En este capítulo descubrimos cómo utilizar los distintos menús e iconos de wiris.
Al acceder a la página de wiris, aparece una colección de pestañas, como por ejemplo Edición, Operaciones o Análisis. En cada momento sólo es visible el contenido de una de las pestañas. Para mostrar el contenido de una pestaña, debemos hacer un clic en su nombre.
Cada pestaña tiene un conjunto de iconos y menús que facilitan la construcción de expresiones matemáticas.
Al empezar, tenemos a la vista el contenido de la pestaña Operaciones.
Si queremos usar los iconos de la pestaña Matrices, debemos hacer clic en Matrices.
Y aparecen los iconos correspondientes a Matrices:
Encontramos a continuación, para cada una de las pestañas de la barra de herramientas, una tabla descriptiva de sus iconos y de la función que realizan y, en su caso, un enlace a una explicación más detallada. Las columnas de estas tablas nos muestran:
Acción
Breve explicación de las utilidades del icono.
Teclado
Combinación de teclas que sustituyen a los iconos y que se utilizan para acelerar el proceso de construcción de expresiones. En el caso de que esta combinación exista, se incluirá su explicación en la del icono.
Más Info
En esta columna, aparecen los enlaces que nos llevan al subapartado de la guía rápida donde se explica con detalle la funcionalidad del icono, así como ejemplos de los usos del icono.
Código
Este código es el texto que debemos introducir cuando construimos nuestra propia Barra de herramientas. Para más información, debemos consultar el capítulo Barra de herramientas.
General: a la derecha de la barra de herramientas siempre aparecen los siguientes iconos:
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Acción |
Teclado |
Más Info |
Código |
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Realiza todos los cálculos del bloque activo (conjunto de cálculos donde se encuentra el cursor). Cerca del bloque activo aparece una flecha flotante que permite calcular y que desaparece si usamos el teclado (Ctrl + Enter) para calcular. Para volver a hacer aparecer la flecha flotante, usamos el icono que está a la derecha de la barra de herramientas. |
Ctrl + Enter
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1 minuto |
compute |
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Detiene los cálculos. |
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stop |
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Unidades: unidades de medida del SI y otras unidades de uso habitual. Una unidad de medida se crea con los iconos que vemos si hacemos clic en la pestaña de Unidades. En el capítulo de Unidades de Medida se exponen las tablas que relacionan símbolos con unidades de medida. Si en el menú de la izquierda está seleccionado algún prefijo, se crea el múltiplo correspondiente de la unidad de medida que seleccionamos.
En esta carpeta, hay cuatro grupos de unidades. El primer grupo está formado por la unidades más comunes (metro, gramo, segundo ...); en el segundo podemos encontrar las unidades angulares y de tiempo, como por ejemplo:
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Acción |
Teclado |
Más Info |
Código |
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grado (angular) |
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Unidades de medida |
degree |
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minuto angular |
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angleminute |
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segundo angular |
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anglesecond |
En el tercer grupo, tenemos unidades que también pertenecen al S.I. pero que no se utilizan tanto (volt, watt, newton) y, finalmente, en el cuarto, hay iconos para crear potencias de 2 y de 3 que facilitan la construcción de expresiones.
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Acción |
Teclado |
Más Info |
Código |
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Crea la potencia de grado 2 de una expresión. |
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^2 |
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Crea la potencia de grado 3 de una expresión. |
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^3 |
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Combinatoria: iconos para hacer recuentos en problemas de combinatoria y escribir con detalle todas las posibilidades.
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Griego: alfabeto griego Los iconos de esta carpeta permiten usar letras griegas para construir expresiones. En particular podemos crear la letra griega pi, que es diferente del número irracional, puesto que es de color negro mientras el irracional es de color azul.
NOTA: Si no se muestra ninguna letra en esta pestaña, significa que el ordenador no tiene el sistema de fuentes UNICODE instalado. Este problema no afecta al funcionamiento del resto del sistema.
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Acción |
Teclado |
Más Info |
Código |
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Accede al portal www.wiris.com
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logoicon |
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Prepara el dibujo para guardarlo en un archivo. |
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save |
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Añade o elimina los ejes coordenados |
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mostrar_ejes
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axis |
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Añade o elimina la malla y, en el caso del espacio, añade o elimina el cubo. |
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grid |
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Aumenta el 'zoom' de la vista (zona visualizada) en el tablero manteniendo el centro fijo. Es decir, vemos menos espacio pero con más detalle y centrado en la zona que nos interesa. |
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zoomin |
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Disminuye el 'zoom' de la vista (zona visualizada) en el tablero manteniendo el centro fijo. Es decir, vemos más espacio pero con menos detalle y centrado en la zona que nos interesa. |
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zoomout |
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Fuerza que los ejes del tablero tengan la misma proporción. |
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proporción
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aspectratio1 |
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Dibujo en blanco y negro o en color. |
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blackwhite |
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ratón LUPA: si está seleccionado, al hacer clic sobre un punto aumenta el 'zoom' de la vista (zona visualizada) y convierte el punto en el centro de la vista. Es decir, vemos menos espacio pero con más detalle. |
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actionzoom |
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ratón COGER: si está seleccionado, permite coger puntos del dibujo y moverlos. En el momento que soltamos el punto, la vista se redibujará en función del punto nuevo. Está activado por defecto. |
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actionmove |
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Añade el código actual a la sesión. Esto permite mantener los cambios realizados como consecuencia de mover los puntos cuando calculemos de nuevo o guardemos la sesión. |
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resetplotcode |
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Devuelve el gráfico a la situación inicial (antes de mover puntos con el ratón COGER). |
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recompute |
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Refresca la vista del dibujo, de tal forma que si hemos disminuido el 'zoom' de la vista y algún elemento no quedado completamente dibujado, intenta redibujarlo. |
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refresh |
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Si está seleccionado, cuando se pasa sobre una figura con el ratón, aparece una etiqueta que muestra su nombre. |
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información |
actionshowname |
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Si está seleccionado, cuando se pasa sobre una figura con el ratón, aparece una etiqueta que muestra su valor. Por ejemplo, el valor de un punto son sus coordenadas. |
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actionshowvalue |
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Si está seleccionado, cuando se pasa sobre una figura con el ratón, aparece una etiqueta que muestra la expresión con la que hemos definido la figura. |
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actionshowdef |
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