Fonaments conceptuals de la realitat virtual

Índex
1.Esquema general d'un sistema de realitat virtual

1.1.Nivell d'interacció persona-ordinador (IPO)

-
Interfície simbòlica: és difícil d'aprendre ja que requereix un coneixement de les convencions intrínseques al llenguatge utilitzat. Aquest factor pot ser un factor intimidatori, però permet a l'usuari d'exercir un grau alt de llibertat de resultats amb l'ús d'aquestes eines. Com que està familiaritzat amb el funcionament intern dels ordinadors i els sistemes perifèrics, és probable que l'usuari adquireixi una bona comprensió de la naturalesa i de les conseqüències que tenen, i del potencial social, polític i econòmic.
-
Interfície icònica: intuïtiva però superficial. Si bé l'usuari pot aprendre a ser productiu usant eines d'aplicacions específiques, aquestes eines estan restringides al conjunt limitat de possibilitats que signifiquen o permeten. És improbable que adquireixi coneixement d'una aplicació, una funcionalitat o una implicació sociopolítica més àmplies de la informàtica. Tampoc no desenvoluparan aptituds creatives-flexibles de propòsit general (diferents de les usades en les interfícies icòniques).
-
Interfície indexal: és d'una amplada de banda molt alta, rica, natural i seductora. Com que és molt nova, no tenim gaire evidència en què poder basar la qualificació dels efectes i les pràctiques que té. Tot i això, podem dir que la interfície indexal té el potencial de combinar la facilitat d'ús amb la varietat àmplia de resultats, i també el desenvolupament d'aptituds i de coneixements. La naturalesa seductora que té reclama la màxima consideració ètica dels desenvolupadors, necessària per a assegurar que els resultats que obté l'usuari no acabin presos de l'addicció de l'usuari. Té moltes limitacions intrínseques en comparació de la comunicació simbòlica, que és més lenta però més detallada.
1.2.Nivell de sistema
-
el sistema de producció contingui un model d'entrades i sortides respecte a l'equip autoral, més un esquema d'interacció del sistema d'usuari respecte a aquest equip, i finalment un model de l'entorn virtual en relació amb el conjunt de propietats que formin el model de subjecte virtual;
-
el sistema de recepció contingui un model de si mateix com a sistema i amb relació a l'usuari, més un model de l'entorn virtual amb relació al conjunt de propietats que formin el model de subjecte virtual.
1.3.Nivell cognitiu
-
Amb relació al seu món, que és una suma de relacions intel·lectuals i emocionals, professionals i personals, culturals i instintives, individuals i col·lectives, etc.
-
Amb relació al seu model d'interacció entre l'usuari i el sistema de recepció, que preveu la relació dels usuaris possibles amb el sistema, amb les seves interfícies físiques i sensores, amb la seva interfície audiovisual d'usuari i amb relació al model mental de l'usuari, a qui ens referim més endavant.

2.Esquema mínim: persona i entorn virtual



3.Propietats del subjecte virtual



4.Dimensions de l'entorn virtual


5.L'experiència de realitat virtual

5.1.El context general


5.2.Aplicacions de la realitat virtual
Experiència
|
Subjecte virtual
|
||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Punt de vista mòbil (PVm)
|
(PVm) + mà
|
(PVm) + arma
|
(PVm) + personatge
|
Cabina de vehicle
|
D'altres
|
Entorn virtual
|
Espai
abstracte
geomètric
|
A
|
-
|
-
|
-
|
-
|
B
|
Objecte
/espai
|
C
|
D
|
-
|
-
|
-
|
E
|
|
Arquitectura-
urbanisme
|
F
|
G
|
H
|
I
|
J
|
K
|
|
Paisatge
natural
|
L
|
M
|
N
|
O
|
P
|
Q
|
|
Model
de realitat
microscòpica
|
R
|
S
|
-
|
T
|
-
|
U
|
|
Model
de realitat
còsmica
|
V
|
W
|
X
|
-
|
Y
|
Z
|
|
D'altres
|
AA
|
BB
|
CC
|
DD
|
EE
|
FF
|
Activitats
-
Què representen els tres nivells d'interacció en el nostre esquema general de l'RV?
-
Quin paper exerceix el subjecte virtual en una experiència de realitat virtual?
-
Amplia amb tres subjectes nous i tres entorns nous la taula de relacions de l'apartat 5 d'aquest mòdul.