentes, podemos situarlo en 1994, cuando IBM comercializa su modelo
“Simon” con pantalla táctil y algunas funciones propias de los ordenadores.
Pero el término smartphone no apareció hasta 1997, cuando la compañía Ericsson describió su prototipo GS 88 Penelope.
Un teléfono inteligente (en inglés, smartphone) es un teléfono móvil con capacidades parecidas a las de un ordenador portátil, con
un sistema operativo que permite instalar fácilmente aplicaciones (llamadas apps).
Una de las características más relevantes de los smartphones es la posibilidad de instalar rápidamente aplicaciones (apps) creadas por los fabricantes o por terceros.
El término app es el abreviado de la palabra en inglés application. Una app es un programa, pero con unas características especiales: son fácilmente instalables,
son pequeños programas, son específicas, etc.
Es en el año 1994 cuando aparece el primer borrador de la norma que rige las comunicaciones
inalámbricas, el IEEE 802.11.
En 1995, dos operadoras, Movistar y Airtel, empiezan a operar con tecnología GSM en
España. Tres años más tarde se incorpora Amena.
Con la salida al mercado de la PalmPilot, empieza una carrera de desarrolladores centrada
en la movilidad de los dispositivos. Dispositivos pequeños, móviles, con aplicaciones
sencillas de ejecutar. En el año 2000, la mayoría de estos dispositivos disponen del
sistema operativo Palm OS.
En el año 2001, se da servicio sobre GPRS a Europa, y en el 2002 se hace el primer lanzamiento comercial de 3G (UMTS) en la mayoría de los países europeos. A partir del 2005, las redes UMTS evolucionan
a partir de las tecnologías HSPA con el objetivo de aumentar la velocidad en las transmisiones de datos.
En el año 2006 sale el primer borrador de 802.11n, que permite velocidades cercanas a los 600 Mbps.
En este gráfico podemos ver el crecimiento de los sistemas operativos para móviles
entre los años 2012 y 2014 entre los usuarios de smartphones en Estados Unidos; se evidencian dos claros competidores: Android (de Google) y iOS (de Apple).
En el 2012 empieza a popularizarse una forma de pago que previsiblemente se extenderá
en años próximos: la que utiliza la tecnología de comunicación de campo cercano (NFC, near field communication). Se trata de una tecnología de comunicación inalámbrica, de corto alcance y alta
frecuencia que permite el intercambio de datos entre dispositivos.
En este mismo año se empiezan a hacer las primeras pruebas sobre 4G, tecnología que verá su expansión a partir del 2015.