Escriure i crear multimèdia
Índex
- 1.Etapa 1. Escriure multimèdia
- 1.1.Introducció
- 1.2.El text
- 1.3.Àudio
- 1.3.1.La veu en off
- 1.3.2.Claredat de la veu en off
- 1.4.La imatge
- 1.4.1.La imatge que parla
- 1.4.2.Escriure visualment i emotivament
- 1.5.La interactivitat
- 1.6.L'hipertext
- 2.Etapa 2. Tècniques creatives per a generar idees
- 2.1.Introducció
- 2.2.La pluja d'idees
- 2.2.1.Principis de la pluja d'idees
- 2.2.2.Composició del grup
- 2.2.3.Condicions ambientals
- 2.2.4.Fases de la pluja d'idees
- 2.2.5.Associació d'idees
- 2.3.El pensament lateral
1.Etapa 1. Escriure multimèdia
1.1.Introducció
Escriptor "clàssic"
|
Un escriptor clàssic, de literatura, que treballi sobre text escrit, pot jugar amb
les paraules, amagar alguns sentits entre les línies que redacta o construir frases
i textos que expressin finament el seu discurs.
|
Guionista de cinema o televisió
|
Un guionista de cinema o televisió s'especialitza en la comunicació per mitjà de les
imatges. Amb freqüència, i a diferència de l'anterior, comunica amb els diàlegs justos
i de vegades sense paraules.
|
Guionista multimèdia
|
A diferència dels altres dos, el guionista multimèdia s'ha d'espavilar bé en diferents
mitjans. Ha de conèixer les característiques que defineixen l'escriptura en cada un
dels mitjans que utilitza.
|
1.2.El text
1.2.1.Extensió i complexitat del text escrit
Punt d'informació
|
Aplicació educativa
|
---|---|
Text de frases simples amb un lèxic a l'abast de tots els lectors possibles.
|
La facilitat de comprensió del text pot canviar segons factors com l'edat del receptor.
Un públic adult pot ser receptor de construccions lingüístiques de més complexitat.
|
Estructura textual pensada per a permetre una lectura ràpida, concisa i clara.
|
L'exposició d'alguns temes pot requerir lectures més profundes o que impliquin reflexió
i anàlisi.
|
1.2.2.El text en l'audiovisual i en el multimèdia
Audiovisual
|
Multimèdia
|
---|---|
En un audiovisual prima el ritme, la necessitat de mantenir l'atenció de l'espectador.
|
En una aplicació multimèdia el guió bàsic pot ser audiovisual quant al ritme narratiu
i a la captació de l'atenció.
Però simultàniament permet aprofundir en la informació.
|
Un audiovisual temàtic no desenvoluparà en profunditat un tema, sinó que:
|
Les característiques del mitjà permeten la inclusió de documentació extensa en l'aplicació
mateixa.
|
En no poder estendre's en els temes, sempre mancarà de la profunditat i de l'extensió
que pot contenir el text.
|
El lector decideix si accedeix a la informació complementària o no.
Com es pot rellegir el material tantes vegades com calgui, el text pot contenir idees
complexes o estadístiques.
|
1.2.3.Estil periodístic per al text escrit
-
Redactar amb claredat i concisió. És important revisar els errors, assegurar-se que s'entén el que es pretén comunicar. Amb freqüència resulta altament enriquidora la lectura per part d'una persona que desconegui els textos per a avaluar-ne la claredat.
-
Utilitzar frases curtes i simples. No abusar de la subordinació. El llenguatge ric i profund d'una novel·la pot resultar contraproduent en un suport electrònic. Quan resulti necessari desenvolupar més complexitat textual és convenient facilitar la possibilitat de la impressió. Difícilment una tesi doctoral no s'elaborarà amb frases simples; en canvi es poden trobar en un suport electrònic. Oferir la possibilitat d'imprimir-la pot facilitar-ne la lectura de vegades.
-
Associar idees clau al text principal. Cal oferir facilitats al lector: encapçalar un text amb unes primeres frases que aclareixin en poques paraules de què tracta el text i facilitar idees clau que sintetitzin les idees principals.
-
Construir els verbs en activa. La utilització de construccions en activa i no en passiva representa de nou una ajuda per a una lectura àgil.
-
Usar de manera predominant substantius i verbs. L'ús preferent de noms i verbs ha de caminar al costat de la concisió i la claredat del text. El d'adjectius i adverbis s'associa amb més complexitat.
-
Evitar els tecnicismes. Escollir les paraules amb cura amb l'objectiu de facilitar la comprensió a un conjunt ampli de lectors. Els tecnicismes que només comprenen els professionals d'un tema tenen un públic de destinació clar i únic, els professionals en qüestió.
-
Escriure pensant en la pantalla. De la mateixa manera que és convenient no ultrapassar en excés l'espai d'una pantalla, també resulta important escriure per a omplir-lo. Si les pantalles mig buides apareixen amb freqüència en una aplicació creen una impressió d'una mala planificació del treball.
1.2.4.El text escrit com a element audiovisual
Audiovisual
|
Aplicació interactiva
|
---|---|
El text escrit s'utilitza en seqüències de vídeo habitualment en forma de títols o
subtítols.
Quan forma part d'esquemes i gràfics, ha de ser clar i si és possible animat.
|
El text té una funció important en els títols que identifiquen les diferents pantalles
d'una aplicació.
També desenvolupa una funció bàsica com a element de navegació en botons i menús.
|
El text, normalment, reforça les idees claus de l'off, però pot arribar a substituir-lo com a vehicle de transmissió de la informació.
|
Permet la inclusió d'informació addicional en el flux principal de l'aplicació.
|
No és optatiu per a l'usuari. Per tant, no pot ser extens.
|
La informació depèn de l'interès de l'usuari i pot ser obviada perfectament.
|
1.3.Àudio
1.3.1.La veu en off
Guió radiofònic
|
Veu en off
|
---|---|
En escriure un guió de ràdio és important escriure pensant que es manté una conversa
amb algú físic. El locutor de ràdio parla a una audiència més o menys nombrosa, però
per a cada un dels receptors és, en certa manera, com si parlés per a ell. Sovint,
només els grans comunicadors aconsegueixen que cada oient els percebi com a pròxims.
Malgrat l'audiència nombrosa i anònima, és positiu que el locutor s'imagini parlant
a una sola persona.
|
L'off en multimèdia es pot regir també per uns paràmetres semblants. La proximitat entre
l'ordinador i la persona afavoreixen una forma conversacional. És possible crear una
sensació d'ambient de diàleg diferent de la veu en off genèrica dels documentals televisius.
|
1.3.2.Claredat de la veu en off
1.4.La imatge
1.4.1.La imatge que parla
1.4.2.Escriure visualment i emotivament
1.5.La interactivitat
1.5.1.L'escriptura interactiva de ficció
1.5.2.L'escriptura interactiva en les aplicacions informatives
1.6.L'hipertext
Chunking
|
La informació s'ha d'organitzar en chunks, és a dir, en trossos o fragments que tractin d'un mateix tòpic, tema o idea. Cada
chunk representa un node en l'hiperdocument.
|
Creació de relacions
|
Cada document ha de contenir enllaços a altres documents. Cada enllaç ha de tenir
un objectiu o propòsit clar.
|
Identificació dels nodes
|
És primordial crear una llista dels noms dels nodes des del moment en què es creen
per a identificar-los clarament.
|
Creació d'una llista de referències
|
És convenient, també mentre s'escriu, crear una llista per a garantir citacions correctes
i prevenir la falta i redundància de citacions.
|
Navegació simple
|
La navegació ha de ser simple, intuïtiva i consistent.
|
Disseny de la pantalla
|
La distribució visual és important en el disseny de les pantalles. Alguns punts que
s'han de tenir en compte són:
|
La no-obligació de recordar
|
Quan el contingut d'un node depèn en gran part d'un altre node, crea un problema al
lector, ja que li obliga a recordar el que deia el node anterior. Això s'ha d'evitar.
|
Revisions
|
S'ha d'establir una periodicitat adequada per a revisar el document creat. A mesura
que l'hiperdocument va creixent, es complica l'elaboració de revisions i l'anàlisi.
|
Ús de múltiples perspectives
|
Cal tractar d'establir un balanç entre els requeriments tècnics del sistema, la perspectiva
i necessitats de l'usuari i l'ús de l'hiperdocument.
|
2.Etapa 2. Tècniques creatives per a generar idees
2.1.Introducció
2.2.La pluja d'idees
2.2.1.Principis de la pluja d'idees
-
Oposició: ens dóna idees que connecten dos pols oposats mitjançant l'antítesi, la ironia, etc.
-
Semblança: amb l'ús d'analogies, metàfores, etc.
2.2.2.Composició del grup
2.2.3.Condicions ambientals
2.2.4.Fases de la pluja d'idees
1) Anàlisi i preparació
|
En aquesta fase, en primer lloc, l'animador ha d'estudiar el problema i després definir-lo
i formular-lo. Per a definir-lo, es pot descompondre en tantes parts com calgui a
fi de separar els elements d'imaginació dels de reflexió.
|
2) Treball o recerca col·lectiva
|
Una sessió dura d'una a dues hores i es desenvolupa en tres temps: obertura, animació
i clausura.
a) Obertura
L'animador exposa el mètode al grup. Explica què és la pluja d'idees i recorda les
quatre normes imperatives que s'han de seguir rigorosament:
b) Animació
Quan l'equip està ben equilibrat i el problema ben exposat, el flux d'idees és, en
general, ininterromput.
En el cas d'un problema difícil, l'animador pot recórrer a les idees que ja han sortit
i llançar-les novament per a recordar-les i sotmetre-les al qüestionari següent:
c) Clausura
En el tancament l'animador fa una síntesi de les idees emeses pel grup.
|
3) Selecció de les idees obtingudes
|
Les idees recollides es presenten en forma de llista encapçalada amb els noms dels
participants, la data, la durada de la sessió, el nom de l'animador i la indicació
del nombre d'idees.
Les bones idees són sempre les que:
Tota idea que respongui a aquestes condicions ha de ser seleccionada. Una segona selecció
entre aquestes idees permetrà escollir les millors. En el mètode d'Osborn es compten
una mitjana de 3% a 6% de bones idees per sessió.
|
2.2.5.Associació d'idees
Sinèctica
-
Hevia va unir la gaita tradicional a l'electrònica, i va inventar la gaita elèctrica.
-
Gutenberg va associar una premsa de vi i una màquina d'encunyació, i va descobrir la impremta.
-
Dalí va unir somnis i art, i va crear el surrealisme.
-
Algú va associar el foc al menjar, i va inventar l'acció de cuinar.
-
Newton va pensar en els moviments i la caiguda d'una poma, i va descobrir la gravetat.
-
Darwin va unir els desastres de la humanitat amb la proliferació de les espècies, i va descobrir la selecció natural.
-
Henry Ford va inventar la línia de muntatge canviant, simplement, la pregunta de "com aconseguim que la gent vagi a la feina?" per "com aconseguim que la feina vagi a la gent?"
Les analogies
2.3.El pensament lateral
Pensament vertical
|
Pensament lateral
|
---|---|
És selectiu.
|
És creador.
|
Es mou només si hi ha una direcció en la qual es pot moure.
|
Es mou per crear una direcció.
|
És analític.
|
És provocatiu.
|
Es basa en la seqüència de les idees.
|
Pot efectuar salts.
|
Cada pas ha de ser correcte.
|
No cal que cada pas sigui correcte.
|
S'usa la negació per a bloquejar bifurcacions i desviacions laterals.
|
No es rebutja cap camí de negociació.
|
S'exclou el que no sembla relacionat amb el tema.
|
S'explora fins i tot el que sembla completament aliè al tema.
|
Les categories, classificacions i etiquetes són fixes.
|
Les categories, classificacions i etiquetes no són fixes.
|
Segueix els camins més evidents.
|
Segueix els camins menys evidents.
|
És un procés finit.
|
És un procés probabilístic.
|
2.3.1.Tècniques creatives retrospectives i tècniques creatives progressives
Pensament
|
Efecte
|
Mètodes
|
---|---|---|
Progressiu
|
Creació d'idees
|
|
Retrospectiu
|
Explicació del seu procés
|
|
Concepció d'alternatives
|
Són maneres diferents de valorar la mateixa situació. El que es pretén és trobar el
major nombre d'enfocaments possibles; per exemple, obtenir diferents interpretacions
d'una fotografia, d'un dibuix...
|
Revisió de supòsits
|
Un gran nombre de models tenen caràcter permanent i serveixen de partida per a altres
conceptes i judicis. Constitueixen els estereotips. Són supòsits lògics; una manera
clàssica d'analitzar les coses i descriure-les.
El pensament lateral prescindeix de la validesa de tots els supòsits i té com a missió
reestructurar-los. Cal alliberar el pensament de l'efecte restrictiu dels supòsits
rígids que limiten excessivament el seu camp d'acció.
La tècnica del "per què"
Consisteix a plantejar interrogants que permetin revisar supòsits lògics comuns. Per
exemple, un jardiner rep instruccions de plantar quatre arbres, de manera que cada
un es trobi en la mateixa distància que els altres tres. Com s'han de disposar els
arbres? Es parteix del supòsit que els quatre arbres es planten en un terreny pla,
però si es prescindeix d'aquest supòsit (plantar un arbre al cim o al fons d'una depressió),
es pot resoldre el problema.
|
Ajornament de judicis i opinions
|
L'objectiu del pensament lateral no és elaborar idees correctes, sinó un gran nombre
d'idees. S'exigeix com a requisit previ la suspensió o ajornament dels judicis i criteris
i la valoració de les idees i dels judicis. La naturalesa del pensament lateral permet
que una idea errònia pugui conduir a una idea correcta.
|
Idees dominants i factors vinculants
|
La idea dominant és la manera de valorar-ho (la motivació, el posicionament). És el
tema o principi sobre el qual gira una situació o problema. Determina l'evolució del
tema. El factor vinculant vincula el tema a un punt concret i en limita la mobilitat
(l'eix de la campanya, la idea creativa, el concepte).
|
Fraccionament o divisió
|
No es tracta de dividir una situació o un problema en els seus components naturals
(com en el cas de l'anàlisi lògica), sinó d'obtenir material que permeti una reestructuració
dels models.
|
El mètode d'inversió
|
Es consideren els problemes i les situacions en la seva estructura real i s'inverteixen
en un sentit o un altre: de dalt a sota, de fora a dins, etc. Després, s'analitzen
els resultats.
Per exemple, invertir temes com: el mestre ensenya els estudiants... L'espot de Danone
("Aprèn dels teus fills"), en què es veien nens que oferien iogurt als pares, és un
exemple clar d'inversió de models.
|