Els productes multimèdia interactius
Índex
- 1.Etapa 1. Principis bàsics dels productes multimèdia interactius
- 2.Etapa 2. La Web: el gran hipertext
- 3.Etapa 3. Gèneres multimèdia interactius: classificació dels productes interactius
segons el seu objectiu comunicatiu
- 3.1.Classificació de llocs web segons el seu objectiu comunicatiu
- 3.1.1.Llocs web de negocis
- 3.1.2.Llocs web de serveis
- 3.1.3.Comerç electrònic
- 3.1.4.Imatge corporativa
- 3.1.5.Entreteniment
- 3.1.6.Web 2.0
- 3.1.Classificació de llocs web segons el seu objectiu comunicatiu
- 4.Etapa 4. Gèneres multimèdia interactius: classificació de productes interactius segons
el seu contingut
- 4.1.Ficció
- 4.1.1.Narrativa hipertextual
- 4.2.Jocs
- 4.2.1.Aventures gràfiques
- 4.2.2.Estratègia
- 4.2.3.Acció 3D i 3D virtual
- 4.2.4.Jocs de rol
- 4.2.5.Jocs en línia
- 4.2.6.Simuladors
- 4.3.Productes d'informació
- 4.3.1.Enciclopèdies i diccionaris
- 4.3.2.Atles
- 4.3.3.Diaris i Revistes
- 4.3.4.Mitjans de comunicació audiovisual
- 4.4.Productes educatius
- 4.4.1.Aprenentatge d'idiomes
- 4.4.2.Jocs educatius
- 4.5.Productes d'expressió artística i art web
- 4.1.Ficció
1.Etapa 1. Principis bàsics dels productes multimèdia interactius
1.1.El concepte d'interactivitat
1.2.Classificació segons la interacció
-
En funció de la quantitat d'interacció que requereix el producte per part de l'usuari: el nivell més baix correspon a programes que ofereixen opcions reduïdes i simples (per exemple, llibres electrònics –e-books–). Quan la interacció requerida se situa en un nivell molt alt, l'usuari pot afegir opcions, modificar o crear programes.
-
Segons la capacitat de control i autonomia que proporcionen a l'usuari: quan el control és baix, els camins per escollir (que li permeten decidir què fer, per on navegar, etc.) estan prefixats (en l'ensenyament programat). Quan el nivell d'autonomia és alt, l'usuari pot accedir a tot l'espai per mitjà d'índexs globals, mapes de navegació, etcètera (en les enciclopèdies i altres obres de referència).
1.3.Immediació-hipermediació
1.4.La representació fílmica enfront de la representació digital interactiva
-
no és única, ja que sobre la pel·lícula, un fotograma està sempre col·locat al mig d'altres fotogrames,
-
no és independent del temps: la imatge de la pel·lícula es produeix per un encadenament molt ràpid de fotogrames projectats successivament i, per tant, es defineix per una certa durada,
-
està en moviment.
1.5.Intervenció de l'usuari: metàfores i interfícies
-
el públic objectiu al qual dirigim la metàfora,
-
que la metàfora sigui com més rica millor, però alhora fàcil de comprendre, intuïtiva, fàcil d'usar,
-
que la metàfora no ens allunyi del nostre objectiu.
2.Etapa 2. La Web: el gran hipertext
2.1.La paraula hipertext
"Hipertexto, en informàtica, es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de una computadora conduce a su usuario a otro texto relacionado."
Hiper
|
Text
|
---|---|
Prefix derivat del grec hyper, que apareix tant en les paraules d'origen grec, com en les de formació moderna.
En les primeres significa 'més enllà', 'sobre', 'a sobre'. En les segones significa
una quantitat o grau superior al que és normal o excessiu (hipermercat).
|
Conjunt de paraules que componen un document o tractat manuscrit o imprès. Prové del
llatí textumo textus (trama), derivat de texére (teixir).
|
Quantitat superior a la normal
|
Més enllà
|
---|---|
Una pàgina web, per exemple, pot contenir milers de pàgines escrites, milers de textos,
imatges, animacions, sons, etc.
|
Els hipertextos són un conjunt de documents connectats entre si per mitjà d'enllaços
i que formen una estructura. Per a passar d'una informació a una altra és necessari
"anar més enllà" de la unitat textual, és necessari "fer un salt". Es tracta d'una
estructura no lineal en la qual és possible tornar cap a enrere, prendre camins diferents,
escollir què es vol veure.
|
2.2.Definició d'hipertext
"Amb hipertext em refereixo a una escriptura no seqüencial, a un text que es bifurca i que permet al lector elegir; quelcom de què es gaudeix al màxim davant d'una pantalla interactiva. L'hipertext inclou com a cas particular l'escriptura seqüencial, i és, per tant, la forma més general d'escriptura. Ja no hi haurà més limitacions derivades de la sola seqüència; amb un hipertext podem crear noves formes d'escriptura que reflecteixin l'estructura d'allò sobre el qual escrivim; i els lectors poden elegir recorreguts diversos segons les seves actituds, o a partir dels seus pensaments, en una manera fins ara considerada impossible."
T. H. Nelson (1992). Literary Machines 90.1 (pàg. 1-2). Pàdua: Franco Muzzio Editore.
"Hipertext és el terme genèric; hi ha diversos motius per a excloure altres conceptes possibles com: text amb ramificacions, text amb estructura gràfica, text complex o text arborescent... La millor definició d'hipertext, que cobreix una gran varietat de tipus, és 'estructura que no es pot imprimir de manera apropiada'. Aquesta definició no és ni molt específica ni profunda, però és la més apta..."
T. H. Nelson (1992). "Come penseremo". A: J. Nyce; P. Kahn (eds.). Da Memex a Hypertext (pàg. 181). Pàdua: Franco Muzzio Editore.
"L'hipertext implica un text compost de fragments de text –el que Barthes denomina "lexies"– i els nexes electrònics que els connecten entre si. L'expressió hipermèdia simplement estén la noció de text hipertextual en incloure informació visual, sonora, animació i altres formes d'informació."
"Amb hipertext em referiré a un mitjà informàtic que relaciona informació verbal i no verbal. Els nexes electrònics uneixen lexies tant "externes" a una obra (un comentari d'un altre autor, o textos paral·lels o comparatius), com internes. Així creen un text que el lector experimenta com a no lineal, o millor dit, com a multineal o multiseqüencial."
G. P. Landow (1995). Hipertexto. La convergencia de la teoría crítica contemporánea y la tecnología. Barcelona: Paidós.
"Tècnicament, un hipertext és un conjunt de nusos lligats per connexions. Els nusos poden ser paraules, imatges, gràfics o parts de gràfics, seqüències sonores i documents complets que alhora poden ser hipertextos. Els ítems d'informació no estan connectats linealment, com els nusos d'una corda, sinó de manera que cada un, o la major part, estén les seves connexions en forma d'estrella, segons un model reticular. Navegar en un hipertext és dissenyar un recorregut per una xarxa que pot ser tan complexa com es vulgui. Perquè cada nus pot contenir a la vegada tota una xarxa."
P. Lévy (1990). Les technologies de l'intelligence. París: La Découverte.
"Per a alguns de nosaltres és un programa gràfic de tipus hypercard, però per a molts d'altres l'hipertext són tantes altres coses... Per a d'altres són el conjunt d'il·lustracions multimediàtiques que es presenten al consell d'administració i que conté uns quants dòlars que ballen o descriuen algun que altre moviment ridícul. D'altres creuen que l'hipertext és un instrument per a convertir enciclopèdies i diccionaris en matèria en línia... La meva hipòtesi és que l'hipertext és tot això i tantes altres coses. En el fons, tots pensem i creiem que l'hipertext és una visió, que algun dia hi haurà una infraestructura nacional i internacional, una xarxa i una comunitat de coneixements que connecti una miríada d'informacions de tot tipus i destinada a una gran varietat de públic."
N. Meyerowitz (1992). L'ipertesto riduce anche il colesterolo? A: J. Nyce; P. Kahn (eds.). Da Memex a Hypertext. Pàdua: Franco Muzzio Editore.
"El text és la manera d'organitzar la informació en dues dimensions. Amb sistemes d'escriptura molt variats l'home ha aconseguit distribuir linealment la informació en una superfície. Llavors, si un text és l'organització de la informació en una superfície, en un espai de tres dimensions seria un hipertext. "
A. de las Heras (1991). Navegar por la información. Madrid: Fundesco.
"Un hipertext pot ser un conjunt d'"unitats informàtiques", anomenades nusos, connectades per enllaços; un hipertext, llavors, no és una successió de pàgines, sinó una xarxa de nusos... Si un hipertext és una xarxa que connecta nusos informatius sobre la base d'una lliure associació, no es pot limitar al text escrit, sinó que ha de ser necessàriament la síntesi de totes les formes modernes assumides per la informació: textos, músiques, veus, filmacions..."
C. Rovelli (1994). I Percorsi dell'Ipertesto. Bolonya: Synergon.
"Els sistemes d'hipertext proporcionen un nou mètode d'accedir a la informació: de manera no seqüencial, a diferència dels sistemes d'informació tradicionals, que són principalment de naturalesa seqüencial. L'hipertext proporciona accés flexible a la informació i incorpora les nocions de navegació, anotació i tailored presentation."
M. Bieber (1993). "Providing Information Systems with Full Hypermedia Functionality". Proceedings of the Twenty-sixth Hawaii International Conference on System Sciences.
"En resum, un sistema d'hipertext és un sistema de bases de dades que proporciona un mètode diferent i únic d'accés a la informació. Mentre que les bases de dades tradicionals solen estar més o menys estructurades, una base de dades en hipertext no té una estructura regular. L'usuari és lliure d'explorar i assimilar informació de diferents maneres."
J. Nielsen (1990). Hypertext/Hypermedia. Academic Press.
"Una estructura de la informació que organitza un conjunt d'elements en forma de xarxa. Un conjunt d'elements està organitzat en forma de xarxa quan hi ha alguna forma d'unió entre aquests, però no hi ha un ordre únic de recorregut entre ells. "
L. Codina. Cuadernos de documentación multimedia: H de Hypertext, o la teoría de los hipertextos.
2.3.Composició de l'hipertext
"En un hipermitjà els nodes poden contenir qualsevol de les tres morfologies d'informació (text, imatge, so) en lloc de contenir únicament text. Per tant, en un hipermitjà, els nodes poden contenir: informació textual (un article d'una enciclopèdia o un capítol d'un llibre); informació icònica estàtica (un dibuix, un gràfic o una fotografia); informació icònica animada (un enregistrament audiovisual); informació sonora d'alta fidelitat (l'enregistrament d'un concert musical), etc."
"Els ancoratges d'un node se solen posar de manifest per al lector per mitjà d'alguna convenció gràfica, típicament mitjançant icones, alteracions en els atributs del text (com ara el subratllat o la negreta) o mitjançant canvis en la forma del cursor."
2.4.Característiques de l'hipertext
-
La pluralitat de connexions (enllaços entre diferents nodes) augmenta les interaccions que hi pot haver. L'estructura i les relacions que s'estableixen són comparables a la manera en la qual la ment humana desenvolupa els processos cognitius.
-
L'hipertext permet un procés de lectura no lineal, no seqüencial, interactiu. Representa, doncs, una manera d'organitzar i transmetre el coneixement diferent de les formes clàssiques d'estructurar i narrar. Representa un nou sistema conceptual.
-
L'usuari/lector té un paper actiu, creatiu. L'eix vertebrador de la lectura depèn d'ell, ja que s'ha d'escollir i organitzar el seu propi camí. És ell qui decideix la seqüència que s'ha de seguir. Per tant, hi ha varietat de camins en el procés de lectura. Hi ha infinitat de maneres de començar i acabar.
-
No hi ha una autoritat central que supervisi el sistema.
-
L'autor hipertextual ha d'intuir per on es desplaçarà el lector; ha d'interrelacionar informació, enllaçar-la, potenciar la vinculació de diferents elements, etc.
-
El disseny de la interfície ha de ser adequat a l'estructura d'hipertext.
-
L'autoria de l'obra hipermèdia pot resultar de vegades una mica desdibuixada. Els sistemes basats en hipermèdia ajuden a desenvolupar processos de comunicació participatius. Per tant, el producte s'aproxima al que es denomina obra oberta.
-
L'hipertext implica una redefinició profunda de la manera d'escriure, estructurar, presentar la informació, llegir-la i entendre-la.
2.5.Antecedents i sistemes d'hipertext
2.5.1.Vannevar Bush i el Memex
2.5.2.Engelbart i NLS
2.5.3.Nelson i Xanadú
-
Intermedia,
-
Guide (Peter Brown): primer sistema de creació d'hipertext per a ordinador personal (inicialment, per a Mac),
-
Textnet (Trigg, University of Marineland),
-
Writing Environment (WE, Universityy of North Carolina),
-
NoteCards (desenvolupat per Frank Halasz),
-
Knowledge Management System (KM),
-
Intermèdia (Brown University's Institute for Research and Information Scholarship),
-
HyperCard
3.Etapa 3. Gèneres multimèdia interactius: classificació dels productes interactius segons el seu objectiu comunicatiu
Productes interactius segons el seu objectiu comunicatiu
|
Productes interactius segons el seu contingut
|
---|---|
Negocis
Serveis
Comerç electrònic
Imatge corporativa
Entreteniment
Web 2.0
|
Ficció
Jocs
Informació
Educació
Expressió artística
|
3.1.Classificació de llocs web segons el seu objectiu comunicatiu
3.1.1.Llocs web de negocis
-
Objectiu comunicatiu: donar a conèixer una empresa, els seus productes i serveis.
-
Tipus de llocs: es poden trobar empreses de tot tipus, com de fabricació d'objectes, estris, empreses farmacèutiques, de confecció tèxtil, de disseny, financeres, etc.
-
Tipus de continguts: informació sobre l'empresa, la seva producció, instal·lacions, catàlegs de productes, programes de qualitat, certificacions, garanties, informació tècnica, formes de contacte...
-
Requisits principals: assegurar-se una visibilitat alta a la Xarxa per a arribar al màxim nombre de clients.
3.1.2.Llocs web de serveis
-
Objectiu comunicatiu: pretenen oferir serveis a clients i a proveïdors; emprar Internet com a mitjà de comunicació per a facilitar accés a la informació.
-
Tipus de llocs: els serveis que es troben actualment són molts i variats, com consultes de base de dades, cercadors, serveis de notícies i informació especialitzada, traductors d'idiomes en línia, missatgeria, etc.
-
Tipus de continguts: els continguts són específics de cada servei en concret. Consisteixen principalment en l'explicació del servei que s'ofereix i de com el client o usuari hi pot accedir.
-
Requisits principals: són d'ús i accés fàcil per part del client.
3.1.3.Comerç electrònic
-
Objectiu comunicatiu: venda de mercaderies per Internet.
-
Tipus de llocs: supermercats, grans cadenes comercials, vendes en línia de tot tipus de productes (roba, música, jocs, llibres, etc.).
-
Tipus de continguts: catàleg detallat de productes, especificacions i preus. Control de productes elegits pel client del tipus "carretó de la compra". Facilitats en el pagament i el processament amb entitats financeres.
-
Requisits principals: capacitat de resposta ràpida per part del Web. Sistema de navegació apropiat del lloc web. Seguretat en el procés de pagament i promoció adequada del lloc.
3.1.4.Imatge corporativa
-
Objectiu comunicatiu: comunicar una imatge per a reforçar el posicionament d'una marca en el mercat i l'ús d'Internet per a difondre-la.
-
Tipus de llocs: marques d'empreses privades, organismes oficials i governamentals, llocs webs de partits polítics, etc.
-
Tipus de continguts: imatge de la marca; eslògans publicitaris, campanyes publicitàries; altres continguts complementaris; ofertes, concursos, jocs, etc.
-
Requisits principals: un disseny de marca i estratègia comunicativa prèviament desenvolupat principalment per experts en màrqueting.
3.1.5.Entreteniment
-
Objectiu comunicatiu: es pretén oferir diversió i entreteniment als usuaris.
-
Tipus de llocs: visionament de vídeos, canals temàtics, exhibició de pel·lícules, jocs, música, revistes de tot tipus de contingut lúdic i aficions, portals temàtics, llocs webs d'estrelles cinematogràfiques i famosos, etc.
-
Tipus de continguts: els continguts són específics de cada tema: des d'informació sobre el contingut i l'ús del lloc, fins a notícies relacionades amb el tema, novetats. Ús de vídeo i imatges. Es potencia l'ús de les intervencions entre usuaris i la web amb els fòrums, tertúlies, missatges, jocs en línia, etc.
-
Requisits principals: permetre una gran interactivitat i una actualització constant de continguts.
3.1.6.Web 2.0
-
Objectiu comunicatiu: màxima redifusió de continguts a la Xarxa. Facilitar la interacció entre usuaris. Funciona com a punt de trobada entre les persones a la Xarxa.
-
Tipus de llocs: comunitats d'usuaris, xarxes socials, blogs, wikis, etc.
-
Tipus de continguts: basats en la llibertat de continguts. L'usuari pot accedir al contingut afegint, modificant o esborrant informació.
-
Requisits principals: permetre als usuaris interactuar sense comptar amb un lloc web especialitzat. L'usuari ha de tenir control sobre les seves dades. Permetre l'accés màxim a la publicació de continguts per part dels usuaris.
4.Etapa 4. Gèneres multimèdia interactius: classificació de productes interactius segons el seu contingut
4.1.Ficció
4.1.1.Narrativa hipertextual
4.2.Jocs
-
aventures gràfiques,
-
estratègia,
-
acció 3D i 3D virtual,
-
jocs de rol,
-
jocs en línia,
-
simuladors.
4.2.1.Aventures gràfiques
4.2.2.Estratègia
4.2.3.Acció 3D i 3D virtual
4.2.4.Jocs de rol
4.2.5.Jocs en línia
4.2.6.Simuladors
4.3.Productes d'informació
4.3.1.Enciclopèdies i diccionaris
4.3.2.Atles
4.3.3.Diaris i Revistes
4.3.4.Mitjans de comunicació audiovisual
Televisió i ràdio a la Xarxa
4.4.Productes educatius
4.4.1.Aprenentatge d'idiomes
-
Oxford Spanish Dictionary,
-
Collins Cobuild,
-
Key Translator Pro,
-
Power Translator...