S’aprèn millor usant les TIC?

Índex
- Introducció
- Objectius
- 1.La societat de la informació i les tecnologies de la informació i la comunicació
- 2.L’educació en la societat de la informació
- 2.1.La centralitat de l’educació en la SI
- 2.2.TIC, educació i aprenentatge virtual (e-learning)
- 2.3.L’aprenentatge i la formació al llarg de la vida
- 2.4.Necessitats formatives i competències en la SI
- 2.5.L’aparició de nous escenaris educatius i la transformació dels escenaris tradicionals
- 2.6.L’articulació de les iniciatives públiques i privades en l’educació i la formació
- 3.El potencial de les tecnologies de la informació i de la comunicació per a
l’aprenentatge
- 3.1.Formalisme
- 3.2.Interactivitat
- 3.3.Dinamisme
- 3.4.Multimèdia
- 3.5.Hipermèdia
- 3.6.Connectivitat
- 4.Les tecnologies de la informació i la comunicació i el seu impacte sobre les pràctiques educatives escolars
- 5.Els videojocs i el seu ús educatiu
- Bibliografia
Introducció
Objectius
-
Comprendre l’abast i la significació dels desenvolupaments tècnics principals que estan en la base de la transformació experimentada per les tecnologies de la informació i la comunicació durant la segona meitat del segle xx.
-
Identificar algunes característiques de la societat de la informació rellevants per les seves implicacions per a l’educació, i destacar les possibilitats que obren i els desafiaments que plantegen.
-
Explicar les característiques de les TIC com a eines psicològiques i argumentar el potencial que tanquen per a l’aprenentatge.
-
Analitzar i argumentar la singularitat de les TIC des del punt de vista de les característiques i propietats dels entorns simbòlics o semiòtics que permeten de crear.
-
Identificar i descriure alguns dels usos més habituals de les TIC en l’educació escolar, i argumentar la capacitat que tenen de transformar i millorar les pràctiques educatives.
-
Identificar els trets més destacats del nou paradigma de la tecnologia de la informació i analitzar algunes de les seves implicacions més importants per a la vida quotidiana de les persones.
-
Argumentar i valorar la naturalesa i abast de les necessitats formatives que planteja la societat de la informació i assenyalar la direcció en la qual s’hauria d’orientar la revisió del currículum escolar per poder satisfer-les.
-
Adquirir i practicar habilitats i estratègies de treball col·laboratiu necessàries per a la construcció d’un coneixement compartit en el marc d’un equip.
-
Adquirir i practicar habilitats i estratègies d’autoregulació que permetin l’aprenentatge propi i el treball en equip.
-
Adquirir i practicar actituds de compromís personal, coresponsabilització, suport i ajuda mútua necessàries per a la resolució de tasques acadèmiques en l’àmbit de la psicologia de l’educació i de la instrucció
-
Desenvolupar un enfocament en profunditat del procés propi d’aprenentatge
1.La societat de la informació i les tecnologies de la informació i la comunicació
1.1.El nou paradigma de la tecnologia de la informació
-
Desembre 1993. White Paper on growth, competitiveness, and employment: The challenges and ways forward into the 21st century.
-
Maig 1994. Europa y la sociedad global de la información: recomendaciones al Consejo Europeo.
-
Juliol 1994. Europe’s way to the information society – An action plan.
-
Desembre 1999. eEurope 2002. An Information Society for All.
-
Maig 2002. eEurope 2005: Una Sociedad de la Información para Todos.
“A tot el món, les tecnologies de la informació i les comunicacions estan generant una nova revolució industrial, que fins ara es pot considerar tan important i profunda com les que l’han precedit.
És una revolució fonamentada en la informació, que és en si mateixa expressió del coneixement humà. Avui dia el progrés tecnològic ens permet processar, emmagatzemar, recuperar i comunicar informació en qualsevol de les seves formes –oral, escrita o visual–, amb indepèndència de la distància, el temps i el volum.
Aquesta revolució aporta a la intel.ligència humana noves capacitats, i constitueix un recurs que altera la nostra forma de treballar i conviure.”
Informe Bangemann, “Europa i la societat global de la informació. Recomanacions al Consell Europeu” (pàg. 5), Brussel·les, 26 de maig de 1994 (informe elaborat per al Consell Europeu, 24-25 de juny de 1994).
“Els sistemes de comunicacions, combinats amb les tecnologies avançades de la informació, són les claus de la societat de la informació. Les limitacions temporals i espaials han desaparegut gràcies a les xarxes (per exemple telèfons, satèl.lits, cables) que transmeten la informació, els serveis bàsics (per exemple el correu electrònic, el vídeo interactiu) que permeten utilitzar les xarxes i les aplicacions (per exemple, l’ensenyament a distància, el teletreball) que ofereixen solucions específiques per a grups d’usuaris.”
Informe Bangemann, “Europa i la societat global de la informació. Recomanacions al Consell Europeu” (pàg. 20), Brussel·les, 26 de maig de 1994 (informe elaborat per al Consell Europeu, 24-25 de juny de 1994).
-
En l’àmbit de la microelectrònica: els transistors, els circuits integrats o circuits lògics (xips) i els microprocessadors.
En l’àmbit de la microelectrònica...“La unidad mínima de información que se puede almacenar es el bit. El bit no tiene entidad física, por lo que necesita un soporte físico, que es lo que en términos electrónicos se conoce como transistor. Un transistor es un mecanismo electrónico que emite una señal de encendido –on– o de apagado –off–, lo que le permite funcionar «en binario» –1/0–: encendido sería un 1 y apagado sería un 0. La memoria de un ordenador está formada por millones de esos transistores agrupados en chips. Cada vez que se almacena información se apagan unos y se encienden otros. [...]
Para entender cómo ha evolucionado la capacidad de almacenar información hay que pensar que cuando se fabricaron los primeros transistores, en los años cincuenta, cada partícula de silicio era un solo transistor. En la década de los sesenta se introdujeron los chips, que eran unas pastilla de silicio que incorporaban un número determinado de transistores. En los años setenta cada chip tenía aproximadamente mil transistores. Hoy en día [1997], una pastilla de silicio tiene 64 millones de transistores.”
J. Majó, Chips, cables y poder. La clase dominante en el siglo xxi (pàg. 62-63, 1997)
“El ordenador precisa de circuitos lógicos para procesar la información. Un circuito lógico es una combinación de transistores, dentro de un procesador, que permiten, por la forma como están conectados entre ellos, hacer operaciones lógicas. La inteligencia de un ordenador reside en su procesador, en sus circuitos lógicos, y el número de estos circuitos indica su capacidad de proceso. [...]
La utilización progresiva de tecnologías de fabricación cada vez más finas ha permitido que los microprocesadores que en los años setenta tenían diez circuitos lógicos tengan en la actualidad [1997] cerca de un millón. Su capacidad se ha multiplicado por cien mil.”
J. Majó, Chips, cables y poder. La clase dominante en el siglo xxi (pàg. 65, 1997)
-
En l’àmbit de la informàtica: dels mainframes als microordinadors.
En l’àmbit de la informàtica...“El primer ordenador con fines no militares se construye en 1946 en la Universidad de Pennsylvania y recibe el nombre de ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator). Pesaba 30 toneladas, ocupaba la superficie de un gimnasio y estaba formado por módulos de metal de dos metros y medio de altura –frames– en las que se alojaban las unidades centrales de procesamiento. El descubrimiento del microprocesador en 1971 cambió radicalmente el mundo de los ordenadores con la posibilidad de llegar a incluir todo un ordenador en un chip, abriendo así el camino a la construcción de microordenadores cada vez más pequeños y ligeros, y sin embargo progresivamente más potentes, es decir, con mayor capacidad de almacenamiento y procesamiento de la información.”
M. Castells, La era de la información. La sociedad red (vol. 1, pàg. 73-74, 1997)
-
En l’àmbit de les telecomunicacions i l’optoelectrònica: els commutadors i els selectors electrònics de rutes, els cables de fibra òptica, Internet.
En l’àmbit de les telecomunicacions i l’optoelectrònica...“Durante el período comprendido entre finales de los años setenta hasta los primeros noventa [...] las transmisiones se realizaban mediante tecnologías analógicas, utilizando cable de cobre como soporte. A partir del momento en que se introduce la fibra óptica, y en lugar de técnicas analógicas se empiezan a difundir las técnicas digitales de transmisión, se produce un salto impresionante.
Un cable de cobre como los que distribuyen la energía eléctrica o el teléfono conduce electricidad, es decir, a través de él circulan electrones; muchos, si se trata de grandes potencias eléctricas, y pocos si son señales telefónicas, pero el principio es el mismo. El hilo de cobre es macizo.
Un cable de fibra óptica es, por el contrario, un tubo continuo de vidrio construido de tal forma que la luz circula por él y no se escapa porque se refleja en la pared interior del tubo. La luz que entra por un extremo alcanza siempre el extremo opuesto aunque el cable no sea recto.
Por diversas razones [...], para unas mismas dimensiones de cable la capacidad de transmitir señales «luminosas» (fibra óptica) es muy superior a la de transmitir señales «eléctricas» (cable de cobre).”
J. Majó, Chips, cables y poder. La clase dominante en el siglo xxi (pàg. 68-69, 1997)
“Las telecomunicaciones también han sufrido la revolución producida por la combinación de las tecnologías de 'nodo' (conmutadores y selectores de rutas electrónicos) y los nuevos enlaces (tecnologías de la transmisión). El primer conmutador electrónico que se produjo industrialmente, el ESS-1, fue presentado por los Laboratorios Bell en 1969. Para mediados de los años setenta, el avance en las tecnologías del circuito integrado ya había hecho posible el conmutador digital, que aumentaba la velocidad, la potencia y la flexibilidad, a la vez que ahorraba espacio. [...]
Los importantes avances en optoelectrónica (fibras ópticas y transmisión por láser) y en la tecnología de la transmisión de paquetes digitales ampliaron de forma espectacular la capacidad de las líneas de transmisión. [...]. Para medir el ritmo de cambio, recordemos que en 1956 el primer cable telefónico trasatlántico conducía 50 circuitos de voz comprimidos; en 1995, las fibras ópticas podían conducir 85.000 circuitos semejantes. Esta capacidad de transmisión basada en la optoelectrónica, junto con avanzadas tecnologías de conmutación y selección de rutas, como el Modo de Transferencia Asíncrono (Asynchronous Transfer Mode, ATM) y el Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo de Interconexión (Transmission Control Protocol/Interconnection Protocol, TCP/IP), son la base de Internet.”
M. Castells, La era de la información. La sociedad red (vol. 1, pàg. 75-76, 2000)
-
El procés de digitalització de tot tipus d’informacions: la unificació progressiva dels codis de transmissió de la informació mitjançant un codi digital (els bits i el llenguatge binari).
El procés de digitalització...“Un bit es una unidad mínima de información. La información se puede desgranar, se puede dividir en bits. En la práctica un bit es un 1 o un 0 –si/no, on/off–. Es una forma de representar la información que consiste en ir acotándola a base de ir respondiendo si o no a planteamientos que son contradictorios o alternativos (blanco o negro, alto o bajo, grande o pequeño, etc.) hasta dar con el resultado que se persigue. [...]”
J. Majó, Chips, cables y poder. La clase dominante en el siglo xxi (pàg. 61-62, 1997)
“Un ordenador es un calculador digital [...] El ordenador original utiliza por primera vez los bits para codificar números y para codificar el alfabeto [...] El bit es la base del sistema de numeración binario. El sistema de numeración decimal, que nosotros usamos, tiene un total de diez cifras distintas (del 0 al 9). El sistema binario tiene solamente dos, el 0 y el 1. [...]
Pero el ordenador no trabajaba sólo con números, haciendo operaciones matemáticas de mayor o menor complejidad, sino que también se podían procesar textos, por medio de un alfabeto codificado en forma de bits –cada letra es una determinada combinación de bits–. Este código binario es la base de la escritura informática que ha ido ampliándose progresivamente de manera que en la actualidad es posible digitalizar cualquier información auditiva o visual.
La aparición de este nuevo código es el origen de la actual sociedad de la información [...]: todas las informaciones, del tipo que sean, se pueden transmitir a través del mismo código. A partir de esta posibilidad se han desarrollado todas las tecnologías de la información.
La generalización del código digital, materializada en la mayoría de los mecanismos electrónicos que nos rodean, ha creado un mundo en el que cualquier tipo de información, ya sea oral, musical o visual, se codifica de una sola manera –bits– y se transmite a través de ese código. A partir de la aparición de la telefonía digital en combinación con los ordenadores, toda clase de información que se use o se transmita es información digitalizada en bits. Esta uniformidad en el código es el fundamento del multimedia, porque a partir del momento en que todo se codifica igual ya no tiene ninguna razón de ser que continúen existiendo aparatos, redes, ni empresas específicas para cada tipo de información. Un ordenador puede tener capacidad para almacenar y transmitir digitalmente voz, música, texto e imágenes.”
J. Majó, Chips, cables y poder. La clase dominante en el siglo xxi (pàg. 73-76, 1997)
-
Té com a focus la informació i es basa en el desenvolupament i la utilització de tecnologies dirigides a actuar sobre la informació, en contraposició a allò que caracteritza altres revolucions tecnològiques prèvies orientades més aviat a generar informació i coneixement sobre la tecnologia. Com assenyala Castells, “el que caracteritza la revolució tecnològica actual no és el caràcter central del coneixement i la informació, sinó l’aplicació d’aquest coneixement i informació a aparells de generació de coneixement i processament de la informació/comunicació, en un cercle de retroalimentació acumulatiu entre la innovació i els seus usos”, entre coneixement i tecnologia.
-
En la mesura que la informació està present en pràcticament totes les activitats humanes, el nou paradigma mostra una gran capacitat de penetració i els seus efectes es deixen sentir amb nitidesa en pràcticament totes les facetes i vessants de la vida individual i col·lectiva. De nou, aquest tret estableix una diferència important amb altres revolucions tecnològiques prèvies, amb un focus bastant més sectorial (pensem, per exemple, en les tecnologies orientades a obtenir noves fonts d’energia que han caracteritzat les successives revolucions industrials) i amb efectes més fitats sobre la vida quotidiana.
-
Relacionat, en part, amb els dos anteriors, el nou paradigma es diferencia també d’altres paradigmes i revolucions tecnològiques prèvies per l’enorme rapidesa amb què s’ha estès per totes les regions del món. Fins al punt que la seva presència i els seus efectes comencen a ser evidents en regions i països en els quals amb prou feines hi poden haver indicis de les successives revolucions industrials iniciades en les regions i a 6 de 34 països desenvolupats a la fi del segle xviii. I és que, seguint de nou a Castells, el paradigma de la tecnologia de la informació exhibeix una lògica que li és pròpia i, fins a cert punt, inèdita: la tendència a utilitzar per al seu desenvolupament i implantació les tecnologies que genera.
-
Basa bona part del seu potencial creatiu i el seu poder transformador en l’establiment de múltiples xarxes en tots els àmbits entre els elements i els usuaris del sistema –i entre els sistemes– que utilitzen les TIC, i és capaç, no obstant això, de mantenir un alt grau de flexibilitat per a reorganitzar aquestes xarxes quan es produeixen canvis en els sistemes de referència.
-
Les tecnologies específiques –microelectrònica, telecomunicacions, informàtica, optoelectrònica, etc.– tendeixen a convergir en sistemes d’informació altament integrats. Aquesta convergència, s’ha fet possible, com ja hem esmentat, per l’adopció del codi binari i la possibilitat tècnica de digitalitzar pràcticament tot tipus d’informacions –text oral, text escrit, sons, gràfics, imatges estàtiques, imatges en moviment–, possibilita la construcció de sistemes d’emmagatzematge, processament i transmissió de la informació en els quals s’integren les distintes tecnologies específiques fins a arribar a ser pràcticament indiferenciables dins el funcionament del mateix sistema.
A tots els trets esmentats encara se n’hauria d’afegir un més, que no perquè sigui obvi és menys important: la possibilitat d’emmagatzemar, processar i transmetre informacions de tot tipus en un volum cada vegada més gran, a velocitats cada vegada més altes, a distàncies pràcticament il·limitades i a costos cada vegada més baixos fa possible una circulació de la informació, i un accés, que eren inimaginables fa només uns quants anys. Aquesta és precisament una de les característiques de la SI associada al paradigma de la tecnologia de la informació.
Dates i dades per al record |
---|
1946. Primer ordinador amb finalitats no exclusivament militars: ENIAC
(Electronic Numerical Integrator and Calculator). Universitat de Pennsilvània.
1947. Invenció del transistor.
1951. Primera versió comercial de l’ENIAC: UNIVAC-1 (Corporació Remington
Rand).
1957. Invenció del circuit de transistors integrat.
1959. Invenció del procés planar (permet d’integrar components
miniaturitzats).
1969. Producció industrial del primer commutador electrònic.
1969. Inici d’ARPANET, la xarxa de l’Advanced Research Projects
Agency del Departament de Defensa dels EUA.
1970. Comença la producció industrial de la fibra òptica.
1971. Invenció del microprocessador (l’“ordinador en un
xip”).
1974. V. Cerf, R. Khan i d’altres dissenyen l’arquitectura bàsica
d’Internet i estableixen el protocol de control de transmissió (transmission
control protocol, TCP).
1975. Creació de l’ALTAIR, primer microordinador construït amb un
microprocessador.
1976. Fundació de Microsoft (Bill Gates i Paul Allen).
1976. Fundació d’Apple Computers (Steve Wozniak, Steve Jobs i Menlo
Park).
1977. Llançament dels models Apple I i Apple II.
1978. V. Cerf i d’altres divideixen el transfer control protocol en
dues parts: d’ordinador principal a ordinador principal (TCP); i protocol
interxarxes (interconnection protocol, IP). El protocol resultant, TCP/IP, és
actualment l’estàndard de comunicacions entre ordinadors.
1979. Primer fòrum de discussió informàtica (origen del correu electrònic).
1981. Llançament del personal computer (PC) d’IBM.
1981. Aparició del modulador/desmodulador (MODEM). Permet als PC comunicar-se
entre si i accedir a bases de dades i altres serveis en línea.
1983. ARPANET es desdobla en dues xarxes: ARPANET, dedicada a finalitats
científiques, i MILNET, dedicada a aplicacions militars. ARPANET es converteix en
la
columna vertebral de la xarxa de xarxes denominada ARPANET-INTERNET.
1984. Llançament del Macintosh d’Apple.
1990. Es clausura ARPANET, que és substituïda per MSFNET –la xarxa de la
National Science Foundation dels EUA– com a columna vertebral de la xarxa de xarxes
o Internet.
1990. Disseny del World Wide Web (WWW) en el CERN de Ginebra (Suïssa). Creació
del format HTLM (hypertext makup language) i del HTTP (hypertext transfer
protocol). Creació d’un format d’adreça estàndard: l’URL
(uniform resource locator).
1992. A iniciativa de la National Science Foundation dels EUA, es crea la
Internet Society, encarregada d’assignar adreces de dominis a tot el món.
1995. Es clausura MSFNET i es privatitza totalment Internet, que deixa
d’estar gestionada pel govern dels EUA.
1992. Creació del navegador Mosaic, antecedent de l’Explorer.
1994. Creació del navegador Netscape.
1995. Creació del programari JAVA, que permet de connectar qualsevol dispositiu
digital a una xarxa informàtica universal.
1998. Al Gore, en aquell temps vicepresident dels EUA, presenta Internet2, una
xarxa d’alta velocitat capaç de transmetre informació a una velocitat de 2,4 GB per
segon.
1999. Neix la xarxa Abilene, basada en Internet2, en el marc de la University
Corporation for Advances Internet Development (UCAID). Abilene connecta universitats
i
centres d’investigació dels EUA.
|
1.2.La societat de la informació
-
La complexitat, la interdependència i la imprevisibilitat, segons Cebrián, que presideixen les activitats i les relacions dels individus, els grups, les institucions i els països són, juntament amb la globalització o mundialització de l’economia, característiques atribuïdes amb freqüència a la SI. El context de les activitats humanes, que les condiciona i és al seu torn condicionat per aquestes, ja no és el context físic immediat en què sorgeixen i es desenvolupen, sinó un context molt més ampli subjecte a una xarxa atapeïda d’interrelacions, d’implicacions i d’influències mútues.
-
Informació, sobreinformació i soroll. La informació és la matèria primera de la SI. Les TIC, i especialment les tecnologies de xarxes de la informació, han portat un increment espectacular de la quantitat i el flux de la informació i han facilitat no solament l’accés a aquesta informació de sectors cada vegada més amplis de la població, sinó també la possibilitat de sotmetre aquests sectors a un veritable “bombardeig informatiu”. L’abundància de la informació i la facilitat d’accés a aquesta informació no garanteix, no obstant això, que els individus estiguin més i més ben informats. Mancats de criteris per a seleccionar-la i contrastar la seva veracitat, l’abundància d’informació, a més, sotmesa als interessos i finalitats dels qui tenen el poder, els mitjans i la capacitat per a fer-la circular, es converteix amb facilitat per a molts ciutadans i ciutadanes en sobreabundància, caos i soroll. L’abundància d’informació i la facilitat per a transmetre-la i accedir-hi és sense cap mena de dubte un avanç que tanca enormes potencials per al desenvolupament individual i social i per a millorar la vida de les persones, però per si sola no garanteix res. El risc de manipulació, de sobreinformació, d’intoxicació provocada per la sobreabundància d’informació –d’infoxicació–, i sobretot el repte de com es pot passar de la informació al coneixement, que, segons Adell, “implica informació interioritzada i adequadament integrada en les estructures cognitives del subjecte”, són aspectes estretament relacionats amb la preeminència de la informació en la SI.
-
La rapidesa dels processos i les seves conseqüències. La rapidesa amb què es produeixen els canvis i les transformacions, i que així augmenta l’impacte dels seus efectes i la imprevisibilitat dels seus efectes i conseqüències, és un altre dels trets distintius de la SI, segons Cebrián. La rapidesa afecta pràcticament tots els processos i aspectes implicats en la SI: rapidesa en la transmissió de la informació, en la seva pèrdua de vigència i en la seva renovació; rapidesa en el desenvolupament i perfeccionament del maquinari i del programari que converteix en obsolets en poc temps els equipaments informàtics i dificulta enormement la planificació a mitjà i llarg termini de la construcció d’infraestructures; rapidesa en la incorporació dels usuaris a les noves tecnologies (Internet, televisió digital, telefonia digital, etc.); rapidesa en els canvis de tendències econòmiques en l’àmbit mundial; rapidesa en l’auge i la caiguda de productes comercials i d’àrees de negoci; rapidesa en els canvis de tendències del mercat laboral; rapidesa en la difusió i l’acceptació, sovint acrítica, de modes culturals i de valors ètics i estètics que se succeeixen a velocitat de vertigen; rapidesa, en suma, en els processos de presa de decisió forçats per la necessitat de respondre a una realitat sotmesa a un procés de canvi incessant i en molts aspectes imprevisible.


-
AUI (Associació d’Usuaris d’Internet)
-
AIMC (Associació de Mitjans de comunicació)
-
CIS (Centre d’Investigacions Sociològiques)
-
Observatori de la Societat de la Informació. Departament d’Universitats, Recerca i Societat de la Informació. Generalitat de Catalunya
-
D.G. Societat Informació. Secretaria d’Estat de Telecomunicacions i per a la Societat de la Informació. Ministeri de Ciència i Tecnologia
-
Fundació AUNA. Informes sobre el desenvolupament de la SI a Espanya (eEspaña)
-
Information Society. European Commission
-
Nua’s Internet Surveys. Recopilació d’informes sobre Internet
-
L’escassetat d’espais i temps per a l’abstracció i la reflexió. Com assenyala Cebrián, “la velocitat és contrària a la reflexió, impedeix el dubte i dificulta l’aprenentatge. Avui estem obligats a pensar més ràpid, abans que a pensar més bé”. La rapidesa dels processos i transformacions pròpia de la SI, juntament amb els fenòmens de sobreabundància, obsolescència i renovació incessant de la informació, i també la multiplicitat i heterogeneïtat de les fonts d’informació, poden conduir fàcilment a “la disminució i dispersió de l’atenció, una cultura «mosaic», sense profunditat, la manca d’estructuració, la superficialitat, la estandardització dels missatges, la informació com a espectacle, etc.”, segons Adell.
-
La preeminència de la cultura de la imatge i de l’espectacle. Les TIC, i especialment de les tecnologies audiovisuals i multimèdia, han contribuït a configurar i afermar una autèntica “cultura de l’espectacle” en què, d’acord amb Ferrés, prevalen unes formes d’expressió que es poden resumir en cinc grans trets: la primacia del sensorial –o multisensorial– i el concret sobre l’abstracte i el simbòlic; la primacia del narratiu sobre el taxonòmic i analític; la primacia del dinàmic, tant en allò que fa referència a la forma com als continguts, sobre l’estàtic; la primacia de les emocions sobre la racionalitat, i la primacia del sensacionalisme sobre el que és previsible i el que és rutinari. El fet important que s’ha de destacar és que, segons l’autor, com que prevalen aquestes formes d’expressió, la cultura de la imatge i de l’espectacle contribueix també a desenvolupar en les persones unes determinades maneres de fer, de pensar i de sentir.
“[...] todo el saber del homo sapiens se desarrolla en la esfera de un mundus intelligibilis (de conceptos y de concepciones mentales) que no es en modo alguno el mundus sensibilis, el mundo percibido por nuestros sentidos. Y la cuestión es ésta: la televisión invierte la evolución de lo sensible en inteligible y lo convierte en el ictu oculi, en un regreso al puro y simple acto de ver. La televisión produce imágenes y anula los conceptos, y de este modo atrofia nuestra capacidad de abstracción y con ella toda nuestra capacidad de entender. [...] cuando el homo sapiens es suplantado por el homo videns [...], el lenguaje conceptual (abstracto) es sustituido por el lenguaje perceptivo (concreto) que es infinitamente más pobre: más pobre no sólo en cuanto a palabras (al número de palabras) sino sobre todo en cuanto a la riqueza de significados, es decir, de capacidad connotativa.”
G. Sartori, Homo videns. La sociedad teledirigida (pàg. 47-49, 1998)
-
La transformació de les coordenades espacials i temporals de la comunicació. L’espai i el temps han estat sempre dos condicionants bàsics amb els quals s’han vist confrontats els éssers humans en els intents per a millorar la seva capacitat de comunicació. L’evolució de les tecnologies i dels mitjans de comunicació pot ser descrita, en certa mesura, com el resultat dels esforços humans per a superar aquests condicionants: des de la comunicació gestual o oral cara a cara, que exigeix la coincidència temporal dels interlocutors en un mateix espai físic, fins a la comunicació virtual, en la qual els interlocutors poden estar a milers de quilòmetres de distància i, fins i tot, desconèixer on estan físicament, i comunicar-se de manera síncrona o asíncrona. El ciberespai, l’espai virtual en el qual té lloc la comunicació per xarxes, és, en realitat, un “no-lloc”, un “espai no-físic” distint als espais personals en els quals es troben físicament els interlocutors, segons Martínez i Solano. Quant al temps, cal considerar, d’una banda, que la velocitat de la transmissió de la informació per xarxes l’anul·la pràcticament com a condicionant a efectes comunicatius, i d’una altra, que es produeix una dissociació entre el temps personal o “temps viscut” dels interlocutors, i el temps en què s’accedeix a la informació comunicada.
-
L’homogeneïtzació cultural. La possibilitat de transmetre i d’accedir en qualsevol moment de manera pràcticament instantània a volums ingents d’informació modifica substancialment, com abans assenyalàvem, el context de les activitats i de les pràctiques socials i econòmiques. El context s’amplia fins a arribar a límits insospitats, o fins a no tenir límits. Però la globalització o mundialització no es produeix només en l’àmbit de l’economia, del mercat i del consum, sinó que afecta totes les facetes de l’activitat i de l’expressió humana. També la cultura, entesa en sentit ampli, es globalitza, encara que no totes les expressions i valors culturals tenen les mateixes possibilitats de difondre’s i de circular per les noves xarxes de comunicació. Les expressions, valors i sistemes culturals dels grups que tenen el poder, els mitjans i la capacitat per a fer-ho es van imposant progressivament. Per descomptat, el fenomen no és nou. No obstant això, les TIC, per la seva ubiqüitat, la seva capacitat de penetració i la seva incidència sobre pràcticament totes les esferes de la vida quotidiana de les persones, li confereixen una dimensió distinta i més preocupant: hi ha el risc que, en l’àmbit cultural, la globalització no contribueixi, com es voldria, a promoure la interculturalitat, sinó més aviat a imposar una certa homogeneïtzació cultural.
-
L’aparició de noves classes socials: els inforics i els infopobres. Algunes de les característiques de la SI i de les TIC comentades fins ara –interdependència, rapidesa de penetració, ubiqüitat, facilitat d’accés a la comunicació, superació de les barreres espacials i temporals, globalització, etc.– sembla que suggereixen que estem davant una revolució d’abast mundial, que afecta tots els països i totes les regions del món, en definitiva, el conjunt de la humanitat. Aquesta apreciació és correcta, però convé matisar-la de manera immediata assenyalant que, almenys fins al moment, no està afectant tot el món de la mateixa manera. D’una banda, el ritme d’incorporació a la SI de les diferents regions i països del món i, fins i tot, dels diferents sectors i classes socials dins un mateix país, és molt desigual. Fins i tot, en el marc d’una regió desenvolupada, com la Unió Europea, les diferències entre països segueixen essent considerables. Però les diferències encara són més espectaculars si la comparança s’estableix entre regions.
Accés a Internet
|
Connexió de banda ampla
|
|||
---|---|---|---|---|
Llars
|
Empreses
|
Llars
|
Empreses
|
|
Bèlgica
|
54%
|
95%
|
88,9%
|
84%
|
Holanda
|
80%
|
97%
|
82,5%
|
82%
|
Finlàndia
|
65%
|
99%
|
81,5%
|
89%
|
Estònia
|
46%
|
–
|
80,4%
|
–
|
Dinamarca
|
79%
|
98%
|
79,7%
|
83%
|
Catalunya (INE)
|
46,6%
|
95,2%
|
78,5%
|
95,1%
|
Espanya
|
39%
|
93%
|
74,4%
|
87%
|
França
|
41%
|
94%
|
73,2%
|
86%
|
Regne Unit
|
63%
|
92%
|
69,8%
|
77%
|
Hongria
|
32%
|
–
|
68,8%
|
–
|
Portugal
|
35%
|
–
|
68,6%
|
–
|
Suècia
|
77%
|
96%
|
66,2%
|
89%
|
Àustria
|
52%
|
98%
|
63,5%
|
69%
|
Eslovènia
|
54%
|
96%
|
63%
|
75%
|
Luxemburg
|
70%
|
93%
|
62,9%
|
76%
|
Polònia
|
36%
|
89%
|
61,1%
|
46%
|
Letònia
|
42%
|
80%
|
54,8%
|
59%
|
Lituània
|
35%
|
88%
|
54,3%
|
57%
|
Alemanya
|
67%
|
95%
|
50,7%
|
73%
|
Eslovàquia
|
27%
|
93%
|
40,7%
|
61%
|
Itàlia
|
40%
|
93%
|
40%
|
70%
|
Xipre
|
37%
|
86%
|
32,4%
|
55%
|
Irlanda
|
50%
|
94%
|
26%
|
61%
|
Grècia
|
23%
|
–
|
17,4%
|
–
|
Malta
|
–
|
–
|
–
|
–
|
Rep. Txeca
|
–
|
95%
|
–
|
69%
|
Total UE (25)
|
52%
|
94%
|
61,5%
|
74%
|

“Les generacions actuals d’alumnes han nascut i crescut, en bona mesura, en el marc d’una cultura de la imatge i de l’espectacle caracteritzada per privilegiar la sensorialitat, la narrativitat, el dinamisme, l’emotivitat i el sensacionalisme, tots aquests trets estan molt allunyats dels de la cultura oficial que es transmet en els centres escolars. Per a poder portar a terme amb èxit la seva tasca, l’educador ha de poder establir ponts i connexions entre, d’una banda, la cultura oficial, reflectida en els objectius i continguts del currículum escolar, i d’una altra, aquesta cultura de la imatge i de l’espectacle, propiciada i consolidada pels mitjans de comunicació i els productes multimèdia, en els qual s’han socialitzat els seus alumnes.”
J. Ferrés, “Educar en una cultura de l’espectacle”, Temps d’Educació (núm. 21, pàg. 285-295, 1999)
2.L’educació en la societat de la informació
“[...] los cambios actualmente en curso han aumentado las oportunidades individuales de acceder a la información y al saber, Pero, al mismo tiempo, estos fenómenos implican una modificación de las competencias necesarias y de los sistemas de trabajo, que requieren adaptaciones considerables. Para todos, esta evolución ha aumentado la incertidumbre; para algunos, ha creado situaciones de exclusión intolerables. La posición de cada individuo en la sociedad se verá cada vez más determinada por los conocimientos que haya sabido adquirir. La sociedad del futuro será, pues, una sociedad que sabrá invertir en la inteligencia, una sociedad en la que se enseñará y se aprenderá, en la que cada individuo podrá construir su propia formación. En otros términos, una sociedad del conocimiento.”
Comissió Europea, Libro blanco sobre la educación y la formación. Enseñar y aprender. Hacia la sociedad del conocimiento (pàg. 5, 1995)
2.1.La centralitat de l’educació en la SI
“En la reunión de Lisboa del Consejo Europeo celebrada el 23 y 24 de marzo de 2000, los jefes de Estado y de Gobierno [...] establecieron un objetivo estratégico de la mayor importancia: “convertirse en la economía dirigida por el conocimiento [knowledge-driven economy] más competitiva y dinámica del mundo, capaz de un crecimiento económico sostenible con más y mejores empleos y mayor cohesión social.” Alcanzar este objetivo presupone la participación comprometida de todos los actores implicados en la educación y la formación. [...] El hecho es que en el futuro el desempeño económico y social de una sociedad estará cada vez más determinado por la medida en que sus ciudadanos y sus agentes sociales puedan utilizar el potencial de estas nuevas tecnologías [las tecnologías de la información y la comunicación], puedan incorporarlas eficientemente a la economía y construir sobre ellas una sociedad basada en el conocimiento [knowledge-based society].”
“Commission of the European Communities. Communication from the Commission”, e-Learning –Designing tomorrow’s education, 24.5.2000.
Els documents i informacions relacionats amb la iniciativa e-learning es poden trobar a elearningeuropa.info
2.2.TIC, educació i aprenentatge virtual (e-learning)
2.3.L’aprenentatge i la formació al llarg de la vida
“[...] Además de hacer hincapié en el aprendizaje desde la etapa preescolar hasta después de la jubilación, el aprendizaje permanente debe abarcar todo el espectro del aprendizaje formal, no formal e informal. [...] los objetivos de aprendizaje [...] incluyen la ciudadanía activa, la realización personal y la integración social, así como aspectos relacionados con el empleo. Los principios que subyacen en el aprendizaje permanente y guían su realización resaltan el papel central del alumno, la importancia de la igualdad de oportunidades y la calidad y relevancia de las oportunidades de aprendizaje.”
Comissió Europea. Comunicació de la Comissió, Hacer realidad un espacio europeo de aprendizaje permanente (novembre, pàg. 2-3, 2001)
2.4.Necessitats formatives i competències en la SI
2.5.L’aparició de nous escenaris educatius i la transformació dels escenaris tradicionals
2.6.L’articulació de les iniciatives públiques i privades en l’educació i la formació
3.El potencial de les tecnologies de la informació i de la comunicació per a l’aprenentatge
“Los instrumentos psicológicos son los recursos simbólicos –signos, símbolos, textos, fórmulas, medios gráfico-simbólicos– que ayudan al individuo a dominar sus propias funciones psicológicas ‘naturales’ de percepción, memoria, atención, etc. Los instrumentos psicológicos actúan como un puente entre los actos individuales de cognición y los requisitos socioculturales de estos actos. El concepto de instrumento psicológico ofrece una nueva perspectiva para el estudio comparativo del desarrollo cognitivo, el aprendizaje en las aulas, las diferencias interculturales en la cognición y las posibles maneras de hacer que la educación se ajuste más a las necesidades que plantea enseñar a pensar y a resolver problemas de manera creativa.”
A. Kozulin, Instrumentos psicológicos. La educación desde una perspectiva sociocultural (pàg. 15, 2000)
“Vygotsky describió los instrumentos psicológicos como recursos para dominar los procesos mentales. Se consideraban artificiales y de origen social en lugar de orgánicos y de origen individual. Vygotsky dio los siguientes ejemplos de instrumentos psicológicos: la lengua, los diversos sistemas para contar, las técnicas mnemónicas, los sistemas de símbolos algebraicos, las obras de arte, la escritura, los esquemas, los diagramas, los mapas, los dibujos técnicos y todo tipo de signos convencionales.”
H. Daniels, Vygotsky y la pedagogía (pàg. 33, 2003)
-
Les aplicacions de programari de grup asíncrones fan possible la comunicació que té lloc amb alentiment de temps, i permeten als participants de fer-les servir a la seva conveniència. Dins aquestes aplicacions hi pot haver:
-
Sistemes de cicle de treball (workflow o workflow systems, en anglès). Permeten que els documents siguin passats a través de l’organització mitjançant una sèrie de processos fixats. [...]
-
Correu electrònic. És una de les aplicacions més antigues i més comunes de les aplicacions de programari de grup.
-
Grups de notícies (newsgroups, en anglès) i llistes de distribució (mailing lists). Són similars al sistema de correu electrònic, tret que són escollits per a utilitzar-los entre grans grups de persones en lloc de comunicació un a un.
-
En la pràctica, la principal diferència entre els grups de notícies i les llistes de distribució és que els grups de notícies només mostren els missatges a un usuari quan són explícitament requerits (servei sota demanda), mentre que les llistes de distribució lliuren els missatges quan aquests estan disponibles.
-
Hipertext. És un sistema per a enllaçar diversos documents de text entre si, el web n’és un exemple obvi. [...]
-
Calendaris de grup (group calendars, en anglès). Permeten de planificar la gestió de projectes i la coordinació entre grups de persones. [...]
-
Editor cooperatiu (collaborative writing systems/co-authoring). Permet a diversos col·laboradors la coelaboració d’un document en el qual poden fer anotacions establint torns per a això i de manera que cadascun sigui capaç de veure les anotacions fetes pels altres. Aquest tipus d’eina també pot ser síncrona, en aquest cas seria possible que persones diferents modifiquessin un mateix document simultàniament.
-
Tauler d’anuncis (bulletin board system –BBS–). És un sistema que proveeix els seus usuaris d’un àrea pública per a deixar missatges a altres usuaris del sistema (semblant al tauler de suro que es pot trobar en un àrea pública d’oficina).
-
Sistemes d’espai compartit (shared workspace systems). Són repositoris per a informació compartida, accessible als membres d’un grup. [...] Depenent del programari, hi ha més o menys regles per a l’accés i canvi simultani d’informació.
-
Videoconferència (video communication, en anglès). Permet la transmissió d’àudio i vídeo entre diverses persones, i ofereix la possibilitat que aquesta comunicació sigui del tipus 1-1, 1-N o N-N. [...]
-
Audioconferència (audio communication). Permet la transmissió d’àudio entre diverses persones.
-
Pissarra cooperativa (en anglès, shared whiteboard). Permet a dues o més persones de visualitzar una zona de dibuix comú, i també de fer anotacions o dibuixos sobre aquesta zona, malgrat que les persones estiguin separades geogràficament.
-
Presentacions cooperatives. Es tracta d’una eina que permet al professor de projectar una sèrie de transparències, de manera que un conjunt d’alumnes pot assistir, o bé en directe, o bé en diferit, a aquesta projecció. [...]
-
Xat. Permet a diverses persones d’escriure missatges en temps real en un espai públic, de manera que cadascun dels participants en el xat tingui constància de qui envia cada missatge.
-
Sistemes d’ajuda a la decisió (decision support systems). Ajuden a prendre decisions a grups de persones destinats a això. Proveeixen eines per a fer tempesta d’idees, crítiques, posar pesos i probabilitats en els esdeveniments i alternatives i eines de votació.”
3.1.Formalisme
3.2.Interactivitat
3.3.Dinamisme
3.4.Multimèdia
3.5.Hipermèdia
3.6.Connectivitat
4.Les tecnologies de la informació i la comunicació i el seu impacte sobre les pràctiques educatives escolars
Podeu aprofundir sobre aquesta qüestió a les obres següents:
. Londres: P. Chapman.
. Madrid: Morata. (Publicació original en anglès el 1994.)
“Conceptualising computer use in education: introducing the Computer Practice Framework (CPF)”.
British Educational Research Journal(núm. 28 (1), pàg. 95-110).
. Barcelona: ICE; Horsori.
. Barcelona: Gedisa. (Publicació original en anglès el 1995.)
“Looking at technology in context: a framework for understanding technology and education”. A: D. C. Berliner; R. Calfee (eds.).
Handbook of Educational Psychology(pàg. 807-841). Nova York: Simon & Schuster MacMillan.
Podeu aprofundir sobre el Computer Supported Intentional Learning Environment a les obres següents:
“A knowledge building architecture for computer supported learning: a challenge for the design of new knowledge media”.
The Journal of Learning Sciences(núm. 1, pàg. 37-68).
“The CSILE project: trying to bring the classroom into world 3”. A: K. McGilly (ed.).
Classroom lessons: integrating cognitive theory and classroom practice(pàg. 201-228). Cambridge: The MIT press.
5.Els videojocs i el seu ús educatiu
Un videojoc pot ser definit com “un entorno informático que reproduce sobre una pantalla un juego cuyas reglas han sido previamente programadas. Detrás de su inocente apariencia de juguete, los videojuegos fueron la primera tecnología informática a la cual gran número de personas tuvo un acceso directo y personal”.
D. Lewis, Los videojuegos, un fenómeno de masas (pàg. 26, 1997)
-
Per primera vegada, la venda de consoles supera la venda de videojocs en un 63% i la venda de videojocs per a les consoles supera la venda de videojocs per a ordinador.
-
Espanya és el 4t. país d’Europa, per darrere de França, Alemanya i el Regne Unit; aquest darrer n’és el primer consumidor.
-
Hi ha un increment en el nombre de jugadors des de l’any 2004 fins al 2006. L’increment se situa en bona part en la franja infantil i juvenil (entre 7 i 16 anys), sent més intensa entre els nens d’11 a 16 anys.
-
El perfil de jugadors no és, tanmateix, tan infantil: 4 de cada 10 jugadors tenen entre 20 i 34 anys.
-
Amb els videojocs hi juguen prioritàriament més nens i nois que nenes i noies. Els gustos pels temes dels videojocs també varien en funció del gènere.
Població
general
|
Total
jugadors
|
Jugadors
de PC
|
Jugadors
de consola
|
Jugadors
de mòbils
|
||
---|---|---|---|---|---|---|
Base
|
n = 44.108.530
|
n = 8.821.706
|
n = 5.513.566
|
n = 5.734.109
|
n = 3.264.031
|
|
Penetració per edats
|
||||||
Fins a 6 anys
|
2.898.759
|
14,9%
|
8,4%
|
10,1%
|
3,0%
|
|
De 7 a 10
|
1.617.806
|
67,4%
|
40,0%
|
52,4%
|
18,3%
|
|
d’11 a 13
|
1.303.283
|
77,0%
|
53,7%
|
60,3%
|
31,0%
|
|
De 14 a 16
|
1.358.606
|
79,4%
|
59,3%
|
58,8%
|
37,1%
|
|
De 17 a 19
|
1.458.122
|
54,9%
|
37,9%
|
37,4%
|
26,6%
|
|
De 20 a 24
|
3.031.633
|
40,0%
|
25,8%
|
23,7%
|
19,7%
|
|
De 25 a 34
|
7.693.201
|
24,5%
|
11,9%
|
14,5%
|
8,3%
|
|
De 35 a 44
|
7.125.457
|
13,0%
|
8,0%
|
7,0%
|
4,4%
|
|
De 45 a 54
|
5.648.370
|
4,5%
|
3,5%
|
1,4%
|
0,8%
|
|
Més de 55 anys
|
11.973.293
|
1,2%
|
1,1%
|
0,4%
|
0,1%
|
|
Total de 7 a 34
|
16.462.651
|
42,9%
|
26,7%
|
29,2%
|
17,2%
|
|
Penetració per sexe
|
||||||
Home
|
21.780.869
|
25,4%
|
15,6%
|
18,0%
|
9,0%
|
|
Dona
|
22.327.661
|
14,8%
|
9,6%
|
8,1%
|
5,9%
|
Plataforma
|
Títol
|
Gènere
|
PEGI
|
---|---|---|---|
Nintendo Wii
|
Wii play
|
Passatemps
|
3+
|
Nintendo Wii
|
Wii Fit + Balance Board
|
Fitness
|
3+
|
Nintendo Wii
|
Mario Kart + Wii Wheel
|
Curses/Rally
|
3+
|
Take 2 PS3·
|
Grand Theft Auto IV
|
Acció/combat
|
18+
|
Nintendo DS
|
Mas Brain Training
|
Progrés mental
|
3+
|
Konami PS3
|
Pro evolution Soccer 2009
|
Esports
|
3+
|
Nintendo DS
|
Brain Training del Dr. Kawashima
|
Progrés mental
|
3+
|
KonamiPS2
|
Pro Evolution Soccer 2009
|
Esports
|
3+
|
Nintendo DS
|
New Super Mario Bros
|
Plataformes
|
3+
|
Nintendo Wii
|
Super smash Bros. Brawl
|
Acció/combat
|
12+
|
“Asumir una alfabetización digital que contempla competencias técnicas y lingüísticas mínimas en este ámbito dará a nuestro alumnado un sentido social y culturalmente más profundo de la incorporación masiva de los ordenadores en las aulas”, facilitando, además, que el lenguaje informático deje de ser percibido socialmente como un código inaccesible reservado a expertos.”
B. Gros, “Videojuegos y aprendizaje”, Aula de innovación educativa (núm. 176, pàg. 7-16, 2008)
-
Un caràcter lúdic i entretingut, juntament amb un alt valor en estimulació auditiva, kinestèsica, visual... Cal subratllar, en aquest sentit, l'ampli ventall de notacions simbòliques integrades en els videojocs (textos, música, sons, imatges en 3D, fotografies, vídeos, etc.).
-
La incorporació de nivells de dificultat progressius i graduals que requereixen el domini dels anteriors. Això fa que l’infant o jove cada cop que juga s’enfronti a un repte: superar-lo suposarà la gratificació d’arribar a la meta o a la resolució d’un problema complex. Els objectius són clars i es tracta de buscar els mètodes més adequats per a assolir-los.
-
Per a assolir aquests objectius, es perceben situacions que suposen reptes continus que precisen una constant superació personal. El repte es presenta com l’element dinamitzador des del seu comportament. És una crida continua a la superació personal.
-
Promouen una situació de competitivitat, generada no tan sols pel mateix desenvolupament del joc, sinó també per la situació d’haver d’enfrontar-se a un company. S’ha comprovat que la situació de joc crea una fascinació sobre l’aprenentatge, potser per la lluita mateixa o per saber qui acaba vencedor.
-
L’existència d’incentius és clara, doncs, obtenir una puntuació o passar una pantalla és molt estimulant. Cada fase superada suposa una gratificació. La gratificació és interna però de vegades en comporta una altra d’externa que ve dels companys o del grup.
-
Tot plegat fa que el paper de l’autoestima s’incrementi a mesura que els objectius proposats s’assoleixen.
-
Individualització i ritme personal caracteritzen el joc.
-
Permet la identificació i la projecció de fantasies com a conseqüència dels continguts simbòlics dels mateixos videojocs, plens de personatges famosos que ells admiren.
-
Són activitats d’oci i, per tant, voluntàries.
-
S’hi pot jugar sol però habitualment es fa amb el grup d’iguals.
-
Hi ha absència de factors espacials i temporals, ja que es tracta d’oci i entreteniment.
-
S’hi afegeix l’atractiu de la cultura digital en joves i infants.
-
Hi ha un menor control parental sobre el joc perquè és una activitat poc coneguda encara per les famílies.
